第十一届GACA(金口奖)获奖名单公布,FGIS启动中
中泰证券12月26日发布《
2025年游戏行业投资策略:底部复苏,AI催化
》,以下是主要内容
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2024年PC端游规模为679.81亿元,主机等游戏规模为149.47亿元,合计达到829.3亿元,同比增速为近10年新高。以《无限暖暖》、《三角洲行动》在内的三端游戏,以及《诛仙世界》、《黑神话:悟空》为代表的PC端游戏在2024年表现出色,特别是《黑神话:悟空》,VGInsights显示已经在Steam端售出2270万套,产生11亿美元收入。
小程序游戏赛道,2024年整体规模达到398.36亿,同比增长达到99.2%,除了《寻道大千》,《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《三国:冰河时代》等新品也冲入微信小游戏畅销榜单TOP5,《无尽冬日》、《三国:冰河时代》等为策略类重度产品。
进入2025年,预计两头扩容的趋势将进一步延续,传统中腰部手游公司MMO类型上的优势,在轻度化大趋势下逐渐被挤压,开发周期更短且更高频的小游戏成为不少中小公司的解决方案。同时用户整体品味的提升,以及设备端的升级,更高品质和沉浸感的端主机游戏的需求不断提升。
2024年12月的游戏产业大会上,中宣部出版局副局长杨芳表示中宣部出版局目前正在会同有关部委,联合制定网络出版科技创新引领计划,推动游戏业在服务科技创新中发挥更大作用。
2024年大模型的不断优化、改善,以及激烈竞争带来的每单位Token价格的下降,为2025年AI应用普及打下了坚实基础。游戏作为AI应用突破最后的环节,结合音视图文以及交互等多种形态,有望在各个细分模态都取得突破的情况下,加快游戏与AI结合的步伐。
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