《
龙之信条2
》
在
其他
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卡普空万圣节特卖。懒人一图流:
《龙之信条2》
(Dragon's Dogma 2) - 2024.3.22,卡普空出品
RPG,支持简体中文,5.7折,售价198,
平史低
(首次/最近史低时间24.9.17),性价比还可以,促销截止11.13。
版本区别:豪华版包含《
旅途伊始安心包
》;DLC合集。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-10600、16G内存、GTX1070;游戏时长:40-80 小时。
B+,极为折磨玩家的跑图。
《龙之信条2》是一款复古RPG,之所以用“复古”这个词,自然是因为游戏沿用了许多初代的设计,要知道《龙之信条》已经是一款将近12年前的老游戏了。极为有限的传送点和较低的赶路效率都是初代就存在的问题,不过卡普空把传送石拿来卖这点还是值得吐槽一下的。除此之外,游戏整体节奏也非常慢热,需要玩家静下心来慢慢探索整个游戏世界,发掘各种支线任务和有趣的内容。
虽然
《
龙之信条2
》也是使用RE引擎开发的,但画面和建模相比于其他同期游戏显得有些粗糙。好在战斗部分做得还是很棒的(毕竟是动作天尊),当然相较于卡普空其他纯正的ACT,《龙信2》的战斗还是更偏RPG,也就是以放技能为主。10种职业各自有其特性、专属武器和主被动技能,玩法也更不相同。
游戏的另一核心则是追随者系统,除了由玩家自己创建的主要追随者之外,还可以携带两名不会升级的支援追随者,也就是四人冒险小队的结构。因此玩家也需要在游玩的过程中不断的更换新的
支援
追随者。
当然游戏也是有缺点的,首先自然是大伙都在说的帧数和优化问题,尤其是在城镇里帧数非常不稳定
(甚至衍生出了那个杀NPC提升帧数的梗图),游玩过程中BUG也不少
。其次就是NPC整体塑造的不太好,数量很多,多也很难算得上是优点就是了。
《街头霸王6》
(Street Fighter 6) - 2023.6.2,卡普空出品
格斗游戏,支持简体中文,5折,售价149,
平史低
(首次史低时间24.6.3,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以
,促销截
止11.13
。
版本区别:豪华版包含年1角色+装扮;终极版在豪华版基础上多了追加装扮和场景。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1066;游戏时长:100+ 小时。
A,目前市面上最优秀的格斗游戏。
虽说《街霸6》打破了Steam上格斗游戏在线玩家数的峰值,但格斗游戏的固有门槛依旧非常容易劝退未曾接触过的玩家。卡普空显然早就意识到了这点,所以6代里再度做出了不少降低门槛的设计,甚至为新玩家特意推出了现代模式和动感模式。现代模式大幅的简化了挫招的难度,动感模式更是把一切交给了AI,让游戏变为了RPG(当然只能在一部分情况下可使用)。
RE引擎开发的游戏画面和建模质量都提升了不少。全新的环球模式也在一定程度上加强了游戏的RPG感,但《街霸6》总归还是一款格斗游戏(8级AI也不是谁都打得过的)。
维嘉真的没做坏吗,这绿冲距离...
KFC吃到饱..
DLC:年1季票普通版单独购买96、终极版单独购买161。
《生化危机4重制版》
(Resident Evil 4) - 2023.3.24,卡普空出品
动作冒险游戏,支持简体中文,5折,售价99,
新史低
(降幅50,距上次新史低十一个月;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.13。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:30-50 小时。
A+,一个能打的都没有。
4RE与其说是重制,给小编的个人感觉更像是用RE引擎制作出的“次世代版本”。当然这也不是说重制版品质不好,毕竟《生化危机4》本来就是神作,光是继承原作的关卡就足以吊打市面上同种类型的越肩视角AAVG。在更加细腻的建模和更加优秀的画面质感加持下,人物动作更加真实、细节拉满,剧情演出效果都要强上不少。本来就很优秀的剧本搭配优化后的角色塑造,游戏体验甚至提升了不少。更加优秀的环境音效塑造出了恐怖、紧张的游戏氛围。
相较于2RE的完全重制,4RE并未做出太大的游戏改动,核心设计均得到了保留。尤其是关卡设计方面,更多的只是在原本关卡复刻的基础上做出了相应的优化或是简化(痛点少了很多)。流程也做出了适当的调整,部分场景的改动也让游玩过程更加丝滑流畅。
相较于3
RE的偷工减料,4RE与原版流程长度差不多。
而相较于后续更加倾向于战斗的
5和6代
,4RE除了战斗部分之外,解谜、探索和资源管理都相当的重要。4RE的生存压力甚至还要高于原版,毕竟敌人的攻击欲望要更强一些,体术机制也不像原版那么无敌了。虽然给小刀增加了耐久,但小刀的格挡和弹反做得很棒(能用“刀”弹反子弹,你是?)。虽然资源管理的要求更高(尤其是高难度),但支线任务系统的加入还是在一定程度上缓和了紧凑的节奏。
总得来说,无论原版游戏的粉丝,还是热爱生化系列的新玩家,这都是一款不容错过的作品。4RE在原版基础上改进了不少,操作设计更加现代化,再加上良好的优化和几乎没有的BUG,带来了更佳的游戏体验。在2RE之后,卡普空推出了一款更加优秀的完全重制之作。或许能打败《生化危机4》的,确实只有它的重制版了。
DL
C
:
《逆命殊途》以艾达王为主角和主视角的剧情DLC,让游戏变得更加完整和完美。十分推荐。单独购买58(无折扣)。
《生化危机:村庄》
(Resident Evil Village) -
2021.5.7,卡普空出品
生存恐怖游戏,支持简体中文,4折,售价79,
平史低
(首次史低时间24.2.29,往后均为4折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.13
。
版本区别:黄金版包含DLC;捆绑了《7代》黄金版。每个版本都捆绑了
《
抵抗》
。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;
配置要求:
I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);
游戏时长:
20-40 小时。
A,良好的续作。
四年之后发售的《生化危机:村庄》不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。
游戏的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。
本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,
剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。
DLC:
《
温特斯家的传续
》
故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对伊森故事的完美收官了。
《幽灵诡计:幻影侦探》
(Ghost Trick: Phantom Detective) - 2023.6.30,卡普空出品
悬疑解谜游戏,支持简体中文,5折,售价79,
新史低
(降幅25,距上次新史低一年;每一个半月打折),性价比还可以
,促销截止
11.13
。
支持手柄,有云存档
、集换式卡牌
和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 销售。
A,独特且有趣。
《幽灵诡计:幻影侦探》是一款出自《逆转裁判》系列作品巧周之手的悬疑解谜游戏,同时也是旧作(3DS)的重制版本。《幽灵诡计》不同于《逆转裁判》系列调查取证和法庭辩论的模式,而是聚焦于在标题中就写到的“幽灵”和“诡计”。同时舍弃了章节式的叙事方式,讲述了一个极为完整的故事。
游戏里的“幽灵”和“诡计”分别对应了“时间”和“空间”两大要素。主角的特殊能力让他能够回溯到死亡发生前的四分钟,除了目睹整个死亡过程之外,他也能创造出全新的时间线。这种类似于侦探小说中先公布答案再让读者自行推理的模式,如何抓住凶手作案的关键性证据就成为了解谜的关键。当然解谜的过程中也少不了运用幽灵的能力在各种非生命物体之间移动,与场景中角色形成不同的互动,从而改写出全新的时间线。空间谜题整体质量良好,但可惜解谜思路还是单一了一些,理解游戏玩法之后更多就像是一个不断试错的过程。
《赛博朋克2077》
- 2
020.12.10,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文&中配,5折,售价149,
平史低
(首次史低时间21.11.24;最近史低时间23.12.22,往后均为5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.11。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,这次是真的好起来了。
总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。
比起开放世界,《
2077
》更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。在2.0更新和
《往日之影》
DLC推出后,2077的口碑也开始回暖,目前短期评价已经涨到“好评如潮”了。
DLC:
《往日之影》
用一个小地方讲出了挺优秀的故事,剧情很连贯,NPC塑造极佳,整体表现良好。
《巫师3:狂猎完全版》
-
2015.5.18,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价50,
未达史低32
(涨价前史低
;基本每月打折
)
,性价比优秀,
促销截止
11.11
。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。
S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。
3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。
得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。
游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫+威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。
玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线
剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足
。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。
当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。
要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。
众所周知,《
巫师3
》
的本体是昆特牌,
接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。
巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。
《
真·女神转生Ⅴ Vengeance
》
- 2024.6.14,ATLUS出品
JRPG,支持简体中文,7折,售价188,
平史低
(首次/最近史低时间24.9.19),性价比还可以,促销截止11.8。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
B+,背刺首发玩家。
《真·女神转生Ⅴ Vengeance》作为原本在NS平台发售5代的移植版,复仇女神篇在原版的基础上引入了新的角色和故事线,并添加了新的箱庭、迷宫地图和机制等内容。
先说说5代原版。作为保留了ATLUS遗老气质的系列,5代延续了“
女神转生
”这一老IP所特有的宗教元素和各种神秘的设定,对于部分玩家而言游戏体验甚至会有些诡异。游戏的核心围绕两个部分展开,一是有着明雷遇敌机制的箱庭关卡,一是独特的仲魔捕捉和培养系统。战斗系统则采用了JRPG中较为传统的指令回合制,以及系列特有的弱点相克系统。装备系统的取消和“灵体合体”机制的引入让仲魔的培养简化了不少,全新的“祸时”系统也为战斗增加了不少的变数和乐趣。原本就有些神神叨叨剧情再加上对于角色刻画过少,在一定程度上降低了玩家剧情体验过程的沉浸感和对故事的了解。
所以在
复仇女神篇(原版剧情叫创世女神篇),ATLUS不仅引入了为玩家
指引各种方向
的新角色“寻峰洋子”(甚至还担任剧情解说),还强化了对于原版多位角色的描写,并增加了他们之间的互动和交流。同时引入了如今并不少见的NPC组队和仲魔好感度机制。地图更大的新宿区替代了原本的千代田区,同时加入了一个有解谜机制的传统迷宫,还为原本迷宫增添了层次感和探索元素。当然新版还添加了新的支线任务、倍速战斗和战斗回顾机器等内容。
《恐鬼症》
(
Phasmophobia,
抢先体验) -
2020.9.19,Kinetic Games出品
恐怖游戏,
支持简体中文,7.5折,售价57,
未达史低35
(涨价前史低;较少打折),性价比还可以
,促销截止
11.5
。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:10-20 小时。