别笑话它们。在这个问题上,我们比鸽子高不到哪里去。
1961 年,有人找来 4 名高中生重复了类似的实验。每个被试面前有 4 个按钮,当他们做了「正确的事情」,就有响铃和闪红灯作为提示,并得到 5 美分的奖励。
所谓「正确的事情」,就是按下 3 号按钮并等待 10 秒左右;但在被试看来,一通乱按就拿到了 5 美分,难道我做了「正确的事情」?没过多久,每个被试都形成了自己的一套 3444 或者 1322 之类的连招——和鸽子一样,人类没花多久就总结出了一套「玄学」。
原来这就是「玄学」的真相:我们做出一些行为,然后奖励偶然地出现了,我们就把它作为对我们行为的奖赏——尽管实际上并非如此。
斯金纳把这种偶然的强化称作非关联性强化。
接下来,为了获得更多的奖励,我们会重复之前的行为,当奖励再次偶然地出现,我们的信念也随之更加稳固,也就更相信「玄学」了。
什么情况下我们更容易相信「玄学」?「玄学」的核心是非关联性强化。
因此我认为,「玄学」的出现需要符合两个条件:
1. 在奖励出现之前,我们需要做出一些行为;
2. 我们很难判断奖励与行为的关联性。
回头想想生活中的一些小迷信,是不是明白了什么?
我们认为考前系鞋带「冥冥之中」为我们带来了好成绩,但其实它们没有半毛钱关系;
我们认为某家小店「冥冥之中」为两人牵了线,但其实它们没有半毛钱关系;
我们认为画五角星「冥冥之中」带来了茨木酒吞,但其实它们没有半毛钱关系!
所以说这个游戏根本就没有什么抽 SSR 的「玄学」!
一定是这样!!!
我一边这么想,一边抽了一发: