传统游戏的剧本里,如果一个角色死了又死、死了再死一定会被耻笑剧本无能,但在格斗游戏的世界里却完全不同,最典型的就是《铁拳》系列的三岛平八,初代铁拳最震撼的画面就是主角三岛一八弑杀父亲平八弃尸大海,但整个系列,主角三岛一八甚至都在3代缺勤,而本应在初代就死亡的平八硬是多次复活达成了系列全勤,大叔,你要死就死得有诚意一点好不好……
街霸3做过一次很大胆的尝试:几乎删除2代的全部角色以全新角色替代,果不其然地遭到了爱好者们的反对,从角色熟悉度和感情上来讲都不能接受。风评一度十分尴尬。后来的2nd里找回了豪鬼,3rd里更是无视作品时序强行让春丽登场,后来的4代和5代就学乖了,基础角色构成套用2代的框架,不敢革自己的命了。
究其原因,格斗游戏因为角色性能的难以替代性,随着故事本应死去的角色如果真的从游戏里消失会导致失去一部分专门练习这个角色的玩家,越是系统复杂学习成本高的游戏更是如此。尽管剧本人员很想通过角色的死别让故事显得更加悲壮那么一点,街机厅老板会用投币量抽他们的脸……
除了三岛一八,我们还看到了《死或生》的雷道被打爆后变成半机器人复活参战, 《饿狼传说》里反复跳楼还要以恶灵形式出现的吉斯,《刀魂》里从长篠之战一路打到关原之战进出异界毫无衰老迹象的御剑平四郎等不死铁人,虽然每次这些角色的“死里逃生”都能让老玩家欢呼雀跃,可是……角色的存在感呢?