3D堆叠消除作为消除类玩法迭代最新的香饽饽,依然在不断进化中。
国内有大家熟悉的《羊了个羊》,而海外市场在经过《Triple Match 3D》和《Match Factory!》的爆款洗刷后,最近又出现一款3D堆叠消除新作:《Triple Match City》。
《Triple Match City》出自又一家土耳其厂商Radiant Cat Studio之手,游戏在已经
相当成熟的3D堆叠消除之上,融合了寻物解谜玩法,并且将相当吸量的小游戏模式内置其中,
创造让人眼前一亮的新混合模式。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品的收入表现、玩法和买量打法。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现+玩法机制
【事实&数据】
(一)收入情况
《Triple Match City》目前已上线全球大部分市场,游戏在今年7月份开始发力,进入11月份以来收入出现飞跃性增长。据点点数据预估,《Triple Match City》目前的双端全球预估收入突破176万美元,单日最高收入出现在12月初,超过3.2万美元,游戏的收入走势一路向好。
按收入市场分布,美国是绝对主力,以135万美元的数字占比游戏总收入的76.88%。在美国市场以外,《Triple Match City》表现略显平淡,加拿大(4.33%)澳大利亚(3.47%)英国(2.96%)和日本(2.23%)一同组成Top 5收入市场。
(二)下载情况
点点数据显示,《Triple Match City》在上半年时迎来过一波下载高峰,但这些安装量并没有转换成收入。在经过不断的产品调优和扩大买量规模后,游戏在11月以来再次获得更加集中的下载量爆发。目前游戏的总下载量已经超过100万次。
美国依然是《Triple Match City》在下载量上贡献最多的市场,占比达到19.93%。游戏在新兴市场的下载情况也相当不错,越南(4.96%)巴基斯坦(3.82%)菲律宾(3.16%)位列二到四位。
【DataEye研究院观点】
Radiant Cat Studio此前发布过两款益智类游戏,其中《Flashback: Tricky Fun Riddles》有着超过5000万的下载量,他们在该细分品类积累了相当多的经验。
《Flashback: Tricky Fun Riddles》
不像许多主攻消除类游戏的厂商「从重到轻」进行玩法革新,《Triple Match City》更像是Radiant Cat Studio在他们熟悉的轻休闲益智品类中,对于加入有更重玩法机制的一次探索。
《Triple Matc
h City》
在3D堆叠消除的基础上,融入了寻物解谜的玩法:
玩家需要在一片可以自由缩放的地图上,在限时寻找出其中相同的目标物品并进行消除。随着关卡难度的提升,游戏还会有移动的云朵和火车等障碍物,为玩家的点击寻物增加难度。
《Triple Match City》这样的设计,给传统的3D堆叠消除游戏增添了更多的场景感和解谜感,两个玩法的融合十分自然。除了玩法核心的创新,《Triple Match City》提供的
三种玩法模式也相当有创意:
一是经典闯关模式,
玩家在限制时间内找到并消除所有目标物品,进入关卡前和关卡当中都可以使用道具进行辅助,失败或通关后也可以通过观看广告来获得额外机会或翻倍奖励。此模式与传统的消除类关卡制一致,
为游戏承担内购主要的进阶系统。
二是
特殊关卡模式,
在这个模式中,玩家有30分钟的时间来消除掉地图上所有的物品。这个模式单次游玩时长更长,过程中游戏会展示不少
插屏和横幅广告。
三是黑白模式,
这个模式的入口与经典闯关并列在游戏的主界面,在经典模式达到特定的关卡后便会解锁一关黑白玩法。这个玩法模仿了填色书的感觉,玩家需要在2D的线条画面上找到目标物品并消除。
这个模式在游戏中承担着小游戏的作用,且是买量的主要素材内容。