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《太空旅客》的人体冰冻又出问题了我怎么一点也不意外呢呵呵

果壳  · 公众号  · 科学  · 2017-01-15 21:26

正文

剧透指数:★☆☆☆☆

没有比预告片更剧透!真的!


作者:岳川、  Revolucion

编辑:ent


“星爵”克里斯·普拉特和“大表姐”詹妮弗·劳伦斯主演的《太空旅客》刚刚在国内上映了,两位主演从太空旅行的漫漫长路中途醒来,进入了他们生命中本该是一片空白的时间线。

当然这苏醒纯属意外(至少其中一个是,不能再多说了),本来是应该好好冻着的:没有跃迁没有超引擎的低科技水平下,还得把人囫囵个儿活着送到遥远的目的地,能用的办法恐怕只有一个——把人类船员塞进生命活动基本停止的冷冻休眠状态,睡一觉到目的地起来。只要冻得严实,肯定万无一失。

—— 开什么玩笑,太空片里出现的人体冷冻,就从来没正常运作过。 人体冷冻装置绝对是科幻宇宙中可靠度倒数第二的技术了好吗?(倒数第一是反应堆/引擎,这个真抢不过)

所以,看到《太空旅客》里冬眠舱的镜头出现那么早,就该知道准没好事儿。

总是会出问题的人体冷冻装置。图片来源:《太空旅客》剧照


冻是能冻,解不解得了

就是另一个问题了

人体冷冻(cryonics)最早出现于20世纪早期的一些科幻小说中。之后,这个概念由美国物理学教授罗伯特·埃廷格(Robert C. W. Ettinger)普及,他在1962年的非虚构作品《不朽的前景》中,畅想了一个通过人体冷冻延长生命的未来。痴迷于此的埃廷格还在1976年创立了人体冷冻学会,他认为,昨日的致命疾病,将在未来得到治愈,临床死亡的早期阶段在未来或许可逆。

现实中倒是真有人在尝试这么做,用防冻液和器官保存液替换血液,接着将身体保存在零下196℃的液氮容器中。但这是 管冻不管解 ——人这么大的生物还没有冻完了成功解冻的先例,也许现在的冻法根本就是错的,将来怎么解冻都是一具尸体呢。所以现实中人体冷冻,基本等于赌博。

1985年,技术人员为一位人体冷冻者准备冰冻。图片来源:Alcor Life Extension Foundation

但科幻不一样嘛!我们不关心技术本身实现的困难程度,我们关心的是技术能不能当我们的剧情道具。人体冷冻这玩意儿固然是屏幕上的好视效,但在好几个方面,还都是上好的剧情冲突材料。


初级篇:低配版时间旅行

冷冻技术一开始就是用来跨越时间的,所以用这个技术简单粗暴地把人送进未来,是科幻片常用的办法。最简单粗暴的莫过于《飞出个未来》,第一集开篇几分钟把主角送到公元3000年,然后醒来就完了。

有些时候,这个技术纯粹是用来解释太空航行的技术细节的:旅行那么久, 角色得活着到达目的地 。《星际穿越》里的冷冻舱,就是这么一个目的;事实上那些关注目的地而非关注旅途的太空航行故事,冷冻舱几乎都是这个用法。

《星际穿越》中目的单纯的冷冻舱。图片来源:《星际穿越》剧照

但更多场合下,作者是在故意加入冷冻戏份来解决时间问题:有些历史的重大事件或者大工程,需要很久才能完成,到时候这些事件的开启者都死了,要重新换一组主角的话又费事又打乱节奏,所以干脆让原来的主角找个理由冻一下呗。还记得《三体》里刘慈欣是怎么让主角冷冻,以便让那些目睹了和三体人初次接触的人,也能目睹数百年后三体人的真正降临吗?《地球大炮》的主人公也遭遇了这个待遇,而且还冻了两次,不过一次是被批斗,一次是被平反。

严格说这么做挺值得吐槽,主要是太刻意了。很难找出特别充分的理由让主角冰冻,冻起来的方式也往往很强行。比如美国队长二战的末期掉进冰川里冻上,到了现代才复活,哪有那么巧的事情啦!不过反正,冰冻在这样的剧情设计里只是服务于其他剧情点的工具,大家一般也不说啥。

被“强行冰冻”美国队长。图片来源:《美国队长》剧照

但如果冰冻本身成了核心剧情呢?那就有好玩的了——比如说,让冷冻设备坏掉。


中级篇:太空版孤岛求生

你是克里斯·普拉特,但这回你不是星爵了,只是一个机械工程师。你作为太空旅客搭乘阿瓦隆号殖民飞船前往新的星球,本来说好的睡过120年,没想到刚过了30年,你莫名其妙就醒了,而且没法睡回去。 作为全船唯一一个醒着的活人,你怎么办?

嘿,这是个当代孤岛漂流故事呀。虽然这艘飞船上好歹不至于像鲁滨逊那样要为基本的生存而拼命,但孤身一人的背景都是一样的。

还记得《2001:太空漫游》吗?1968年上映的它,是第一次在大荧幕上表现出人体冷冻。随着宇航员在飞船内慢跑的镜头,如同木乃伊棺材的冷冻舱映入观众眼帘。但这不光是为了视觉冲击,还是为了保证最后HAL9000背叛的时候,主角必须孤独地面对它。可以说,冷冻第一次的亮相,就是为了实现这种孤岛效果的。

《2001:太空漫游》里木乃伊棺材般的冷冻舱。图片来源:《2001:太空漫游》

在科幻惊悚片《速冻人》中,本该好好睡在冷冻房里等待未来医学治愈的男孩,由于冷冻故障不得不提前苏醒。但是噩梦也随之而来,那复活之人成为嗜血的怪物,与活死人无异。在贝丝·里维斯的科幻长篇《上帝之速》中,人类在冰封中仍然拥有意识,而女主人公艾米就是在冰封的意识中,或者说梦境里,经历一场心灵的探索。同样,艾米也没能好好睡到设定的时间,意外让她提前苏醒,不得不面对没有父母陪伴的新生活。

这个孤岛传统,在科幻领域里一直存在——毕竟 太空原本就是一个天然的孤岛环境 ,不但远离任何星球,只能停留在极为有限的舱内空间里,几乎所有资源都是有限的,就连通讯也都可以断绝(取决于设定的科技水平)。但这样毕竟还不够,正常情况下船员还是太多、准备还是太充足了。一组生存专家在荒岛上披荆斩棘,兵来将挡水来土掩,像《神秘岛》一样,固然也是一种故事写法,但是这样写太过依赖技术细节,所以很难重复——《火星救援》之后别人还能怎么写火星生存?让几个人纯属意外地在荒岛或者飞船碰面,技能不足,缺乏准备,甚至相互都不认识,这样的场景,才便于产生多种多样的戏剧冲突嘛。







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