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iOS18相册是苹果的设计倒退吗?

交互设计学堂  · 公众号  · 设计  · 2024-11-08 21:30

正文

这几年骂苹果产品挤牙膏、技术抄安卓的不少,但是骂苹果设计的不多——毕竟这是苹果一向最拿得出手的杀手锏。


但是最近 iOS 18 更新后,针对相册设计的骂声似乎比以往更多了一些,甚至还看到有人说这是“设计倒退”。


Reddit


B站上也有不少教程,教人如何将相册回退到 iOS 17(其实就是关闭一些不需要的功能而已,退不回去):



要知道这几年苹果在技术和创新上早已备受争议,放弃造车后好不容易推出的 Vision Pro 又难见起色,此时如果连体验和设计上的优势都丧失掉……难道这就是“帝国崩溃的征兆”?


不过 iOS  18 相册设计真有那么糟糕吗?网上的那些骂声会不会是某些特定人群的夸大其词,甚至是“友商”的抹黑?


我作为一个前大厂移动端设计师,就来帮大家分析看看,iOS 18 这次相册设计改版究竟是“倒退”多,还是“进步”多。


哪里“倒退”了?


设计要以人为本,我们就主要从用户视角来分析新版本的痛点吧。


1.操作顺滑度“倒退”


原本的相册,就是简单地把照片按照时间顺序排列出来,往上滑就可以翻看过去的照片,操作非常符合直觉。



现在这个照片列表还在,可图片缩小了,没以前看的清楚。


往上翻时没差别,但往回翻时,就不能顺畅地回到首屏的状态。得多一步下翻操作,或者点击右下角的关闭图标。



感觉结构变简单了,但交互却变复杂了。


2.截图显示“倒退”


以前相册展示全屏截图时,会真的全屏显示。虽然上下会被遮挡,但点一下图片遮挡就消失了,看着很爽。



iOS 18 相册显示全屏截图时,为了避免遮挡,会缩小图片。



以前截图上下被遮挡虽然也不好,但其实影响不大,因为页面中心才是主体,通常中间能看得清就好。


现在虽然不遮挡了,但是因为图片缩小,反而导致页面中心的字看不清了。对于截图来说,有点舍本逐末的感觉。


3.视频播放“倒退”


iOS 相册之前的视频进度条是插在底部图片列表里,虽然与众不同了些,但用惯了也会发现优点——可以直接从底部看到“关键帧”,方便快速定位到想看的地方。



现在这个特色没了,进度条变成了最常见的款式。



这也就罢了,但奇怪的是,进度条的宽度被视频宽度限制了。如果是比较窄的视频,会导致进度条也更窄——操作不方便了。


我是能理解 iOS 18 换上常规进度条的做法,但是进度条被视频宽度限制就不太好了吧?感觉像是视觉为体验让步了。


是否有“进步”?


前面那些“倒退”的点,都是在核心功能上,容易招致用户反感。


但如果真的从专业角度来看,其实“进步”的点也有不少。


1. 流量分配“进步”


以前相册底导航的4个页签,我几乎没点过。因为不论是推荐、相簿还是搜索,这些功能都不太符合我的需求。



我估计苹果也发现大部分用户和我一样不需要其余3个页签,就全都合并到一页了——搜索放右上角,相簿/推荐列在下方——其实挺合理的。



另外,我发现很多常用功能的入口,也确实被增加了曝光率。


例如对相册列表的筛选,以前要从右上角的“…”进去找到“筛选”。



现在日期分类旁边就有一个排序和筛选的入口,比以前更醒目好操作一些。



还有查看图片时,编辑功能也是很常用的。以前入口在右上角,单手不好操作。



现在图片编辑按钮挪到了下方,操作更方便了。



2. iCloud 设置“进步”


苹果会自动帮用户将相册同步至 iCloud,但这个设置却无法从相册里找到,得去“设置 > Apple ID > iCloud > 照片”——隐藏很深。



现在终于在相册右上角放了一个入口,设置起来更方便了。而且终于补充了文件数量、同步时间等基础功能……跟普通网盘的差距又缩小了一点呢😂



3. AI 技术“进步”


Memory Movie可以帮用户基于一段文字和相册中已有的素材来生成短视频:



搜索功能以前就可以搜任务、地点,现在接受的关键词种类更多了,包括物品、视频声音等描述词。



这些 AI 功能我估计大部分人用不上,但或许有人真的喜欢,欢迎分享你的看法。


总结:倒退还是进步?


从专业上来看,有强化常用入口、补齐基础功能、增加AI能力……进步其实不少。


但是这些进步,都比较边缘化,重度用户才能明确感受到。


反而是那些倒退的地方,打在了用户的基础功能上,破坏了主流用户的操作习惯——容易引起反感。


这就是做设计很难的地方,基础功能上一点点退步,都可能引发众怒;边缘功能卷出花来,也很难听到赞美的声音。


你觉得 iOS 18 这次相册改版怎样?有什么地方是你比较喜欢的,有什么是你接受不了的,欢迎留言交流~



这就是为什么,设计评审是无法替代用户测试的。很多对用户来说重要的设计点,在评审会看来平平无奇;反倒是用户来说无关痛痒的地方,在评审会能被吹上天。


而用户测试可以提早让研发团队直面用户,趁早搞清楚什么是真的“真好用”,什么是“假自嗨”。



- END -


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