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“一个人做游戏”的年轻人,活在赛博朋克里

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-08-15 23:10

主要观点总结

本文介绍了游戏《九条命》的制作人吴小农及其创作历程,以及游戏的核心设定和世界观。吴小农在独立游戏开发过程中面临诸多挑战和困境,但坚持创作并走出困境,成为幸存者。文章还探讨了游戏创作者在创作过程中面临的代价和平衡问题。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《九条命》的设定和世界观

《九条命》融合了科幻和赛博朋克元素,讲述了一场冲破了围剿的孤独幽灵的故事。游戏中的世界是吴小农自己的赛博朋克版‘头脑特工队’,设定和美学与他的个人经历和精神状态紧密相关。

关键观点2: 吴小农的创作历程和困境

吴小农在独立游戏开发过程中面临诸多挑战,包括技术难题、合作伙伴间的沟通问题以及父母的不理解。他曾多次试图与他人分享创意,但最终都以不欢而散告终。他的生活除了游戏创作之外几乎一片空白,感觉自己找不到除制作游戏之外活着的意义。

关键观点3: 独立做游戏的意义与挑战

独立做游戏是一项艰难但快乐的事情,需要许多人的支持。吴小农的作品在被发现时熠熠生辉,但他也面临着如何让更多人接触和理解他的作品的挑战。他感到恐惧和不安,担心无法完成游戏或者外界对游戏的评价不佳。但他的坚持和才能让他成为幸存者,现在他决定继续走下去。


正文


《九条命》 开场动画中有一句台词:“无论技术发展到何种地步,幽灵仍在游荡。”

在动画的英语对白中,“幽灵”用的是“spectre”而非普通的“ghost”。这个表述用词最著名的出处,来自马克思。

这也正是制作人吴小农为《九条命》定下的基调:这是一个孤独的幽灵,冲出围剿的故事。

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幽灵是孤独的,但幽灵也是坚定的、难以杀死的。

而在 游戏艺术家(东西文娱旗下游戏矩阵) 和吴小农交谈中,也能感受到他自己在游戏中的投射形象。

他是如此的全情投入这款游戏的制作,以至于游戏中的世界完全可以看做是吴小农自己的赛博朋克版“头脑特工队”。而这部游戏的设定和美学,也和他的经历和精神状态息息相关。

一个人,吴小农走了 7年之久,但和他的对话,你仍然可以感受到信念般的坚定。

如今,有越来越来的创作者加入到了独立游戏的阵列,其中不乏前大厂的游戏人,组队成功,是其中的一部分,但也有更多的,是在独自前行。

一直以来,做独立游戏的年轻人这个群体,隐藏在爆款手游、网游的喧嚣之下,静默是大部分人的状态。这一定程度上也导致了陌生感,带来的揣测与对这一群体的不信任。

但看完我们和吴小农的对话,可能会觉得,以创造力之名,他这样的人,可以多一点。



“磁带未来主义”
与现实创作锚点


在玩《九条命》DEMO的时候,其实还没有太多感觉。但吴小农说,《九条命》的设定其实是“磁带未来主义”。

这个词现在可能不太常见,但上世纪70、80年代的好莱坞科幻片,比如《星球大战》《银翼杀手》等等作品中,对于未来的设定就是“磁带未来主义”。在游戏中,比较广为人知的则是《辐射》系列。

人总是很难想象从未见过的未来。对于那个时代的创作者来说,KB和M就是存储的极限,那个时代对于未来的极限想象也离不开磁盘和磁带。

但对于现代的创作者来说,“磁带未来主义”出现在作品中,表示这是对于现实的一个锚定点。在这部作品中,大部分的叙事和事实基准,就立足于上世纪的七、八十年代。

由此,玩家会想到什么呢?

首先,那是一个兴奋和恐慌并存的时代。大量新兴技术的出现让人们面对一个全新的、未知的未来。

有些人忧虑和恐惧,比如“千年虫”、“天网”、“核大战”等等;有些人兴奋和激动,比如“太空探索”、“无限能源”和“永生技术”等等。每个人的想象各异,但有一点是相同的:

每个人都坚信未来的时间线,会收束在自己所相信的未来。


对于《九条命》来说,那个“笃定的未来”是AI统治人类,也是人们对于“赛博朋克未来世界”的一种通常的想象。

“人们既迷恋黄金时期的美好时光,也会对科技的飞速发展以及贫富差距感到不安,所以我选择这样一个赛博朋克的未来作为题材。”吴小农这样说道,“但我也有独属于我的喜好和特点,那就是猫咪元素。”

确实,《九条命》中不光角色形象是猫猫人,连语音和互动音效也充满了猫咪的“气泡音”(呼噜声)和喵喵喵。

而且,吴小农在猫猫人的动作上也很花工夫,在移动和战斗的动作中很好地结合了猫猫的特征。

“这么说吧,前有《小猫咪大城市》,后面有我这个‘小猫咪大子弹’。”


但问题是,猫猫可以悠然自得地过日子。无论是在城市还是丛林,他们能轻而易举在食物链中占据高位。

但猫猫人不行。

也不知道它们怎么想的,不满足于原本的进化进度,结果进化过度变成了社畜。

如果它们继续进化,那就会像《九条命》这样,居然步人类后尘,培养出的AI用核弹将地球炸成了废墟。而不是像大部分铲屎官认为的,他们将致力于研究赛博义肢,为自己研发出能打开所有罐罐的大拇指;或是最坏的情况,他们会把整个地球沙漠化,变成宇宙中最大的猫砂盆。

吴小农为猫猫人设置的剧情更现实也更沉重。在《九条命》的世界里,AI已经进化出自主意识,即将渗透猫猫人社会,利用赛博傀儡来完成统治。

而玩家扮演的,就是传说中的,继承了强尼银手的意识的,夜之城的V……哦不对,是继承了AI之父的意识的快递员。

整个《九条命》的DEMO到主角一路杀出大楼,重见天日之时戛然而止。深沉的夜色之下还有什么样的阴谋被掩盖?我们暂时无从得知。

是真的无从得知,哪怕问了吴小农他也不肯说,只说:“ 《九条命》的核心理念是永不放弃,不断地探索和尝试,找到合适的道路,过场动画中已经阐述了,‘无论技术发展到何种地步,幽灵仍在游荡。’”

幽灵确实是幽灵,但这个幽灵到底是猫猫人,还是吴小农自己,还真的很难说。




最丰富多彩的赛博世界
和最苍白的现实

吴小农是个相对沉默而内敛的人。他更倾向于沉浸在自己的精神世界中,通过创作去构筑属于自己的世界。

对他来说,这个世界会比现实好得多,因为这是一个他能够掌控的世界,一切危机和问题都会有答案。而不是如现实中,时时面对未知命运走向的迷茫感,以及面对不可知时的恐惧和焦虑。

“我小时候玩过的游戏主要是flash小游戏。后来去日本成安造形大学学习CG动画的时候,教授真下武久让我眼界开阔了很多。他主要讲授互动艺术与装置艺术,他不仅是经历过flash时代的艺术家,还会叫上开发卡牌游戏的朋友,让学生一起头脑风暴参与设计,也让我第一次感叹到艺术创作应当是如此的自由和有趣。”

那是在2013年,智能手机飞速发展。吴小农从一个喜欢玩电脑的中国同学那里,了解到Unity是个有潜力的开发引擎。但出于对编程的恐惧,以及性格比较保守闭塞,吴小农当时并不敢开发游戏,而是做互动漫画。结果,错过了在大学时期就开发手游的机会。

但保守也只是他性格的一部分。

从《九条命》的概念设定和原画设计来看,吴小农内心的世界,远比他表达出来的更丰富多彩。在对话中,他的大部分回答都略显干瘪,且紧张。但打开他的设定图,游戏中色彩变化之诡谲,场景设定细节之丰富,整体构思之严谨,令人惊讶。

在吴小农脑海中的世界,虽然到处充斥着混乱,贫穷,邪恶,甚至追随着《银翼杀手》的整体基调,有一种永夜下的癫狂,但这个世界并没有那么崩坏。

相反,安宁,祥和,各安其位,这让主角和反派之间的战斗显得十分突兀,或者换一种说法,让人没有举起枪大开杀戒的冲动,而是为了自保不得已诉诸暴力。






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