关于VR的文章,最近写的有些少了,为什么呢?因为VR对于普通消费大众来说,还不是一件必备品,所以受众人群还是比较少的,只有一部分科技爱好者或者是极客才会去关注一下。由于最近在一些活动中采访了几家VR行业的从业者,通过和他们的沟通分享,让笔者对国内的VR行业有了一些新的认识。
众所周知,
如今的虚拟现实(VR)依然处于这个行业的“婴儿阶段”。
换言之,它依然有很大的增长空间。距离虚拟现实(VR)的大爆发尚需时日,转眼间VR翌年(2017年)已经过半,让我们先来简单的回顾一下过去的半年里VR行业中几个重点的事件。
2016年微软就曾表示,与PC厂商合作推出基于Windows 10平台的混合现实头显。在今年年初的CES2017国际消费电子展上,各大PC厂商都展示了自家的MR头显。同时英特尔也在展会上展出了自家一直推崇的“结合现实”黑科技Alloy头显。相信很多人对MR不是很了解,那么笔者就给大家简单的普及一下。
宏碁(Acer)MR头显
英特尔Alloy头显
MR是“混合现实”(Mixed Reality)
,是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality。混合现实技术(MR)是虚拟现实(VR)技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
换言之MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。
与传统的VR PC头显相比,移动VR头盔的便携性一直被行业所看好。国内大部分厂商都专注于VR一体机的开发,而三星则一直专注于自家的Gear VR的深度开发,随着GalaxyS8和S8+的发布,全新的Gear VR也迎来了更大的屏幕、更快的处理器、更强大的图形处理能力、更久的续航。
新款Gear VR配备3DOF手柄
新款Gear VR迭代产品也配备了3DOF手柄控制器,可利用其浏览菜单、打游戏以及互动社交,获得更多触动体验。虽然这种控制器只有3种自由度,但其触发功能,非常符合人体工程学设计。作为VR消费者,Gear VR总是我们开始体验VR感觉的最好方式。
Facebook 2017年F8大会:ARVR一个不落
Facebook作为VR/AR行业的领军厂商之一,一直备受行业关注,所以今年的F8大会也是格外的抢眼,因为在一定程度上,Facebook是引领着行业潮流的。整体来说,在AR方面,Facebook推出了一款AR平台、两款AR工具;而VR方面则推出了VR社交平台——Facebook Spaces,目前还是Beta版;
Facebook AR平台Camera Effects