之前在做内部培训的时候,突然发现有一些倒圆角的小功能,很有用,但是没有讲过,所以今天来聊聊
倒圆角
FILLET
命令
。
讲到倒圆角命令,我们首先想到的是什么?
是不是机械设计上常常看见的那句“未注圆角
Rn
”之类的,然后在图纸上就会看到类似这样的
这些圆角
:
其实就是用倒圆角命令
FILLET
来完成的。你们知道
FILLET
命令还有其他什么特殊的用处吗?
首先,我们看下面这种情况,当需要求这两条直线的交点的时候,你们会怎么处理呢?
可能有的人会直接拖动两条直线的端点,拉长一下来完成:
这种方法的坏处是容易误操作,因为需要极轴追踪打开着并且鼠标尽量沿着直线的延长方向来延伸。
一旦鼠标动作太大,就容易超出极轴的范围。
这个方法的缺点是一般为了减少捕捉时候产生的麻烦,一般我们在设定常规的捕捉点的时候,不会打开延长的。
那么最快的方法是什么呢?
很简单,直接倒一个半径为
0
的角
,如:
因为这个特殊的小技巧实在太好用,
AutoCAD
中的默认倒角半径,从当年的
5
(
ISO
)和
0.1
(
ANSI
)默默的都改成了
0
。
PS
:有人说,为什么我的倒圆角并不会延伸出去呢?试试切换系统参数
TRIMMODE
的值吧。
在早期的
AutoCAD
中,两条平行直线之间是不能倒圆角的,在不知道那个版本之后,就突然有了这个小技巧(麻烦知道哪个版本新加的同学请告之我一下)。
如果有两条平行直线段
1
和
2
,对它们倒圆角的话,能得到一个半圆,并且根据第一倒圆角对象的不同,得到的半圆位置也会不同。
可以看见,在所选的第一倒角边的端点开始画一个半圆,并且会把另一倒角边修剪/延伸到与第一倒角边平齐。
有这
样一个三维图
形
:
想要将左边的对象转换成右边的,就可以用倒圆角。
我们以前讲过用
FILLITEDGE
命令,其实两维的
FILLET
命令也同样可以对三维对象进行操作。
当我们运行
FILLET
命令并且选中任意一条实体边的时候,它就会自动进入三维倒角模式。
整个上边界有
8
条边,一条条选择太麻烦,我们可以用
【链
Chain
】
选项来一次性选中所有需要倒角的边。
与
FILLETEDGE
命令相比,
FILLET
命令缺少了一个实时的预览
,但是我个人还是更喜欢使用
FILLET
命令进行三维倒圆角的功能。