在这个碎片化时代,成功只有5秒。
为什么这么说?
因为基本上用户接触的东西都会和文字有关系。那么,若你的文案不能在5秒内抓住用户的注意力,就会流失。
而
痛点文案也成为考核营销人功力的重要指标
。
那么,合格的痛点文案有什么要求呢?
理解用户
把握用户认知
从用户场景出发
洞察用户默认行为
阅读习惯设计
适当的情绪表达
..................
但,要求我都懂了,当还是不会写怎么办?来,继续看下去。
想让用户停留,就要让用户看到他想看到的东西?
这就需要我们从
用户的角度
出发,通常,可以从以下三个方面进行总体考量:
-
你的文案,让用户体会到了什么认知?
-
你的文案,让用户调用出了什么情绪?
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你的文案,让用户引发出了什么欲望?
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你的文案,会让用户大脑产生什么样的知识和印象?而这些知识和印象,是你想要的吗?
更直白一点,用户看到文案后,会如何来理解这篇文案。
例如,如果要给一个铸铁牛排锅写文案,你会怎么写?
先看一个普通淘宝的铸铁牛排锅的广告文案:
看到“美国制造、百年品牌”的文案,你脑中想到的第一个印象是什么呢?所以,直接这样写文案,用户调用的记忆就不是我们想要的。
再来看看网易严选的铸铁牛排锅:
你会开始联想做牛排时场景,想用它来给自己做顿美味的牛排吗?
基于上述案例的体会,我们可以分三个层面来形成用户对我们的感知
1、视觉化
相比人类1000万年的进化历程来说,在人类上千万年的漫长时光里,都是通过肢体语言、表情、声音来彼此沟通的,
已经将大脑塑造的对“视觉化”语言异常敏感、易于唤醒。
最经典的例子,莫过于马丁路德金 I have a dream 的演讲。
“我梦想有一天,在佐治亚的红山上,昔日奴隶的儿子将能够和昔日奴隶主的儿子坐在一起,共叙兄弟情谊。我们不要为了满足对自由的渴望 而抱着敌对和仇恨之杯痛饮。”
在这一场鼓舞人心演讲中,金描绘出一副让人所期待的画面,这篇20世纪最伟大的演讲,便是视觉化带来高转化率有力实证。
因此,当
你需要撰写容易吸引用户注意
,一定要想尽办法使用视觉化的语言
,让用户的大脑轻松阅读文案内容。
2、采用对比
同文字一样,数字也很难在用户大脑中形成形象化的反馈,来帮助用户快速建立对接受到内容的认知。
既然用户很难读出“金钱或数字的实质大小”,那当文案要体现性能、参数、资金等等优势时应该怎么表达才能最容易让用户顺畅认知呢?
那便是
尽量找到“锚定物”作为参照,
然后凸显自身产品的优势。
人们倾向于用“比较”来评估价值大小,这是一种大自然赋予人类简单高效的生存评估法则。
例如,超市常用的打折标签:
3、贴标签
对于一款名不见经传的新产品,你需要向用户传达的第一个概念应该是:我是谁(类别),我能做什么。
即把你想传达的内容牢牢锁进用户心智硬盘中。
大脑是个极度喜欢「偷懒」的器官。
所以,在痛点文案中,把握贴标签的原则——
告诉用户产品所属的「类别」
。
一旦告诉用户某个新事物的类别,就能够让大脑轻松识别“什么是什么”,同时产生初步的“预期”,类别和预期则可作为产品亮点展示的发力点。
你想让用户看到文案时,会引发什么欲望,而这种欲望是你想要引发的吗?
很多时候,
文案并不仅仅意味着“一个事实”、“一条证据”(调用认知),还意味着某种支持、某种反对、某种愤怒、某种恐惧(调用情绪)。
那么,如何来唤起用户情绪呢?
1、贴近现实,增加代入感
有情绪的文案都有着强烈的代入感,如对童年动画片的喜爱、情侣毕业异地的不舍和难过等。
在文案中代入生活场景感受,贴近现实,你所感受到的喜怒哀乐,用户也能同样感受到。
例如,360安全门锁在其安全门锁的产品海报中,就通过描绘“忘带钥匙”带来的尴尬场景,让用户产生代入感,意识到能用指纹开门的便利。
2、使用第一人称好过第三人称
人只对两类事情感兴趣,与自己相关的和自己喜欢的。
第一人称可以带有强烈的主观感受,“我”有着什么样的情绪,有着什么的情感和情绪诉求。
当你开始用“我”来阅读广告文案,就能发现产品是否就能解决“我”的问题?
3、寻找落差感和惊喜感,打造情绪对比
落差能激起人的斗志,惊喜能增加人的热情,而
两者强烈的对比可以带动用户情绪的低落和高涨,
这种情绪的反差,可以带动用户的情绪,达到文案的效果。
用户看到文案的时候,会调用什么欲望?这种欲望是你想要唤起的吗?
尤金·舒瓦兹在《创新广告》中说到,文案无法创造购买商品的欲望,只能唤起原本就存在于百万人心中的希望,梦想,恐惧或者渴望.
然后将这些“原本就存在的渴望”导向特定商品,这就是文案写手的任务所在:
你要做的不是创造大众的欲望,而是将欲望引导到你要的地方。
人的欲望分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲,也是我们常说的七宗罪。
好文案,擅长利用人类的欲望。对应这七种人类本性的特点,名为“李叫兽”的公众号作者梳理出了11类不同的痛点文案模板。
要想进一步挖掘痛点文案的内涵,就必须找到
痛点文案与用户接触点
。
这里指的接触点,不仅仅是微信、微博、QQ空间、贴吧等互联网行为接触点,还包括电视、报纸、杂志、广播和分众媒体等传统媒体的行为接触点。
以航空公司为例,将客户接触的六大环节,
即购买前、购买中、购买后、旅行前、旅行中、旅行后进行客户体验和客户接触点分析。
第一步,体系化设计接触点