专栏名称: 电商零售头条
中国电商原创影响力第一媒体!由“知名电商专家张逸先生”主笔,专注农村电商、母婴电商、跨境电商、O2O电商、生鲜电商等新型电商领域研究,以及电商资讯、电商创业、电商案例等信息报道!
目录
相关文章推荐
连线Insight  ·  亏本卖掉银泰,阿里告别“新零售”? ·  昨天  
连线Insight  ·  亏本卖掉银泰,阿里告别“新零售”? ·  昨天  
蛋先生工作室  ·  12月17日蛋价:腊月值得期待 ·  昨天  
静思有我  ·  为什么建议你买几十块的衣服? ·  2 天前  
静思有我  ·  为什么建议你买几十块的衣服? ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  电商零售头条

腾讯的盛世危机

电商零售头条  · 公众号  · 电商  · 2017-07-06 22:53

正文


关注后回复“电商”免费领取《1000份电商运营干货案例》


作者 |  张逸

来源 |  TOP电商(ID:itopec)


在这个产品为王的移动互联网时代,腾讯的产品能力实在是太强了。前有马化腾QQ治天下,后有张小龙微信造神,现在又有了姚晓光的《王者荣耀》。


每次腾讯的财报一出来,收入持续增长,用户数猛增,都成了标配,以至于市场上形成了腾讯无敌的传说,它的一点点小动作都被解读成惊天大行动。


但是今天,伴随着官媒对《王者荣耀》的讨伐,腾讯帝国的隐忧,甚至是盛世危机终于暴露出来了。



1

腾讯的“游戏诅咒”

经济学上有一个非常出名的理论叫“资源诅咒”,丰富的自然资源可能是经济发展的诅咒而不是祝福,“越丰饶越贫困”


原因就在于过度依赖丰富的资源,而失去了发展其他产业的动力,等到资源枯竭或者资源价格下跌时,整个经济就面临灭顶之灾。


腾讯如今对游戏的依赖,可能就是一种“资源诅咒”。


腾讯2017年第一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中,网络游戏收入228.11亿元,而《王者荣耀》就贡献了60亿!


游戏占了腾讯营收的一半,而《王者荣耀》占了游戏的将近1/4,也就是说,一个《王者荣耀》就占了腾讯营收的1/8!



但是过度依赖游戏,甚至是一两款游戏的结果是,一旦竞争对手开发出了更好的产品,将对腾讯产生巨大的挑战,而手机游戏的天然周期性也决定了这个游戏是无法持久的


同为游戏公司的网易无疑是腾讯最大的对手,数据显示,网易的《阴阳师》全球下载用户高达2亿,与《王者荣耀》齐平。


“网易出品,必属精品”,虽然这句话有点夸张,但是网易重视原创和开发却是毋庸置疑的,而且它的好游戏不止《阴阳师》一个,《大话西游》和《梦幻西游》也堪称经典。


在舆论风评上,网易游戏的名声也比腾讯好太多。


于是,还等不及网易游戏的超越,这两天在各种对《王者荣耀》的口诛笔伐中,腾讯股票下跌5.1%,1099亿港元蒸发。



虽然,这并不意味着腾讯行情就此一蹶不振。但是,也透露出了一些隐忧,那就是盈利结构对游戏太过倚重


当然,被誉为“最出色的产品经理”的腾讯,怎么可能没有意识到这个问题呢。


但是游戏来钱来太快了,一款赵云皮肤一天就能收入1个亿,腾讯怎么可能舍得放弃!这就好像一个胖子在说:“吃完这顿再减肥!”谁都不会相信的。


于是,这些年,我们就看着腾讯从一家科技公司,慢慢变成了游戏公司,甚至是世界上最大的游戏公司


2016年,腾讯还斥资86亿美元收购Supersell,进一步加强腾讯在游戏行业的领先地位。

腾讯游戏占比(来源见水印)



2

留给腾讯的时间不多了

腾讯最核心的竞争力无疑是社交,即QQ和微信。但是这两个业务却不怎么挣钱,具体表现在企业业务上,持续不被重视。


仔细解读腾讯2017第一季度财报,那些亮眼的数据都是来自产品(QQ和微信)的硬数字,企业核心技术和竞争力方面的数据甚至不如以前提的多,就连此前声称已经超越支付宝的移动支付数据也没有再展示具体内容。


但是QQ和微信正潜伏着危机。


虽然微信用户数还在高速增加,但已经快要到天花板了,如今微信用户已经超过人均一个,QQ的月活跃用户已经在下降。


当人口红利结束的时候,一系列被掩盖的问题都会暴露,而时间点可能就在2018年。


留给腾讯的时间不多了。



为了不被游戏禁锢,腾讯必须在盈利结构上作出调整,这意味着腾讯一定会加强内容建设和电商业务建设,这也意味着腾讯将同时和百度、阿里、美团、头条进入斗争。


而与此同时,作为腾讯内容生态重要一环的微信公众号已经吹响了大规模整治的号角,娱乐号、地方号,接下来可能是财经号、电影号。


更重要的是,公众号红利已经过去,陷入了阅读率5%、打开率2%的危机,阅读量激增不能带来涨粉,涨粉不能显著提升阅读量。


还记得前段时间广为流传的这张图吗?这不是炫耀,而是形势所迫!




3

时代的变局

回到开头,腾讯公司最核心的优势在于产品力,这表现为:工具让人依赖,娱乐让人上瘾


而上瘾这一特质在政府和舆论面前,则显得十分不妙,这种风险是致命的。但商业本来就是如此,娱乐必然是追求上瘾的,一切以利润和人性为驱动。


但我们国家是提倡和弘扬正能量的,这就导致国家不可能坐视不管。也就是说,腾讯的问题今天不爆发,以后还是会爆发的。


归根结底,这是时代在变化。


在以前,互联网是野蛮生长的,几乎每家企业都是带着“原罪”的。过去我们常常以为是政府“太慢”,政策总是落后一步,但现在看来是揣着明白装糊涂。这是为了鼓励创新,让企业先放手去做,但别把事情闹大了。


而现在政府管制的速度越来越快了,公众号3年,滴滴也就2年,P2P也就一年半,直播也就一年,共享单车从火爆到管制还不到一年。以后恐怕还会更快,快到来不及上市。


这意味着,互联网创业恐怕不会再有野蛮生长的红利。


所以,无论是对腾讯还是其他企业来说,上瘾依赖、养狼斗狠这些野蛮时代生长的优势必须要做出调整,即使再赚钱。


而那些还在四处寻找投资机会,制造风口的投资者,他们迟早也要面临国家队的进场。这样一来,或许整个创业环境将回归正常的竞争,这未尝不是一件好事。


在腾讯的官网上,腾讯的愿景是最受尊敬的互联网企业,腾讯的使命是通过互联网服务提升人类生活品质。伟大和庞大是有区别的。


虽然对腾讯来讲,它还不会立刻倒下,但是,危机已埋。毕竟巨人倒下的时候,身体还是热的。


欢迎小伙伴在底部发表神评,与我们交流!