1月9日消息,2016年《精灵宝可梦Go》的出现引发了一大波狂潮,它也成为史上收入最快达到六亿美元的移动游戏。而App Annie发现,在第三季度安卓平台用户所耗费的总游戏时间中,玩《精灵宝可梦Go》所耗费的时间占到了总游戏时间的45%。“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”组合一迅速成为国际游戏产业热点。与之相对的是,玩家在玩该游戏的进程中却出现不同的意外事故,对人生安全和国家安全造成巨大威胁。
在我国,近期也有不少游戏企业正在关注甚至研发此类型游戏,如前段时间,百度地图推出的一款类似的AR游戏,用户在使用百度地图导航时,还可以捕捉十二生肖萌宠赢取大礼;支付宝推出的《萌宠大作战》以及一些创业公司推出的该模式游戏。
据VR陀螺了解到,国家新闻出版广电总局已经注意到“精灵宝可梦Go”游戏以及“增强现实技术+基于位置的服务”等相关技术在游戏产业中的应用和社会反映等情况并保持高度关注。
他们认为,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映看,此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。但从境外消费实践若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。
鉴于此,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。据VR陀螺推测,按照研究商讨的通常惯例,少则半年,多则几年。
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