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不吹不黑!小哥的这个粉丝二创,我打100分~

CG世界  · 公众号  ·  · 2025-02-17 11:41

正文

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话说今天早上,百无聊赖的编编无意中点开了A站,然后……然后就被一只史迪奇吸引了全部的目光。

这是艺术家Juan Hernández,基于史迪奇角色进行的一次真人动作视觉开发练习。

只能说作者大大是懂得如何塑造角色的, 同样是做《星际宝贝》的粉丝二创,怎么这位就能如此优秀。在忠于原作的基础上又添加了更多的真实感,既保留了原版史迪奇的魅力,又巧妙地融入了自己的创意。

光小编觉得好怎么能行,大家觉得好才是真的好。 点开一看,果不其然,群众的眼睛是雪亮的,这不新作 上传才2天,点赞已经有2.9K了。

小伙伴们还记得第一次在《星际宝贝》电影里,看到这位 626实验品时的感受么。无论是孩童还是成年人,当年的史迪奇都给我们留下了深刻的印象,就问谁能拒绝一只萌萌的星际宝贝呢。

使用软件:ZBrush、Blender和Substance 3D Painter,造次一点的说,小编甚至觉得这个重塑版要更可爱一些


在作者看来,史迪奇是一个非常可爱又有趣的角色。

对他来说这次创作,要面临的是设计和技术上的双重挑战,特别是要处理史迪奇的一些特殊身体特征,比如可以伸缩的手臂和毛发设计。

为了使这些特征既符合现实又保持原作的魅力,作者采用了逆向工程的方法来分析原始设计,并寻找那些能够增加真实感的小细节。在增强视觉效果的同时,又能忠实地保留原版史迪奇的特点和魅力。


无论你看到的是作者手下哪款风格的史迪奇,都会被这只毛茸茸的外星小生物所吸引,忍不住想把它拥入怀中。


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作者 Juan Hernández,来自捷克共和国的3D视觉发展艺术家。

江湖人称@ donchuan3d,喜欢进行写实和风格化的插图创作。擅长角色设计、角色建模和视觉开发,常用软件Zbrush、Blender、Maya等,专注于使用3D技术创建来设计和创建生物。

除了上面让人一眼惊艳的史迪奇,小哥的其他二创作品,也是很值得一看。话不多说,咱们直接端上桌!

作者对风格化生物的设计和探索项目《 Bubbly - 海洋生物 》,使用软件:Blender、Zbrush、Substance 3D Painter。

作者尝试了一种不寻常的设计方法,集中在角色嘴巴部分的设计上。通过多次修改和试验,最终效果既能保持独特风格又不会让角色显得过于邪恶。

基于Simon Lenz概念设计作品,对矮人角色进行的重新诠释。

使用软件:Blender、Zbrush、Substance 3D Painter。 为了确保角色能够在不同的姿态之间切换,同时保持整体设计的一致性和功能性,作者做了许多尝试。

《Moravian Shadowcrest - Dragon》,作者的生物设计和创作项目。作者表示因为自己刚开始接触动画,所以项目进展缓慢了一点,小编看完表示:小哥,您谦虚了…

使用软件: Blender、Zbrush、Substance 3D Painter、EmberGen。

生物设计一流,充满了生命力和真实感。

作者突发奇想的一个创意-卷毛蜈蚣,有趣又富有创意,将 蜈蚣、穿山甲和卷毛蛾融合在了一起。

可爱中又带着一点恐怖色彩,作者在 Blender中进行角色绑定,顺便尝试使用了Blender的新毛发制作功能。

基于任天堂的《银河战士》创作的3D角色作品和视觉开发作品。作者从《光年正传》中汲取灵感,将其风格融入到了自己的创作中。

对于作者来说,最大的挑战在于为这套装备设计一个既连贯又实用的造型。 角色的装甲细节处理得非常精细,从纹理到光影效果都非常逼真。

橙色和绿色的配色既保留了原作的经典元素,又通过现代风格进行了创新,使得整体视觉效果非常吸引人。

迷你小鬼怪,基于Ryan Lang概念设计创建的3D角色, 使用软件:Blender、Zbrush、Substance 3D Painter、Yeti。

风格化的杰克船长,行走动画和表情都拿捏得非常精准。

最初的灵感来自Kun Vic的概念设计。但在创作过程中,作者决定赋予这个角色更多的迪士尼风格特色,并根据实际的角色形象做了相应的调整。

在制作过程中,由于电脑硬件性能达到了极限,为了能够让角色的胡子能够在动画中自然摆动并保证整个作品能够顺利渲染出来,作者不得不对原计划做了一些小的妥协。但看结果,好像也无伤大雅啊。


作者的个人练习项目,与以往作品有些许不同,一个风格化的公主角色。

角色 表情生动、 造型优雅,金色头发简洁而富有光泽,与整体造型相得益彰。红色长裙的花纹和金色边,更增加了视觉层次感。

手部、颈部等细节处理到位,整体渲染质量很高,无论是角色还是背景都处理得非常细致。

作者回归环境艺术创作的作品,原计划是只做一个春季的静态图像,后来决定挑战自己,尝试表现四季变化。

泡温泉的龙,霸气中透着一股子软萌。使用软件:Blender、 Substance 3D Painter、EmberGen、DaVinci Resolve。

作者较早期的作品,对《神奇动物》电影系列男主进行的重新设计,相比以往形象做了更进一步风格化处理。

作为作者有史以来最爱的电影《驯龙高手》,怎么能不为主要角色 Toothless进行的重新诠释呢。

皮肤纹理非常细腻,鳞片的细节和质感都非常逼真。眼睛的设计也很生动有神,表情可爱,眼神中透着一股温和的好奇。

光影处理非常自然,突出了皮肤的质感和装备的立体感。整个作品营造了一种非常逼真的氛围,让人感觉仿佛 Toothless 就站在眼前。

Arthur Snakewalker》, 基于艺术家‘Error404’的概念作品进行的风格化角色创作,使用软件:







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