2月16日,腾讯正式推出这个“成长守护平台”,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的一部分。
有人就问了,这不是搬起石头砸自己的脚?王者荣耀等热门网络游戏可都是腾讯出品的,然而此平台一出,相当于一个公司打两个部门的官司。这就意味着平台上线势必影响企业收益,但腾讯集团高级副总裁马晓轶在专访中表示,长远来看,这对行业和用户是更健康的。
马晓轶表示:“我们内部测算过,答案是肯定有影响的,而且影响还不见得小。但腾讯首先是做长线的,我觉得这对行业和用户更健康,长期来看是更好的。如果一个孩子可以健康的玩游戏,即便也许他在12-18岁期间受到一些限制,但也许这样,游戏可以成为陪伴他一生的一个娱乐项目。
对于中国游戏发展的前景,他补充道:“我们也是十分看好科技会带来娱乐上的长期改变,而游戏是这当中最有表现力的。在欧美,平均游戏用户的年龄段是35-37岁,买游戏的人的平均年龄是41岁,因为很多游戏是家长为孩子买的作为圣诞节和日常的礼物,我们希望中国也可以有一天走到这样的时代。对我们来说,更重要的是能否在未来某一天,中国玩家的平均年龄也能到35岁甚至是40岁,这是一个非常重要的考量点。”
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现在的00后面临的诱惑实在太多,倒让人怀念起小时候…那时唯一的娱乐工具只有电视,反侦察只需要关掉电视擦十分钟机箱就可以了……