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网易今天首曝第一款仙侠单机,坐标上海,项目大有来头!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-01-03 20:05

正文

文 / 手游那点事 斯蒂芬

值得期待
今日,网易雷火对外公开了一个新的仙侠类ARPG单机项目,目前游戏名称定为《剑心雕龙》,由网易雷火旗下的临安24th工作室开发,项目组位于上海,其制作人为工长君。

关于这一项目,它距离正式立项的时间已经过去了两年多,随着这次的名称公开以及对外招聘,想必项目组也是有了进一步的打算,在去年10月份时,制作人工长君还曾发微博来纪念这个项目正式立项2周年。

不过这也并非是这个项目第一次曝光,在22年时,该项目就已经进行过招聘了,只是当时关于这个项目的信息比现在还要少的多,而项目本身也没有正式的名称,这次的曝光既是一次招聘,同时也是向外界传达该项目的名称以及大致方向。

但是由于本次曝光并未发布实机演示或是CG等内容,笔者也难以详细了解该项目的基本情况,但是从其中的一些内容来看,还是能够感受到项目组不小的野心。


01

 看起来难度真的不低 


目前根据官方放出的信息来看,我们可以针对《剑心雕龙》这款产品总结出几个较为重要的关键词:“仙侠、ARPG、叙事表现、多平台、单机、弹性买断制。”

仙侠题材不难理解,无论是国产单机还是国产网游也好,仙侠题材一直都是一个比较常见的门类,作为仙侠类游戏用各种绝世武功进行战斗,因此ARPG也是较为契合题材的玩法类型。

至于多平台这块,目前难以判断该项目的多平台会涉及到哪些平台,但是基本可以确定的是,在这个世代下要做大型单机游戏,其画面品质表现必须要有更高的要求,而能够带的动这种大型游戏的,无非也只有PC以及主机平台。如果移动端也是多平台的一环,那么优化问题将会是相当大的挑战。

至于付费这块的描述,官方给出的说法是“适应不同用户的弹性买断制等探索与实践”,尽管目前不少玩家对“弹性”这个词产生了一些争议,但是笔者认为这句话的重点还是在于“适应不同用户”上。我们都知道国内目前的情况来说,虽然单机的市场盘子是在逐渐做大,但是不可否认的是手游网游一类的市场依然还是要大于单机市场的。

不同的玩家群体消费习惯,付费意愿完全不同,对于单机玩家来说,他们觉得充值氪金这种内购模式很亏,不如花相同的价格来购买买断制游戏,但是对于手游网游玩家来说,他们能够接受内购,愿意买月卡或者愿意氪648,但是却不会选择仅有一次购买门槛的买断制单机,而是选择无准入门槛的游戏。因此笔者推测,《剑心雕龙》的弹性买断探索可能是要在这些方面去做些文章。

另外一方面,在工长君的制作人寄语里,我们也能够发现一些相当有意思的内容,比如笔者在下图中圈出的这段话。

从这里可以看出,临安24th的下一阶段的目标是要攻克多平台的难关,在此前他们的一些主要任务则是,写实比例、数位版本、全程语音、即时战斗这几个方面的内容。这是否表明他们在这些方面已经小有建树了呢?尤其是这个全程语音的部分,笔者还是相当期待的,考虑到单机游戏里有大量的主线以及支线内容,而目前哪怕是一线大厂也是鲜有人去做这方面的覆盖。

通常在一些支线上采取的方式,要么就不配音,或者是使用语气词或者简短的句子,在配合上一个重复的动作模组,就这样一笔带过了,玩家在做这些支线时仍需要专注于读文本,如果有全程语音覆盖的话,那么整个故事的沉浸感会更好一些,当然这也对制作组提出了不小的挑战。


02

 制作人大有来头 


提到工长君,想必不少人已经对这个名字很熟悉了。他既是一名小说作家,同时也是一位游戏制作人,他经手的游戏,可以说是很大一批国内玩家的国单启蒙作。

在2001年时,他成为了上海软星的创始人之一,并在后续制作了《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3外传》以及《仙剑奇侠传4》这几款广受好评的游戏。

在《仙剑奇侠传2》不尽人意后,《仙剑奇侠传3》在当时可谓是力挽狂澜,一举把这个IP给重新救了回来,其火爆程度之高,不仅让他们在发售后迅速推出豪华版等内容,甚至后续也有衍生于此的电视剧与动画。

随后,工长君离开了软星,成立了上海烛龙,于是又有了另外一个经典IP的诞生,它就是《古剑奇谭》。最终他在上海烛龙在任的期间,推出了《古剑奇谭1》以及《古剑奇谭2》两款单机游戏。

因此他也有“古剑奇谭之父”的称号,随后在14年时,他卸下了自己在上海烛龙的职务。不过这些年积累下来的作品,为他积累了不少忠实粉丝,因此在《剑心雕龙》这款游戏公开的时候,很多粉丝在评论区表示:“工大的游戏必须支持!”

从过往的游戏作品当中,我想我会倾向于把工长君定义为一个“重内容、敢创新”的制作人,当然就靠这点词语来概括他肯定是不全面的,不过这两点确实是他比较独特的风格。无论是当年《仙剑奇侠传》主动拥抱3D也好,还是这些游戏里的故事至今依旧受到不少人的喜爱也好,都是其风格的一种外在体现。

而在如今《剑心雕龙》这个项目上,我们其实也能很直接的感受到这样的特点,重内容、重文化的项目,对付费模式的探索,对多平台的挑战,正如他在制作人寄语里说的那样:“持续尝新,不断创新,让国产单机在变化中成长。”

对于一个从事单机行业上万天的从业者来说,在面对了单机市场的风风雨雨后依旧能够坚持在这条道路上,持续追求创新,这实属不易。随着今年《黑神话:悟空》一炮而红,把国内单机市场的潜力给进一步激发出来后,我们在市面上已经能见到很多单机项目正蠢蠢欲动,蓄势待发,比如《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》《失落之魂》等等,当然也包括如今的《剑心雕龙》。

在市场潜力被进一步激发后,如今国产单机明显比以往有了更好的曝光,更多的讨论度,未来也会有更多资源,包括资金、技术、人才等等流入单机赛道当中,国产单机势必也会越来越好。工长君作为国单史上的重要人物之一,这次由他坐镇,有网易作为靠背的《剑心雕龙》,它在这个国产单机蓄势待发的新阶段究竟能够带来什么样的内容,究竟能带来什么样的变化,如何推动国单进步,这相当值得我们保持期待。

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