消费者的消费理念导致消费习惯在变化,比如说年轻人都在讲该省省该花花,漫画展、谷子店这些最近才火起来的二次元经济拯救了很多营业状况不太乐观的老商城,这也成为了商超消费新的亮点。对于传统商超来说,怎么去看待这种二次元经济呢?
大卫城丹尼斯副总经理林江认为,二次元的消费本质上就是目的性很强、粘性很高的一个粉丝经济,有IP属性,有自己的一个粉丝群体,商品与作品中的视觉形象都是息息相关的,例如“谷子”等周边的产品对粉丝都有重要的意义。消费群体不再局限是年轻的群体,辐射的年龄层也更加广泛,甚至有一些“80后”“90后”“00后”等,市场更加多元化,二次元的消费群体的火爆是市场发展的一个必然结果,同时也反映了当代年轻人对个性化和差异化的精神文化需求的一个追求。
亚细亚卓悦城企划总监刚云鹏很早就接触到二次元群体,当时还没有和商业体做深度结合,现在二次元经济成为很多商场经营进行调整期或者到瓶颈期的一个突破点,郑州也有很多商场把二次元也当成商场经营的主力,因为消费粘性是很高,消费力也很强,未来二次元经济也会是亚细亚主要的活动组织的方向之一。
河南省商业经济学会副秘书长胡钰博士认为,二次元经济也好,银发经济也好,大学生经济也好,其实都是消费潮流的变化。
二次元是年轻人的文化,通过满足年轻人的文化需求,延伸到产品和服务。再比如爆火的黑神话悟空,除了游戏本身以外,也是一种文化消费,未来怎样结合传统文化的创新传承和发展,让我们年轻人在消费过程中体验文化的魅力,可能是消费的另外一个趋势。再比如我们所说的银发经济,老年人口逐步上升,老龄化程度逐步加深,这是一个巨大的市场,但是我们要看到老年人这个巨大市场里面,其实它是分层的分圈的,我们说的银发经济其实随着老年人口的逐步上升,特别是大家可以看到我们未来,包括现在很多专家都在说,老年人口逐步上升,人口老龄化程度逐步加深,这是一个巨大的市场,但是我们要看到老年人这个巨大市场里面,他们的需求不仅仅是健康,更多的还有对文化、娱乐以及自我价值的实现,这是一个大的蓝海,商家未来可以加大在这方面的创新,认真去研判消费者更深层次的需求,通过升级产品和服务,更好的拓展创新空间,进一步满足消费者的需求。