生物3D角色能逼真到什么程度?
今天让大家见识一下凭空捏造
徒手捏出让人毛骨悚然生物的大佬
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Florent Desailly
自由生物概念艺术家
居住地:法国
A站地址:https://www.artstation.com/lakoh
这位大佬难得的低调,主打一个用作品说话!尽管他在生物概念设计领域名声显赫,但是在网络上鲜少见到他的相关采访!BUT!这依然不影响大佬A站上的追随者达到26k+
大佬最擅长的就是制作自由生物,且大部分是自己原创,他还将设计最初的草图也分享出来了!不知道你们爱不爱看设计草图,但是小编在看作品的时候真的好爱看草图!对了!在创作的过程中,大佬主要使用的软件是ZBrush。
接下来,一块来看看大佬扎实的雕刻功底,如何让不存在的生物,“活”起来!
从创建的角色来看,大佬创造的生物视觉效果非常出众,其细节处理和材质表现也极为精妙。
从最初的构思到精细的雕刻塑造,再到最后的渲染呈现,每一个环节都展现出了大佬雕刻功底,他的最初的设计构思草图也很值得大家借鉴,非常有意思!
这位大佬曾作为Eko Software的角色艺术家,参与游戏《战锤:混沌祸根》的制作。
大佬是如何入行的呢?也是小编好奇的!毕竟他的脑洞太大了!禁不住好奇呀!其实呢,在一次偶然的机会上,他对怪兽生物产生了浓厚的兴趣!接下来又在YouTube上发现了ZBrush这一强大的工具!于是他一边学习其他艺术家的课程,一边参加项目,通过不断的学习和实践,最终加入了Eko Software,正式开启了自己的职业生涯。
这位大佬最常使用的工具就是ZBrush,但看他在A站的介绍中发现Maya、Substance 3D Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag、Maya、Marvelous Designer、Modo、Keyshot也是他在创作时会涉及到的。
看得出来,大佬画的草图也非常有意思,不管是二维方向的小伙伴还是三维方向的小伙伴都很有参考的价值,线条以及颜色的处理恰到好处,就连怪物的布局也艺术感十足!
大佬创建的各个怪物都很妙,就像真实世界存在的一样!他的A站还有很多作品,没有一一给大家罗列上,早在前几年我们分享过,想再回顾一下,小编给大家指下路!看完之后毛骨悚然!大佬是真的能肝…
好啦,今天怪兽的世界大家看完了,希望小宝贝们晚上不要做噩梦哦~