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巨头索尼进击的艺术:东京最贵的地段,“不索尼”的免费公园

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2025-02-11 21:22

正文


顺着花瓣结构设计的楼梯,从银座索尼公园二楼走到一楼,能将繁华的银座街景以各种角度收入眼底。


索尼中国副总裁添田武人拉着我们在楼梯上安静地站立了一会。


“听到了么?”他指着没有被围墙阻隔的银座街道解释道,马路上车辆的喧嚣、行人的低语,都是填充这座公园空间的一部分。


开放与连接,是银座索尼公园重要的设计理念,也是由索尼创始人之一盛田昭夫于1966年亲自牵头建成的索尼大楼的精神延续。


20世纪60年代,公司创始人之一盛田昭夫认为:“应该在东京银座的入口建一栋能展示索尼的建筑。”


当时的索尼,作为电子科技领域的先锋开拓者,坐落在当年全球最昂贵地段之一的索尼大楼落成后,被视为展示索尼实力和日本科技发展的窗口,同时接纳着许多非索尼但具有日本代表性的技术进驻陈列,还吸引着诸如苹果等全球科技巨头来访交流。


对追求基业长青的企业家和公司而言,建筑亦是表达企业文化和形象的载体。建筑理念的变化往往反映了公司形态的变化,且大多时候会与企业的成长同步。


自索尼大楼建成后的50年,索尼集团业务拓展到电影、音乐、金融等许多领域。也由此,索尼在2016年提出,将分三个阶段,拆除原本的索尼大楼,改造成一座全新的建筑。



2019年,也就是银座索尼公园宣布改造计划的三年之后,经过一系列组织架构、业务方向等调整,索尼集团对外宣布了“创意娱乐公司”的新定位,并确立“用创意和科技的力量感动世界”的宗旨。


基于这一宗旨,最终形成了如今的六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。至2023财年,三大娱乐业务和影像及传感解决方案业务,已占到整个索尼集团销售收入的68%。


很显然,电子科技早已无法概括索尼的全部。而开放的银座索尼公园是对此直观的体现,是在对盛田昭夫精神的延续基础上,不仅容纳技术,更要容纳文化与艺术,并以更容易被普通人感受到的方式,呈现给那些也许不关注科技,但享受生活,热衷文化体验与消费的对象。


与此同步,索尼想要连接的对象,也早已纳入了那些能与索尼共振,利用索尼的技术、解决方案一起创造新内容的人。


上述种种,一步一步,对一个成立了79年的世界级巨头来说,何尝不是一种经营与表达自我的艺术。


点击视频导览, 了解银座索尼公园👇



一座看起来不索尼

却代表索尼未来的公园


表面看,位于东京品川的索尼总部,更符合大众对索尼的印象。


各业务部门最具代表性的前沿技术与产品,时常在这里展示与讨论。


大到全套的虚拟拍摄设备,人站在预先搭设好的绿幕布景里,旁边的屏幕上就会实时呈现出具有景深、分镜的画面;小到鬼灭之刃、孤独摇滚的谷子——索尼旗下知名动画垂直流媒体平台crunchyroll和100%全资子公司Aniplex,后者是如今日本最具实力的动画出品方之一,拥有多个IP。


有同行的人忍不住对索尼说,这里有他心目中最符合“索尼大法”的样子。真可惜,不让拍照。


甚至如果冲着充满科技感的“索尼大法”来到银座索尼公园,可能几百米开外的索尼银座直营店更符合预期。


在那里,还能看到外形如同时尚配饰的消费级动捕设备。新一代的智能aibo小狗,像活生生的动物一样迎上顾客撒欢。据说每一只都有各自的性格,还有专属医疗保险产品。


来自中国的游戏《无限暖暖》刚刚登陆PS5,索尼在直营店布置了无限暖暖主题的线下沉浸体验专区。气味释放装置让用户能随着游戏场景画面的实时转换,获得不同的嗅觉沉浸体验。


相比之下,坐落在十字路口一角的银座索尼公园,是一座真正的“公园”。


公园建筑包含地上五层和地下四层。地上部分比相邻建筑都要低矮,站在天台上仰头,会有被爱马仕、不二家、朝日新闻总部等建筑包围在中心的感觉。

地面中庭像其他公园一样,没有设置任何栅栏、卷帘门,全天保持开放状态,游客可以自由进出,地下部分则直接连通地铁。索尼希望乘坐地铁来银座的人们,都能通过索尼公园往来于地面。


比起前身索尼大楼展示过的各种黑科技:日本第一台晶体管收音机、被打上索尼标签的显像管技术特丽珑、索尼的第一台PlayStation家用游戏主机……


银座索尼公园里的索尼工作人员更乐于告诉我们这些细节:


比如墙上看起来像蓝色瓷砖的贴片,是旧索尼大楼的装修材料。“只用了热水洗干净,一点化学试剂也没用,希望能最大限度保留原样。”


又比如,天台仰望能看到爱马仕和圆形的银座索尼公园logo挨在一起。“索尼和爱马仕互动”,是现场工作人员连说几个“卡哇伊”,力推的拍照打卡点。

但要说这座公园只有这类人文细节也不尽然,它藏着许多同样能代表索尼当下与未来的彩蛋。


伴随1月26日公园正式开幕,索尼举行为期半年的特展,携手索尼音乐的6组艺术家,以索尼六大支柱业务——“游戏、音乐、电影、电子、半导体、金融”为主题出展。


前三个月开放半导体、金融、音乐三个区域。据了解,每个区域交给各部门负责,每个部门在执行过程中刻意淡化自身的存在感。


拿较为抽象的“金融”来说,看不到什么直白的金融元素。整个区域的主题设定为“金融如诗”,将人气乐队羊文学创作的歌词打散,与水、光影融合,由音乐、歌词、水与光影共同构建出“漂浮的诗句”。同时,脚下的地板是索尼曾带到2024年上海进博会展示的地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案。踩在上面,仿佛行走在水中,还能感受到不同的水深。

真正渗透、乃至填满这些空间的,是结合了索尼各类沉浸娱乐技术的艺术家和IP。


在音乐区,如果喜欢日本动画,就会发现约200首音乐里面,有《名前のない怪物》(动画《心理测量者》片尾曲)等诸多索尼音乐娱乐合作艺人献唱的热门动画歌曲。


半导体区用触觉反馈技术制作“心跳物体”地面振动,而牵引参观者心跳的,则是索尼孵化的知名音乐组合YOASOBI的代表作之一《HEART BEAT》。



留白,为了共创


在负责银座索尼公园项目的索尼企业(公司)总裁兼代表董事及首席品牌官永野大辅看来,银座索尼公园提供的空间价值,与影视、游戏、音乐一样,都是一种能传递索尼价值的垂类。


公园内部的IP、艺人元素,辐射的人群尤其是年轻人群,某种程度上,又与“索尼”品牌本身的组合起来,最终在这个空间融为一体,潜移默化地改变着大众对索尼品牌的原有认知。


2019年,索尼做出重大决策:从原本的电子科技公司,转型成为一家创意娱乐公司。明确了“用创意和科技的力量感动世界”的宗旨,并以人为核心构建业务组合,以“连接人、感动人、支持人”作为经营手段。


在很长一段时间,索尼都是工程师与产品经理的梦想摇篮。从第一款产品木桶电饭锅,到此后显像管电视机、walkman随身听、PS游戏机……索尼常做的事情,其实就是将技术变成产品,把产品变成生活方式,把生活方式变成流行文化。

而现在,这一方向,在由“娱乐”重构与引领。


转型的理念,也很早就体现在从索尼大楼这样一座“索尼品牌展示厅”,到开放式的城市公园的转变上。


许多设计师称赞这座公园是“街角的美学”,体现了“少即是多”的精妙。地下餐厅的菜单上,同样写着“A Little Less,So Much More”。







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