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观察 | 金牌制作人集结,网易游戏“IOF”海外论坛激活洞察的乐趣

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-03-01 21:39

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美国西部时间2月28日,网易游戏首个海外独立论坛“INSIGHT OF FUN”在美国旧金山拉开帷幕。秉持着“好游戏无国界”的开放性理念,网易旗下五款热门游戏的金牌制作人齐聚现场,与全球游戏人分享爆款背后的开发逻辑,探索游戏的趣味与未来。


在前不久的财报解读会上,网易CEO丁磊在提及网易游戏的海外战略时,就曾表示网易正在大胆尝试非中文市场,相信在未来三到五年内将在海外市场取得成绩。而本次“INSIGHT OF FUN”海外论坛的首发,也透露出网易在产品战略之外,亦开始同步在软实力交流和输出上扛起大旗,拔高了国内游戏厂商出海的竞争维度。

此次论坛主题定义为“INSIGHT OF FUN”,也意味着网易对用户及游戏本质的关注,让每一个玩家以及游戏制作者,都能在体验游戏、制作游戏的过程中,回归游戏的乐趣。网易游戏以开放分享的态度在海外打造的这一“IOF”论坛品牌,在第一期之后还将继续延续,与海外顶尖游戏开发者一同分享游戏制作经验,开启游戏的全球化共享与发展视野。

网易游戏对于这第一个独立海外论坛的重视,在阵容上就可见一斑。这场聚集了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄、《阴阳师》制作人金韬、《破晓唤龙者》制作人虞凯、《功夫熊猫 3》手游制作人刘犀和《战意》制作人王希这五位顶尖制作人的干货分享,在报名之初就吸引了众多海外游戏人,而活动现场近百位海外媒体和业内人士的热闹声势,也再一次让我们看到了网易在海外游戏圈积聚的能量。对于这样一家爆款频出、战绩光鲜的中国公司,海外游戏圈都很好奇,网易又将面向海外市场开启怎样的策略?

东西融合,如何打通多元化市场

“网易的精品化研发正在得到市场陆续的回报,那超越精品之后是什么?”在论坛上,网易副总裁王怡重申了网易下一步走向海外的国际化战略。而如何真正融入全球市场,却是国内游戏行业面对这一更广阔的蓝海时遇到的挑战——不同的市场、陌生的用户,若无法跟上当地的用户偏好和市场节奏,全球化就是一幕海市蜃楼。

而对于这一点,网易游戏已经积累了一些成功的范例。就在不久之前,旗下的《阴阳师》刚刚首发日本,就在第二天登顶日本App Store免费游戏榜榜首。而无论是被评为全球2016年度iOS 平台最畅销的《梦幻西游》手游,还是入选Google Daydream 首发游戏阵营并在Google Play VR 游戏下载榜中位列前十的《破晓唤龙者》,亦或是荣获韩国 Google Play 2016 年度热门游戏奖项的《功夫熊猫3》,可以说无论是将好游戏“带出去”,还是让好IP、好产品“走进来”,网易游戏都已经有了不错的试水。

在这样的先行者成绩之上,游戏如何才能实现国际化,自然也成为了本次论坛的一大重点。《阴阳师》制作人金韬在细数《阴阳师》发布全球版本的数个关键时间点之后,就提到了作为一款和风手游,《阴阳师》之所以能够获得中国玩家乃至世界玩家的喜爱,就在于它以画面、人物、剧情、声音等方面的细节,让玩家融入了游戏场景之中,与游戏故事产生情感共鸣。市场不同,游戏类型也可以多样化,但最为本质的人与人之间的情感却是可以共通的。

而《功夫熊猫3》作为一个纯正的好莱坞IP手游,制作人刘犀也分享了国外IP“走进来”时所面临的种种机遇与挑战。《功夫熊猫3》之所以能拿下海内外市场,在对产品品质和细节的精细打磨之外,也在于其对IP原作的尊重与自然融合。比如说作为一款ARPG手游,很多产品过于强调打击感,而刻意营造一些血腥场景,但《功夫熊猫3》本身是一个卡通IP,并不适合加入暴力元素。所以在设计过程中,制作团队也将“暴力”作为了整个游戏的禁区。

值得一提的是,在本次的论坛中,还出现了一个网游“新面孔”——超真实3D战争网游《战意》。制作人王希透露,《战意》从一开始即为全球市场所设计,而最近这款游戏正准备开启国际市场的征程。可以想见,未来在网易的出海阵营中,这一款历时近5年打造的战略级网游也将成为重要一子。

创新探路,刷新游戏趣味性

经典与创新,是否是两个难以相融的元素?在创新探索中,如何兼顾有趣的创造力与成熟的游戏体验?在这本次论坛中,《梦幻西游》手游制作人陈俊雄和《破晓唤龙者》制作人虞凯作出了解答。

《梦幻西游》手游作为一款取自于网易最经典IP“梦幻西游”的手游产品,其在上市之初就面临着经典与创新的拷问。作为当之无愧的国民游戏,如何在延续经典之上,又为玩家创造出新鲜的趣味性和游戏性?

对此,制作人陈俊雄的回答就是紧抓游戏世界观、玩家游戏体验和游戏市场营销这三方面,让玩家与玩家产生深度的维系,从而让游戏超脱游戏本身,成为一个有人情味的小社会。陈俊雄在论坛上深度解析了《梦幻西游》手游社交系统的构建。在他看来,每个时代的玩家都有对游戏不同的需求,但他们的情感需求是共通的。

而作为网易首款移动VR游戏,《破晓唤龙者》所要解决的就是,如何在没有先例可循的前提下,以新技术赋予玩家新鲜有趣的游戏体验。在现场,制作人虞凯通过研发背后的三个故事,揭开了这一创新探路背后的挑战和经验。

《破晓唤龙者》团队本身脱胎于网易的手游团队,在接过这一重任之前,他们并没有VR游戏开发经验,所以整个开发历程可以说是摸石子过河。在《破晓唤龙者》测试期间,他们着重于从解决晕动症、玩家操作体验、塑造游戏世界观三个方面入手,去刷新玩家的游戏体验。相对于很多VR游戏更注重于沉浸感,《破晓唤龙者》的另辟蹊径反而降低了很多玩家体验VR游戏的门槛,这也使其在这一创新领域获得了亮眼的成绩。

在此次论坛上,微软《我的世界》的总监Rod Chang同样来到了现场,分享这款全球知名游戏将如何走进中国。而网易北美办公室总经理黄卓也进一步透露了网易游戏今年的海外发行动作:除了已于今年 1 月上线的《率土之滨》外,在国内广受好评的《阴阳师》也即将登陆西方市场。“2017年晚些时候,我们还计划推出一款由国际开发团队打造的策略探索MMO游戏”,黄卓透露说,“团队中包括了来自中国、美国、德国和韩国的行业顶尖人才。”

2016年,网易游戏在App Store和Google Play双平台获得顶级开发者殊荣。据App Annie统计,2016年10月网易游戏跻身全球双平台发行商收入榜首,在年度榜上也是位列全球前三。在中国人口红利逐渐消失的今天,网易游戏却依旧保持着精进的口碑与高速的增长态势,不断为市场创造新的爆点,这不得不让人深思。而本次“INSIGHT OF FUN”海外论坛的举办,也被外界普遍认为是网易游戏所传递出的一个信号——网易游戏的海外策略,绝不仅限于输出产品,而是要打开一条基于全球化品质与视野的发展维度。而接下来网易游戏又将如何全面推进全球化的征程?这就需要时间来回答了。