专栏名称: 英博前瞻
许英博,前瞻研究首席分析师,原中信证券汽车行业首席分析师。 中信证券前瞻研究团队成立于2016年7月。团队当前研究立足于大信息为主的前瞻科技,研究方向包括:智能电动共享汽车前瞻、物联网、云计算、VR、AI等。
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2020年:腾讯业绩改善之年| 英博前瞻

英博前瞻  · 公众号  ·  · 2020-01-17 18:02

正文


《证券期货投资者适当性管理办法》于2017年7月1日起正式实施。通过微信、有道云等方式制作的本资料仅面向中信证券客户中的金融机构专业投资者,请勿对本资料进行任何形式的转发行为。若您并非中信证券客户中的金融机构专业投资者,为保证服务质量、控制投资风险,请勿使用本资料。本资料难以设置访问权限,若给您造成不便,还请见谅!感谢您给予的理解和配合。若有任何疑问,敬请发送邮件至信箱[email protected]

许英博,科技产业首席分析师, 010-60838704

陈俊云,前瞻研究高级分析师,0755-23835437





核心观点:

展望2020年,公司网络游戏、金融&企业业务有望继续保持稳健增长,同时受益于宏观经济企稳、短视频带来的流量冲击边际减弱、在线视频政策监管回归常态等,在线广告业务表现亦有望边际改善,全年整体业绩确定性较为理想。经历近期估值修复后,目前公司估值仍在合理区间,我们上调目标价至480港币,以反映国内在线广告市场边际改善的可能及公司在微信生态、企业业务领域的积极进展等,继续维持“买入”评级。

1

投资要点

用户平台:在线流量份额基本企稳。 Questmobile数据显示,经历前期持续下滑后,公司国内在线用户流量份额自2019Q2开始明显企稳,Q2、Q3连续两个季度维持在42%左右,考虑到微信小程序等持续发力以及头部短视频App用户增速放缓,公司流量基础有望保持稳固。2019年微信生态进展亦较为理想,包括:小程序日活跃用户(DAU)已突破3亿,全年创造8000亿交易额(同比+160%);小游戏累计服务用户超10亿,商业化规模同比+35%;企业微信服务超过250万家真实企业,拥有6000万活跃用户等。中期来看,预计微信平台良好的生态结构、用户数据表现等将会为公司的流量基础提供基础性支撑,并持续提升公司货币化能力。



网络游戏:未来1年业绩能见度较好 目前游戏版号审批节奏基本稳定在每月发放2批,对应80~90款游戏数量,趋严的监管政策亦有望持续利好腾讯等头部企业。在运营产品王者荣耀、和平精英持续稳居国内IOS畅销榜TOP 3,基于历史经验,我们预计2款产品生命周期有望持续3年以上。2020年筹备重点产品中,已获得正式游戏版号的剑侠情缘2、DNF(移动版)大概率将在上半年上线,同时使命召唤手游、英雄联盟手游等亦在积极申请版号。三季度海外市场对整体游戏业务贡献占比已达10%,海外庞大市场空间以及公司过去数年借助M&A等方式在海外储备的大量游戏研发、运营资源等料亦将提供持续的支撑。截止2019Q3,公司递延收入规模为545亿元,较二季度(508.5亿元)继续小幅增长,短期业绩平滑空间依然充足。


广告业务:较2019年有望明显改善。 我们判断,进入2020年,公司广告业务在2019年面临的宏观不利因素有望边际改善,主要包括:国内宏观经济企稳带来的企业广告支出意愿恢复,头部短视频App应用用户规模、用户在线时长增速逐步放缓,奥运会、欧洲杯等大型体育赛事对品牌广告投放的支撑,在线视频等监管逐步松绑等。在2020年度微信公开课会议上,微信团队亦表示将持续强化小程序页面搜索、小程序发现、消息推送、直播组件等能力,并提出构建基于交易场景的商业闭环,有望对小程序用户活跃度、商业变现能力带来显著改善。同时除了朋友圈、公众号、小程序之外,微信搜索、看一看等均是潜在的可承载广告货币化的产品点。


金融&企业业务:稳健增长。 在第三方移动支付市场,腾讯、支付宝相对份额基本趋于稳定,并推动双方补贴策略的相应调整,毛利率有望跟随小幅改善。近期微信亦增加了微信支付分、先享卡等增值服务能力,配合小程序端闭环交易场景能力的构建,我们判断微信支付在商户端交易额有望继续保持稳健增长;企业业务领域,2019Q3公司云业务单季度收入达到47亿元,为同期阿里云的50%左右,三季度亦实现了2019年收入突破100亿元的目标。2019年底,公司亦发布了企业微信3.0版本,新增微信连接能力,较市场竞品具有独特优势,同时亦在IM沟通协作、行业应用、生态合作等层面进一步升级。中期来看,企业微信、腾讯云有望形成明显的协同效应。


风险因素: 游戏行业政策持续收紧风险;宏观经济不确定性继续压制广告主支出风险;新互联网产品&服务用户分流风险;企业业务领域持续投入导致利润阶段性承压风险等。

在我们《腾讯控股(0700.HK)深度跟踪报告—悲观预期体现,静待估值修复》(2019-10-14)报告中,重点提示了港股市场可能回暖带来的公司估值修复机会。近期港股市场整体的回暖以及腾讯股价上行,与我们的判断一致。经历了初步估值修复后,市场2020年的关注点料将回归到业绩层面。 在本篇报告,我们将从用户流量平台、游戏、广告、金融&企业等业务出发,对公司2020年可能的业绩表现展开详细分析。


2

平台业务:用户流量份额基本企稳

用户流量份额 :自2019Q2开始出现企稳。 过去数年,字节跳动的快速崛起成为国内互联网领域的最大扰动变量,头部互联网企业用户流量份额均受到不同程度的挤压。Questmobile数据显示,源于在微信小程序等领域的发力,叠加主要短视频App用户增速的放缓,腾讯的国内在线用户流量份额比重已经在2019年Q2出现企稳迹象,2019Q2、Q3连续两个季度维持在42%左右的水平。短期来看,我们判断上述市场格局再次发生大幅变化的可能性较低。同时从公司公布的季度数据来看,微信、在线视频等主要平台用户规模仍保持持续稳健增长。


微信平台生态:小程序继续保持快速增长。 在近期的微信2020年公开课会议中,公司亦公布了微信平台的部分运营数据,包括:小程序日活跃用户(DAU)已突破3亿,2019年全年创造8000亿交易额,同比+160%;小游戏累计服务用户超10亿,2019年商业规模同比+35%,小游戏均款数同比+45%;企业微信服务超过250万家真实企业,拥有6000万活跃用户,有2.1万家第三方合作伙伴加入企业微信生态等。我们判断,中期来看,微信平台良好的生态结构、用户数据表现等将为公司的流量基础提供基础性支撑,并持续提升公司货币化能力。

3

游戏业务:未来1年业绩能见度较好

行业监管:已全面回归常态。 自2018年底游戏版号审批恢复以来,目前游戏版号审批节奏基本稳定在每月发放2批,对应80~90款游戏数量。长期来看,趋严的监管政策将持续使得大量的中低端、无效产能不断出清,整体持续利好腾讯等头部企业。此外,过去几年来,腾讯在未成年人保护、防沉迷系统等层面亦做了大量的努力,较大程度上消除了潜在的政策风险。


在运营头部产品表现:游戏行业遵从典型的二八法则,即头部产品贡献主要收入。 我们持续观察发现,目前公司旗下两款主力产品:王者荣耀、和平精英,各项用户、收入数据指标继续保持平稳,稳居IOS畅销榜前列。作为休闲类游戏,参考历史经验,叠加产品本身庞大的用户基数,我们预计两款产品的有效生命周期预计至少在3年左右,从而能够继续支撑公司移动游戏业务未来1~1.5年的营收表现。

核心产品储备 :目前公司中短期产品储备充足,今年筹备重点产品中,已经获得正式游戏版号的剑侠情缘2、DNF(移动版)大概率将在今年上半年上线,同时使命召唤手游、英雄联盟手游等亦在积极申请版号。叠加在运营产品的良好表现,我们持续看好公司游戏业务未来1~1.5年的业绩确定性。


海外市场表现: 根据公司财报披露信息,借助PUBG、使命召唤手游在海外市场良好表现,公司三季度海外市场占整体游戏业务收入比重已经超过10%。考虑到海外市场当前庞大的市场空间以及公司过去数年通过M&A等方式在海外储备的大量游戏研发、运营资源,我们持续看好公司在海外市场的表现。


递延收入项支撑: 根据公司财报数据显示,截止2019年三季度,公司递延收入规模为545亿元,较二季度(508.5亿元)继续小幅增长,较高的递延收入数据也意味着,公司财报端业绩平滑空间持续扩大。

4

广告业务:较2019年有望明显改善

行业环境:较2019年有望明显改善。







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