文
/ 手游那点事
斯蒂芬
最近,每年的游戏开发者盛会GDC正在如火如荼的展开,各路外国游戏开发大神和中国的游戏开发大神都前往参加。
让我没有想到的是,就在今天,作为一个成立已有25年之久的老牌厂商,蜗牛游戏旗下个十多年的老IP《九阴真经》在这次的GDC2025上“重获新生”,一口气带来了两款IP下的新作。
这两款新作名称目前分别为《九阴真经:武侠》以及《九阴真经:修仙》,并且目前看来这两款产品似乎都是要按照高品质端游进行制作,并且还有登上Steam平台的打算。
今天蜗牛游戏展示出来的两款产品,都是基于原有IP《九阴真经》而来。
目前在其国内自媒体账号上均能够找到视频内容,其中《九阴真经:修仙》的信息则相对较少。根据官方描述来看,这款产品目前的定位为
面向全球玩家的次世代开放世界沙盒修仙游戏,采用虚幻5引擎技术打造,后续将登录Steam等平台。
由于该产品目前所透露出的信息量较少,笔者在这就不过多赘述了。
而另外一款产品《九阴真经:武侠》则让笔者颇感有趣,在视频的评论区当中,官方也给了几条QA来解答针对这一产品的疑惑,
以下为QA的完整内容:
Q:《九阴经真:武侠》是一个什么样的游戏?
A:《九阴真经:武侠》是江湖味十足的非线性、高度自由的开放世界游戏。它是九阴真经IP新游,非MMO,游戏偏向单机,将带来前所未见的沉浸式武侠游戏体验。
Q:《九阴真经:武侠》和之前的《九阴真经》游戏有什么关系?
A:《九阴真经:武侠》与《九阴真经》同根同源,都致力于诠释和传承“真武侠”精神。它不是已有游戏的滤镜式翻新,或重制,是一种全新的游戏体验。新作继承了《九阴真经》的武侠内核,在IP出海、文化出海的背景和使命下,《九阴真经:武侠》会以全球玩家更易于理解的外在表达进行打磨。
Q:是《九阴真经》制作团队吗?使用了什么引擎?
A:《九阴真经:武侠》采用虚幻5引擎。项目团队以中国总部为主体,同时投入全球各地的团队和资源参与,采纳全球范围技术支持,志在打造3A级品质。
Q:《九阴真经:武侠》在哪些平台登陆?后续有什么计划?
A:《九阴真经:武侠》目前计划登陆steam平台。预计今年开始测试体验,敬请期待。加入官方社群,获得更多最新消息。
在QA当中,官方已经明确表明了《九阴真经:武侠》是一款非线性的开放世界游戏,并不是MMO,游戏偏向单机,将带来沉浸式武侠游戏体验。
从笔者的角度来看,这种模式或许和《燕云十六声》有着不少共通之处,而既然《燕云十六声》已经验证了这种模式的可行性,或许蜗牛的这款产品已经走在了正确的路径上也说不定。
另外一方面,QA当中也提到了该游戏的项目团队是以中国总部为主体,同时也会投入全球各地的团队与资源参与,志在打造3A品质。
(视频当中大多为对游戏内场景的展示)
值得一提的是,在QA当中还提到了,该产品将在IP出海,文化出海的背景和使命下,《九阴真经:武侠》会以更易于全球玩家理解的外在表达进行打磨。
其实从去年的《黑神话:悟空》将中国传统神话带向世界开始,我们就已经能够看到这些中国的文化内容在海外展示出的潜力,而后续又在海外引发关注的《影之刃零》也是证明了武侠这一命题带给海外用户的新鲜感,蜗牛游戏的这一思路,或许能够带给他们机会。
提到蜗牛游戏,近些年来这个名字在我们眼中或许会显得有些陌生,但在2015年左右,蜗牛游戏在国内算得上是相当有实力的厂商。
在腾讯网易两家大厂身后,就能够见到蜗牛游戏的身影。
某种程度上来说,在腾讯网易之后,蜗牛还真的挺有可能成为第三家大厂的。
(2016年时,蜗牛位于第3)
不过由于后来多次冲击IPO失败,蜗牛游戏的确流失了不少人才,比如曾经在蜗牛旗下,黑金工作室的负责人张御就在人才流失当中离开了蜗牛,随后加入了完美世界并创立了苏州幻塔,然后做出了《幻塔》以及《异环》两款关注度极高的产品。
此外,还有不少蜗牛的高管也离开了蜗牛进行创业,比如前副总裁何一希创办了黑犀鸟科技,前技术中心高级专家冯红文创立了灵石网络以及苏州乐元素,原IT中心的总监蒋孝黄创办了友谊时光。
某种程度上来说,蜗牛可以算是中国游戏行业的“黄埔军校”了。
从2000年创立至今,蜗牛游戏前后有过四次上市尝试,最终才在2022年取得成功。2008年,遇到了金融危机爆发的蜗牛第一次上市受挫;2012年蜗牛再次启动上市计划后失败,2015年时因为营收来源过于单一又一次碰壁。
蜗牛作为国内早期最早一批尝试3D的厂商,蜗牛拿出过不少有知名度的产品,作为蜗牛早期最有知名度的产品之一,《九阴真经》是一个不得不提到的名字。该项目于2007年立项,2012年正式公测,前后历时五年,并且该产品在当时打破了传统武侠MMO的限制,尝试由玩家推动走向的“沙盒化”设计,在当时看起来很是新颖。