周日晚间, 「流火30年——中国游戏纸媒兴衰史」带我们回到过去。
《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。
但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。
本周三晚,DND 50周年跑团将会完结!
本节目是《龙枪编年史》桌面角色扮演游戏的纪实录音节目。缺少治疗能力的冒险者众人决定既不死战到底,也不苟且偷生;经过充分的准备,沃格勒保卫战将在黎明时分打响,目标是将所有老百姓从水路安全撤离这座即将被龙后大军踏平的村落。但战斗远比想象中来的激烈,当局势开始失控时,必须衡量个人的安危与许多无辜百姓的性命……
本周四晚,最新一期《松弛聊手游》来了。
趁着《绝区零》1.4版本已经上线,我们凑一桌玩家聊聊最近的游戏体验。游戏茶话会本周继续更新,聊聊近期玩的新老游戏!本周天天 ACG 以及核周报节目依然稳定更新,喜欢的朋友不要忘记收听。
接下来是 GPASS 会员播报专区:
本周一晚,最新一期原型来了。
当代流行文化包裹着一些反复出现的想法。比如,有的生态现象我们只是在动物、植物或微生物世界里观察到,但作家和导演们禁不住将它移植到人类或外星人种群身上,从而构成了奇特的社会假设——我们能否如此共存呢?
再比如,关于科技发展总有一些抽象、总体层面的预言,仿佛可以超越技术进步的具体脚步,提纲挈领,充满宿命意味。还有一些社会想象,借由虚构的掩护,狂野地展开,其中的张力和沉重令人哑然…… 这些想法被创作者反复探索,受众也乐此不疲,可能因为它们是现实的投影,进化的痕迹,古老的恐惧或者迫近的威胁。在这个节目里,我们将沿着荣格的心灵史与诺斯罗普·弗莱的文学批评的伟大传统,扎进速朽的当代流行文化洪流,捡拾并擦拭这些如同病灶,又如镜子的文化原型——那是人类关于自身的呢喃。