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《守望先锋》迎来一周年,但我却流失了

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-05-23 22:08

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文 | 手游那点事 | Yzzi

不知不觉《守望先锋》已经走过了一个年头,守望先锋周年庆活动将于5月24日开始,6月13日结束,暴雪还会在本次周年庆中推出三张新地图以及周年活动皮肤、表情和语音包。

那么这次周年庆究竟会带给玩家们什么更多意外惊喜呢,我们未能得知,但单单三张新的地图对于现在的《守望先锋》已经是大量新内容的版本。而守望总监曾经谈及过一年至少会更新3-4个英雄也会有可能在这次周年庆中实现。暴雪选择在周年庆中加入新英雄以及新地图也是合乎情理的事情,老玩家需要更多的新东西,新玩家需要更多的玩法。

此外,主机版《守望先锋》将发售年度版本,里面多了10个箱子,还有5个起源版皮肤、魔兽温斯顿宠物、风暴猎空等联动奖励。

周年庆补给包样式

三张地图是为这款已经一年的游戏打入的又一记强心剂,如今的《守望先锋》从当初的“再让我吸一口,求求你了就一口”变成了一位迟暮的老人。匹配时间从当初的10秒到现在的4分钟,让人不禁唏嘘,现在还在玩的玩家们,可谓是见证了辉煌到衰落。

新生的模式疯狂的人群

时间回到一年前,微博在疯狂讨论“守望先锋”这个话题,几乎每一个玩家玩或者不玩都会知道有这么一个游戏很好玩,但是是买断机制的游戏。笔者就是在那时入手的这款游戏,在朋友的诱导以及话题的轰炸下,选择了入坑。当时的情况如果有个比喻的话,亦如现在的《王者荣耀》,当你聚会、朋友、亲人乃至各种场合都有人在玩时,你也会进入到这个游戏中,很简单,不玩这个游戏,你和你的朋友之间就少了一个话题。当满世界都是问你“来吸一口吗”的时候,如果你不回答”来”,那你朋友当时的表情估计也像遇到什么特别值得惊讶的事一样,这是我很久没试过的游戏“绑架”。

火热程度从当时微博疯狂传播的表情包就可以看出来

不得不说《守望先锋》在压力测试之后停止的这段时间给自己营造了良好的声势,让大家都在期待这款游戏并且对这200块的门槛视而不见。而这种全新的游戏模式:MOBA+FPS,也带给玩家相当不错的游戏体验,正如宣传一般,这游戏不需要枪法过于精准更多的是队友之间的配合,至少我当初是这么认为的。每一张地图与人物彩蛋的费尽心思也让玩家们感受到暴雪的良心,而在当时《守望先锋》在网游排名中一度超越许多老牌网游。

一个月的免费时间,能否挽回《守望先锋》的颓势?

不得不说暴雪是个很会算计的公司,在《守望先锋》火爆的时候也不忘扶一把自己旗下的《风暴英雄》,当时为了邪鬼皮肤而且这个皮肤需要好朋友组队的,在此前我还忽悠了一下我的两个朋友加入到这个游戏中,当时风暴英雄的大厅聊天频道中全是在求几位志同道合一起来获得人机胜利同时赢得《守望先锋》的皮肤。暴雪这个举动也是成功的,我那两位朋友中就有一位成为了风暴玩家。

而到后来的DVA小女警皮肤活动,同样需要参与到风暴英雄当中,而此时的风暴英雄刚好迎来2.0的新版本更新,但是此刻的《守望先锋》不复辉煌,我甚至没有半点做这个活动的兴趣,登录了一下游戏,也是一两个好友在线。我不知道这次活动有多少玩家参加,但肯定是不如之前。在这个尴尬的时期,选择了让游戏免费一个月,让更多的新鲜的血液注入到这位垂暮的老人体内。

现在的《守望先锋》两极分化太严重了,高分的同样可以玩得很开心,对于他们来说,匹配时间并没有任何的增加,当然来来去去都是那几千名玩家可以享受到这种待遇。对于低分的玩家来说,现在的《守望先锋》等待时间太久了,快节奏的游戏在等待时间就要消耗掉不少,对于玩家来说,这显然不太友好了。而这一个月的新鲜血液,不知道会流失多少,也不知道会活跃多少,但毋庸置疑的一点是,暴雪这次的决定无疑是明智的。《守望先锋》是款好游戏,至少在我认为,它没有在我使用这款游戏时,带给我任何不好的体验,当然,外挂这些不知道能不能算在其中。那些没有接触过这款游戏的玩家,经过这一个月的试玩,说不定真的会留下来。

我从《守望先锋》中流失了

我从《守望先锋》流失了,这是我留在最后想和大家说的。

虽然不想承认,但早在几个月前,我就知道,这款游戏已经不如从前一般吸引我了。我不会再用上周末两天的时间去打竞技点,最多就是上线玩上两把,然后就会去玩别的游戏或者休息。

大抵在半年前,我的上线周期就开始有了变化,从每天的上线下降到两天、三天才上线一次,而且我的在线平均时间也在快速地减少。同样有着这样变化的,还有游戏好友们,仿佛大家约定好一般,大家都开始对这个游戏减少兴趣,从开始可以翻几页的好友列表在线,到现在可怜兮兮的一个人。吐了口气,我和我的好友们在很突然的时间点里,同时对这个游戏失去了兴趣。后来,偶尔也有人借我的账号去尝试,大多都是几天左右就会不玩,慢慢地一些高分的玩家也失去了兴趣。

源氏是我最喜爱的英雄,他能带给我一些挑战让游戏不再乏味

在半年前,守望先锋加入了新地图艾辛瓦尔德,在那之前我已经很久没有打开这个游戏了,上线如果没有朋友一起玩,这个游戏都不会打开。在春节时间,我有为了DVA的皮肤去打了街机模式,当然更多的是为了给我弟弟展示一下今年最酷的游戏是什么样子的,弟弟同样玩了几把之后入手了这个游戏,不得不说这个游戏在刚刚接触的时候的确很迷人。然后两个月后,他流失了,他觉得队友技术太烂了,顶着几百级的等级还不如他一个几十级的会玩,他觉得这个游戏不能带给他任何乐趣的时候,他卸载了。

主要放弃原因我问了一下他,得出来流失背后的原因。虽然不会给大家明确的结论,但是大多玩家都是因为这样而放弃这款游戏的。

第一点,《守望先锋》在一个队伍中,肉和奶都是必不可少的,但却很少玩家愿意去承担这个职责,因为对于肉和奶的游戏体验反馈太差,进而导致游戏环境恶化。显然,在每一款游戏中,辅助角色都讨人喜爱,却又无人问津,因为不需要太多操作,而因此失去游戏本身的乐趣。

第二点,而另外一个原因,同样在肉和奶的身上,因为这两个角色的存在,让这款FPS游戏披上了MOBA的外衣,而又是这两个角色的存在,让这款游戏失去了FPS最重要的体验--快速击杀。对于一款本质上还是FPS的游戏来说,这两个定位稍有些不讨喜,而且这样会围绕这些必不可缺的角色做出一系列的阵型。

第三点,一群没有太多FPS天赋的玩家刚刚接触到这款游戏可能会有很大的新鲜感,毕竟拿着大锤是不需要任何的准头。但是玩得时间久了,需要自己变得更强的时候,就会意识到,这终归还是个打枪的游戏,准不准还是胜利的原则,这个时候一部分玩家可能就不会再坚持玩这款游戏了。

第四点,这个游戏固有的套路和阵型让我觉得一天下来都在玩同一局游戏,虽然我已经玩了十几局,但是重复感非常强烈,甚至我这种老好人一天下来可能会一直玩辅助类英雄,这并没有带来更好的体验。这个游戏英雄很少,适合出场的英雄更加少之又少了,每一局都要考虑不同的地图不同的阵容,来来去去一成不变的阵容,给我强烈的单调感,这才是让我流失最主要的一个原因。

当然,不能忽略的是《守望先锋》终究还是一个付费游戏,门票钱依然是拒绝玩家进入其中的最开始的一步,这与国内一直火爆的游戏有着一定的区别,很多没有尝试过这种模式的玩家大概会犹豫不决。当然这样对比可能会稍有些不公平,但是在受众上,它是区别于本土的网游的。

但并不能证明这是一款很差劲的游戏,相反,在不玩它之后,我还是会看关于它的精彩锦集和搞笑镜头的视频,也对新出的每一部CG和漫画有着强烈的兴趣,虽然我已经流失,但我还关注着它的一切。

以上只是我的个人观点和体验,有可能只有我和我的朋友们有了快速的厌倦感,虽然流失了不少,但是大抵也还有不少玩家在欢乐的玩耍着这款游戏,可能游戏的规律就是如此,没有太多的弯弯道道。但在不玩《守望先锋》后,每每当我在《英雄联盟》中选出索拉卡时,手指按下R键的时候,还是会情不自禁的说出“英雄不朽”。

heros never die,感谢大家,英雄们!