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《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-12 23:00

正文

这世界没有比哼着乡村布鲁斯,走在美国西部土地上冒险更酷的事了


在2023年的Xbox直面会上,出现了一款以“定格动画”为特点,讲述美国南方本地神话鬼怪故事的奇幻冒险游戏——《午夜之南》(South of Midnight)。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

如果你之前对反乌托邦题材游戏《少数幸运儿》有所了解的话,那你应该会对《午夜之南》多少有些期待——毕竟,在“艺术概念、游戏氛围”等方面的塑造,Compulsion Games有着相当成熟与老练的把控能力。
但说句掏心窝子的话,如今我再看到“定格动画”四个字,还是比较紧张的。这不是说我无法理解定格动画的创造性和氛围感,只是在去年年底,我刚刚品鉴了一款把定格动画作为核心卖点的游戏,可那个游戏呈现出来的质量嘛……

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

万幸的是,我的这些顾虑,很快就得到了解答。
首先要感谢Xbox以及Compulsion Games的试玩邀请,让我们可以提前体验到这款“定格动画”风格的《午夜之南》。但同时也要说明,本次游玩的感受和评价仅限于试玩版本,并不能代表游戏正式版本的品质。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

在游戏的开头,《午夜之南》就采用了真实的木偶和模型作为实拍,并加以简单的后期处理,结结实实“炫了波技”。由于定格动画完全依赖逐帧拍摄,而且木偶的动作都需要“人手提线”处理,所以角色的动作少不了一些明显的卡顿和夸张的变形。也正是这种十分不流畅的表现手法,搭配《午夜之南》较暗的布光设计,首先给人塑造了一种阴森恐怖的神秘氛围感。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

与此同时,这出木偶戏法有着大量的“巫毒教”象征物。简单举个例子,巫毒教在侍奉神明的过程中,一定要先把祭品撕碎,然后才能呈上供桌。于是,你便能看到一个用各种碎块拼接的巫毒布偶,一直偷偷跟在女主后面。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

不仅如此,巫毒教对“巫毒娃娃”的制作材料,也颇有讲究——不管是诅咒或祈祷,都必须使用布片与蜡等易燃材质,只有这样,才能更快地把祭品献给神明。因此,你还能看到两只有着蜡像肤质的兔子,一直在直勾勾盯着屏幕前的你。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

而从这些展示内容来看,游戏确实对美国南部的神秘学有一定的考究,并非单纯的噱头。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

除此之外,令人印象深刻的还有极具“乡村”味的BGM。毕竟,游戏把背景放在“美国南部”,那自然是少不了土生土长的美式乡村乐。要说明的是,“乡村”并不意味着“老土”,它更像是漫步在田野间的你,忍不住高声哼唱的爽朗歌谣。如今,这份执念被《午夜之南》具象化,彻底融入了游戏内。
在本次试玩的后半段,游戏为你量身打造了一段“上蹿下跳、躲避尖刺、最后登上高点”的桥段——是的,就是俗称的“跳跳乐”环节。
为了迎合这种需要不断操作的内容,游戏BGM一转前面的静谧平缓,反而成了激情洋溢的乡村乐,并且还夹杂了少许的“布鲁斯”味。作为同样成长在南方的本土音乐,布鲁斯乐的体内里天生就流淌热烈而自由的血液,它有着极强的不规则节奏,给人一种强烈的“Shuffle”感。

《午夜之南》前瞻:热烈而赤诚

因此,不算规则的节奏、沙哑的南方口音,以及浓重的鼻音唱腔凑在一起,和你的“跳跃环节”形成一种别样的合拍——在你跃起时,吉他的扫弦会落到反拍,等你的手牢牢抓着台阶或悬崖边缘时,歌曲的节奏会落到正拍。
更让人感到惊奇的是,这首歌不是忽然冒出来的。在试玩章节的初期,这首歌便以一种非常平静安稳的风格环绕在你的耳边,那时的你才接触这个世界,对一切都感到迷茫,你需要不断地探索,才能搞清楚你究竟要做些什么。而BGM断断续续的单音,以及轻声的吟唱和呜咽,恰好为此刻的低沉和迷茫,蒙上了一层细纱。
而这种一前一后相互呼应的手法,又让游戏的情感更加丰富。很多时候,游戏曲子好听是一方面,但真正能和游戏完美融合到一起,又是另一回事。而在这点上,《午夜之南》做得相当出色。






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