《Splatoon2》已经发售了好一阵子了,残酷的乌贼世界的“战争”依旧在持续着。别看战斗的都是一群可爱的乌贼们,其实他们世界中的争斗也都是在动真格。虽然它们不会把彼此打得四分五裂,但各式各样的墨汁就好像血液一样弄得战场上到处都是。好了,不强行关联了,事情是这样的:某天,机核的工作群中出现了一张《Splatoon2》的同人图,手持水枪互射的乌贼身边布满了各式各样的墨点。乍一看这些墨点装饰了图片,让画面更丰满也更有冲击力,但仔细观察的话就能发现,这个墨点画得并不科学。
这其实是个很凶残的游戏
在什么情况下人会盯着一个个液滴看上好久呢?也只有人命关天的时候了。在各种凶杀案发生的地方总是不免会出现大量的血迹,这些血迹都藏着许多信息,替死者说着生前发生的一切。所以对星星点点血迹的研究也逐渐成为了一门专门的学科,是法医和刑侦学中重要的一部分。耐心看一看你会发现,案发现场留下的血迹和乌贼战场上留下的墨点还是有许多相似的。
首先还是得强调一点,本篇还是比较轻度的,不是真的要找这些墨点的茬,各位全当轻松地看个乐子,各位警察们不必太过严肃。
血迹分析,也叫血迹形态分析Bloodstain Pattern Analysis(BPA),是法医学领域中的一个专门学科。根据散落在案发现场的各种血迹,刑侦人员通过利用物理学、生物学和数学等多种学科推测判断并逐渐还原出案发的经过,使之成为强有力的证据。是现在法医学上非常重要的一个分类。顺带一提,著名的华人神探李昌钰博士就是这方面的专家。
虽说血液和《Splatoon》里的墨汁有着非常大的区别,不过一些液体在飞溅时候的规律还都是相同的,下面我们从头开始说起。
血迹分析是一门科学
我们来一点一点熟悉那些比较常见的血迹吧。当然,我不希望各位在现实世界中见到这些。
▋
各种各样的血迹
在犯罪现场你将会看到各种各样的血迹,如果再惨烈一点你还能见到其他的玩意儿,不过这些跟这个话题无关。在犯罪现场会出现的很多种血迹(墨迹)我们在游戏里几乎见不到,比如:高速撞击血迹、擦拭状血迹、呼吸喷溅血迹等等。
游戏中出现不了的血迹(墨迹)大多都与人的身躯有关,举两个大家很熟悉的例子,呼吸喷溅血迹和擦拭型血迹。
顾名思义,
呼吸喷溅血迹
就是由呼吸所造成的血迹类型。当受害者的肺受到伤害之后,血液从创口处进入呼吸系统,然后引发咯血,这些血液就会随着人的呼吸口被喷溅出体外。就和电视剧里面我们看到的那些角色被人捅了之后,临死前在爱人怀里说话时嘴巴鼻子往外滋血一样。人到快死的时候求生本能也会非常强烈,所以这些血液会随着气体被非常大的力量喷出体外,造成一种独一无二的喷溅状。
呼吸喷溅型血迹有时候和高速撞击型血迹很像,不过它更不均匀一些
对吧,《Splatoon》里头都是可爱的小乌贼们拿着水枪互喷,根本没有利器互戳,水枪也打不穿乌贼们柔软的胸膛。所以在《Splatoon》的世界里你是见不到这样的墨水痕迹的。
第二种你见不到的痕迹是擦拭型血迹,这也是凶案现场比较多见的一种血迹类型。人被杀就是死,但是人也不会坐在那儿等你弄他,擦拭型血迹大多就是被害人在挣扎时留下的痕迹。当沾有血液的物体在地面或墙面上拖行的时候就会留下长长的擦拭型血迹,所以要是在犯罪现场找到这样的血迹,通常就能还原出第一案发地点和案发经过。
也正因为如此,能在现场留下这样痕迹的一般都是血手,或者《食神》里史提芬周被少林十八铜人拖走后留下的那种......老少皆宜的《Splatoon》怎么会有如此残忍的场面呢对不对!充其量就是冰壶炸弹在地面上滑动或者滚子走后留下来的印迹。
夸张了一点......
接下来介绍的几种血迹(墨迹)在游戏中有比较多的表现,但都不是我们今天要说的重点,所以我们就稍微一带而过一下。
首先
“中低速撞击血迹”
,与上面提到的高速撞击血迹原理类似,它们都是运动速度不同造成的血迹,但是彼此却又非常大的差别。
低速撞击血迹
按理说是案发现场最多见的,因为通常它就是由人身上滴落的血液形成的。额,不是那种一滴一滴的滴落法,而是大把大把的番茄酱。在游戏里,绝大多数的墨迹类型都像是低速撞击型的,不单是墨水颜料比较重,还因为《Splatoon》里的武器都不是一本正经的杀伤性武器,还有喷壶、油漆桶这样能泼洒出“低速撞击血迹”的工具。
基本上能见到这种血迹,人都够惨了已经。并且这不是一个非常纯粹的低速型
中速撞击血迹
一般由破裂的动脉造成,血液被一定的压力喷射出来后就会形成这种痕迹,同理游戏里的油漆墨迹也是。在现实世界里也会有因为钝器或者被拳头打脸而产生这种痕迹的例子,但是游戏里乌贼们可不会抡起大锤朝对面脸上呼过去,所以基本上游戏里这种墨迹的产生就只来自于比较大压力的喷出。
总得来说,在现场会出现的血迹总体分为三类:后期的拖拽类血迹(擦拭型)、泼洒型(撞击型)还有最多也最常见的滴落型血迹。前两者我们差不多介绍完了,剩下的一种最常见,也最多被滥用的滴落型血迹(墨迹)。这才是我们这回要说的重点。
比如这张海报,上面都是滴落型的血迹
▋
滴落型血迹的形成规律
为了视觉效果,也为了让整个游戏“看”起来更加的激烈,游戏和宣传上都用了许多“滴落型”的墨迹来渲染“喷射”的概念。作为设计师的西蒙也表示他们会专门学习如何绘制这样液体滴落的效果,看起简单的一个小水滴其实有非常多的信息与细节。