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去年最大黑马厂商:实在想不明白,为什么那么多人玩我们的游戏?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-03-18 22:27

正文

编译 / 手游那点 事 泽塔

《幻兽帕鲁》是2024年游戏行业最火爆、话题度也最高的新品之一。

自去年1月抢先体验版本发布以来,《幻兽帕鲁》在短短24小时内就卖出超过200万份,并成为了Steam历史上第二款同时在线玩家数峰值超过200万游戏。然而,由于帕鲁的设计风格与宝可梦过于相似,这款融合建造、战斗和开放世界等玩法元素的生存游戏引发了巨大争议,遭到许多玩家批评,后来更被任天堂和宝可梦公司提起了专利侵权诉讼。

近日,在美国旧金山举行的2025年游戏开发者大会上,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的公关总监兼发行经理约翰·布克利 (John Buckley) 在一次座谈中承认,公司在《幻兽帕鲁》发售前后承受了巨大压力。布克利指出,如果面对同样的压力,许多工作室很可能会被压垮,但Pocketpair的工作文化让所有同事始终团结一致,最终顶住了压力。

“Pocketpair是一家非常友好的公司。”布克利说,“这只是我的个人观点,你可以不同意,但我认为当面对《幻兽帕鲁》发布后的各种状况时,很少有公司能够像Pocketpair那样生存下来。许多公司可能会在来自外界的威胁、压力和负面情绪的困扰下崩溃,但我们成功地留住了所有员工,并继续前进,做我们该做的事情。”

为了提升团队士气,维持健康的工作环境,Pocketpair举办了几次披萨和寿司派对,或者让大家一起外出喝酒。“另外,我们的CEO总是给我们放假,让我们玩新发售的大型游戏。出于某种原因,媒体似乎认为这种消息有新闻价值,但我们倒觉得不是什么大事。”

布克利透露,《幻兽帕鲁》在全球市场的成功令Pocketpir感到意外。

“我们以前的游戏在亚洲深受玩家欢迎,所以猜测《幻兽帕鲁》也一样。”他解释说,“按照我们最初的设想,这又是一款面向日本玩家的游戏。然而,《幻兽帕鲁》在Steam页面上线后的第一年内,就被超过100万玩家加入了愿望单。到了那时候,我们知道它跟Pocketpair的老游戏肯定不一样。随着数字持续上涨,《幻兽帕鲁》在2023年成为了Steam愿望单数量排名第三的游戏……经常有人问我们:‘为什么?究竟发生了什么?你们怎样让游戏获得了如此多的关注?’说实话,我们也不知道。”

“当时,我们的大部分员工远程办公。Pocketpair有自己的办公室,但只有极少数同事会去办公室上班。在《幻兽帕鲁》 (EA版本) 发售那天,大家都去办公室庆祝,喝了点酒,然后就各自回家了。大约20分钟后,我们的网络工程师说游戏崩溃了,Epic的服务器崩了。从那时起,事情开始变得奇怪起来。”

布克利接着发表了一番凡尔赛式的言论。“在第一周内,我们就达到了一个令人恶心的数字。如今,看到那个数字我就感到恶心。”他说,“我实在想不明白,在Steam和Xbox平台上,《幻兽帕鲁》为什么能吸引那么多玩家?别问我,我不知道原因。我向各位保证,我们都不知道答案。真是令人难以置信,太吓人了……游戏发售30天后,我们的累计玩家人数就达到了2500万。从那以后,我们很少公开谈论游戏的玩家数量,因为舆论环境非常糟糕,我们想要保持低调。”

布克利还聊了聊任天堂和宝可梦公司对Pocketpair提起的专利侵权诉讼。按照他的说法,Pocketpair对这起诉讼感到惊讶,因为《幻兽帕鲁》在发售前已经经过法律审查,公司内部甚至没人考虑过专利问题。

“去年9月份发生的一件小事令我们感觉不舒服。”布克利说,“另一家独立公司 (注:应该是指宝可梦公司) 决定起诉我们。我想明确告诉各位,这是一起正在进行的诉讼,所有我不能公开谈论,否则将会惹上麻烦。但很显然,这件事令我们感到震惊。我想,很多人都有跟我们类似的感受,因为它涉及到专利侵权,我们甚至从来没有考虑过。”

谈到Pocketpair员工对这起诉讼的反应时,布克利坦称:“大家的心情都很糟糕。在《幻兽帕鲁》发布前,我们曾公开表示已经对游戏进行法律审查,这些审查在日本也都通过了。因此,当对方宣布起诉我们时,我们都惊呆了。”

“我们去找律师,律师联系法院了解情况,直到那时我们才知道,他们想要申请专利。在Pocketpair,几乎所有人都是这款游戏的忠实粉丝,所以那真是令人沮丧的一天,很多人淋着雨低头走回家……这件事打乱了我们的计划。当时我们即将推出游戏的PlayStation版本,还在筹备参加东京电玩展,却不得不缩减这些活动的规模,并雇佣额外的安保人员。总而言之,我们感觉不太好。”







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