文 / 手游那点事
willow
2024年刚过没多久,游戏行业对于技术的追求明显又上升了一个台阶。
从《黑神话:悟空》频频出圈的3D扫描技术,再到各大头部反复提及的Ray Tracing
(光线追踪)
,近年游戏企业在技术层面愈发投入,乃至于市面上只要出现新兴技术迭代,大厂们总会在第一时间积极做出响应。
在2025年技术为先的大盘环境下,本以为以DeepSeek为代表的AI技术已经成为今年唯一的可卷项。但实际上,回看2024年的游戏行业,一个全新的机遇扎根于游戏行业,以惊人的速度生长。
据最新数据显示,截至目前,鸿蒙开发者已超过720万,鸿蒙生态设备数突破10亿台。聚焦回游戏领域,24年年初,华为游戏中心宣布有60多家游戏厂商参与鸿蒙生态建设,100款游戏完成鸿蒙版本开发。短短一年时间,加入鸿蒙生态建设的游戏厂商已经翻倍增长至500多家,上架超3700款鸿蒙游戏。这些耀眼的数据充分彰显了鸿蒙生态的强劲发展势头。
3月14日,首届鸿蒙游戏技术赋能活动——“鸿蒙游戏开发者服务日”在成都举办,向全行业展现出鸿蒙生态下的新机遇。而今,在鸿蒙游戏加速落地的关键节点,开发者如何借助鸿蒙游戏开发者服务升级为产品铺路?而游戏厂商又能从中挖掘到哪些新的机会?
2025年加速发展的鸿蒙游戏生态无疑是踏入一个全新阶段。
首先具备标志性的事件是,作为今年第一款首发适配鸿蒙、安卓、iOS这三大平台的头部手游,全球热门的《决胜巅峰》国服已在1月23日正式上线。
而这也变相说明,鸿蒙生态已经成为头部大厂的游戏发行首选项之一,鸿蒙、安卓、iOS天下三分的格局俨然形成。
在此之后,鸿蒙生态的发展仿佛被按下加速键。在以《王者荣耀》《和平精英》为首的产品今年上线“鸿蒙版”之后,一众大厂的扎堆入局,头部爆款的积极涌进,都标志着鸿蒙游戏生态已然成为2025年行业少有的增长点之一。
不过在见识到鸿蒙生态突飞猛进的增长速度后,不少看得眼热的从业者也不由产生一个疑问:“增速如此之快的鸿蒙,上手门槛会不会很高?”
针对这一担忧,此次华为游戏中心全新升级的“鸿蒙游戏开发者服务
(HGS)
”,就着重升级了便于从业者快速上手的多项功能——即通过两招降低游戏人的生态学习成本,增加创新技术的落地效率。
首先,鸿蒙全面开放游戏开发工具链:
在近期上线的全新官网中,华为游戏中心新增了“开发入门”和“已有游戏移植”指引模块。前者向创作者提供从立项到上线的标准化流程,后者则针对已有游戏迁移鸿蒙的痛点,提供380+三方SDK与110+游戏开发库支持,大幅简化以往繁琐的多端适配与功能集成流程。
不止如此,HGS还为开发者开放更多有利于生态接入和游戏移植的“技术弹药库”。其中就包括游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等。这些工具不仅能够为游戏性能调优提供全周期支持,并且还能帮助开发者迅速定位性能问题,从而打造出用户体验更好,营收上限更高的产品。
其次,降低学习成本的场景化重构:
升级后的开发者课程摒弃了传统技术文档的枯燥模式,转而以视频化、实战化为核心辅助从业者开发。为此,平台方就推出一系列打通线上线下的技术向开发者交流活动,让技术专家与开发者进行面对面交流,进一步加快游戏合作者生态接入和产品移植的速度。
这样一来,厂商就可以通过一种低门槛、高效率的方式更快上手鸿蒙生态,从而分摊高额开发成本所带来的风险,提高游戏的上限。
那除了“易上手”、“快接入”这些开发者层面的生态适配外,为了和游戏厂商一起迎接来自存量时代的诸多挑战,此次鸿蒙生态还尝试探索了更多创新玩法的可能性。
例如华为游戏中心总经理就提到,未来鸿蒙生态将持续深化开发者服务能力,提供更直观高效的运营支持,共同探索全场景时代游戏产业的创新增长点。
基于此,不少厂商也在“游戏功能”和“政策扶持”这两个方面获得鸿蒙官方支持,从而吃到第一波“鸿蒙化”的创新红利。
首先在游戏功能方面,官方就分享了有关多乐游戏与鸿蒙生态的深度合作案例。
早在23年年底,多乐旗下全产品均已完成了鸿蒙化。在这些年里多乐也充分借助鸿蒙特性,并围绕棋牌游戏打通有利于掼蛋、中国象棋等游戏的“碰一碰”和“桌面互动卡片”功能。
其中让人眼前一亮的“碰一碰”玩法给我印象尤其深刻:简单来说,不同于传统组队需要复杂的分享操作。通过碰一碰技术,鸿蒙设备靠近即可完成组队,过程中也不需要额外建立社交关系发送游戏申请,对线下破冰场景尤其友好。
不仅如此,碰一碰技术还支持未安装游戏的用户直接同步跳转商店下载。例如在线下娱乐的多元化场景中,碰一碰技术能够帮助厂商实现游戏传播裂变。这种建立“零摩擦”的社交裂变打法,天然适配棋牌游戏的线下使用场景。
那除了打破线上线下壁垒的“碰一碰”玩法之外,最新实装的桌面卡片游戏,则展现出鸿蒙对行业轻量化趋势的响应。
在HarmonyOS NEXT上,依托于全面升级的创新互动卡片特性能力,玩家可以将游戏卡片添加至桌面,以一种“互动卡片”的方式游玩。
这样一来,用户无需打开游戏应用即可直接在桌面体验游戏,这种“即点即玩”的设计,不仅用户带来更有趣的交互玩法,也天然适配时下移动玩家的轻量化游玩习惯。