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首月卖出10万份,「魔性」如何成为一款新游戏的杀手锏

新声Pro  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-11-14 22:30

正文


在Steam参与评测的玩家中,45%的人游戏时长超过10小时,「好玩」、「有趣」是很多好评中的关键词。


作者 | 顾远(北京)

来源 | 游益


Steam国区独立游戏新出了一匹小黑马,42元售价,发售首月就达到10万销量。


这款《猫神牧场》,是休闲策略类肉鸽卡牌构筑游戏,玩家需要扮演牧场管理员,带领小动物们组团赚取金币,定期完成给猫神上贡的任务。



游戏今年1月立项,5月上线Steam版Demo,曾获得Steam农场节下载榜第一、无限重玩节下载榜第三。9月13日,《猫神牧场》正式上线Steam,目前Steam好评率为93%。


《猫神牧场》由疯狂土豆工作室自研自发,三位成员都曾在腾讯和网易工作,这是他们自己做的第一款独立游戏。现在,他们正在做手游版的移植,小游戏、Switch等版本也在计划当中。


重生之我在牧场当管理员


在游戏中,玩家会作为一名管理员,来到由猫神统治的牧场中,需要在规定时间内,合理安排牧场的动物上场,赚取要求的金币数,给猫神上贡。


100多种动物分属七个家族,各有独特能力,不同家族、动物、地形的组合搭配,会产生不同效果,影响金币产量。


牧场中共有20个位置,小动物出场的位置随机,每轮还会随机出现三张动物卡牌,玩家可选择其一加入牧场,也可移除已获得动物,构建出收益更大的牌组。每轮上贡结束后,还可在商店换取道具、天赋和地形,获得增益。



整体来说,《猫神牧场》操作简单、有策略性,很容易上头。游戏的随机性、动物和道具的丰富度,也让玩家在构筑牌组时有很大的发挥空间。在Steam参与评测的玩家中,45%的人游戏时长超过10小时,「好玩」、「有趣」是很多好评中的关键词。


社交媒体上有很多玩家分享组建心得,如合成流、毒蛇流、虫虫流等。B站up主「草坪上有人了」在游玩32小时后,专门录制了多个攻略视频供玩家参考。



即便是对这类游戏不熟悉的新手玩家,也能快速上手。甚至第一次接触端游的玩家,玩起来也没有障碍。制作人土豆表示,「一部分玩家还是第一次下载Steam,他们是看到《猫神牧场》后才去下载的」。


很多玩家被《猫神牧场》的2D手绘画风吸引,蠢萌的小动物形象非常独特,不太聪明的眼睛看起来又藏着心眼。


土豆表示,在做动物形象设计时,他们认为如果动物只是可爱,相当于没什么特点。而他希望《猫神牧场》在玩家第一眼看上去就是有特色的,所以团队定下了「睿智魔性」的设计方向,不仅包括动物形象,叫声的音效也做了匹配。


目前游戏的动物种类还在继续新增,除了常见的家禽、牛羊等,还有很多罕见动物,比如蜉蝣、鼩鼱、蝰蛇。



疯狂土豆工作室的成员们都非常喜欢动物,特别是负责美术的Zx,自己还会饲养蚂蚁、鹦鹉等,大家在创作过程中很有乐趣。


为了确保动物形象和其中的食物链基本符合自然规律,他们还经常看相关纪录片、节目和书籍,找到动物天性中比较容易理解、又有趣味的点,融入游戏玩法中。


例如,鼠兔有很强的繁殖能力,于是《猫神牧场》中的鼠兔就被赋予可疯狂繁殖的效果:在与花枝鼠或免兔相邻时,有50%概率繁殖一只花枝鼠或免兔,「鼠鼠繁殖流」也成为很多玩家赚金币常用的一个流派。


自研自发,边做边学


《猫神牧场》的进展很快。今年1月正式立项,2月做出了手机版demo,5月上线Steam版demo,9月13日在Steam正式发售。


销售成绩也超出了工作室的预期,「原本以为整个周期能有五六万份就不错了,没想到第一个月就有10万」。



作为团队的第一款独立游戏,这样的成绩有一定运气成分。但也是工作室紧抓每一个环节的结果。「整个过程,尽全力争取一切对游戏有帮助的机会」。


土豆表示,他们对每一步都做了充分准备,一些关键节点还会做好保底方案。


例如,《猫神牧场》的排期在八九月上线,在研究了Steam平台的规则后,工作室发现要至少提前半年时间开始积累愿望单。所以今年3月,他们做出第一版demo后,第一时间上线了商店页面,开放愿望单。


虽然当时也在和一些投资发行方推进合作流程,但并没有打乱他们的原有计划,即使最终没有投资与发行的支持也能保证游戏如期上线。


具体到愿望单的积累,Steam平台组织的活动是比较垂直、精准的曝光途径,所以最近半年来,《猫神牧场》申请参与了新品节、农场节、无限重玩节等多个Steam组织的活动,还在农场节冲到下载榜第一。


社交媒体也是《猫神牧场》的重要曝光渠道。B站、斗鱼等平台知名的大主播王老菊、洞主、凯哥等,都曾自发直播游玩《猫神牧场》。为了表示感谢,作为洞主的十年老粉,团队还专门在游戏中添加了洞主的小彩蛋,专属道具「疯狂星期二」,在后来的游戏直播中,大家发现这个彩蛋时都很惊喜。



除了吃透Steam的规则、以及借助关键媒体渠道,工作室也很注重玩家的体验和反馈。在游戏创作过程中,他们会经常询问玩家意见,特别是在游戏难度的平衡性上,也会更多根据玩家在测试中的感受,慢慢调整优化,而不是生硬的依靠数值计算。


例如,游戏的无尽模式就是根据核心玩家建议优化而来。原本无尽模式的设计是与普通模式分开,后来听取玩家意见变成游戏结束后可自行选择是否继续无尽模式,这样就不会觉得辛苦凑齐的阵容戛然而止,玩家的体验和反馈都好了很多。


现阶段,团队的主要工作是《猫神牧场》手游版移植。土豆介绍,团队一开始的立项标准,就是适合手游、面向大众的游戏项目,所以除了PC版外,还会陆续上线手游、小游戏、以及switch版本。


Steam版本也会继续更新,包括增加新的猫神、动物种族、道具等;还会开放创意工坊,玩家可自己制作、安装Mod,「有些玩家已经提出想养恐龙、养外星人了」。


大厂离职去创业


很多玩家在得知《猫神牧场》的制作团队只有三个人时,都感到不可思议,不光是因为对游戏质量的认可,也因为游戏整体开发上线进展很快,从大家第一次在社交媒体看到动物形象设计图,到正式上线,只用了9个月。


团队三人都有过四五年大厂工作经历,制作人土豆和程序Ly、美术Zx,相识相知于网易及入职腾讯时的mini game项目。他们理念相似,都想做自己的项目,而不是被「巨大的运行中的机器拖着走」,又刚好组成策划、程序、美术的铁三角配置。



今年一月,随着《猫神牧场》立项,他们正式成立了疯狂土豆工作室(CrazyPotato Studio)。三人远程协作,在整个开发周期中只见过一次面。


因为不需要频繁开冗长的会,很多事情可以快速决策和尝试。他们对创业做《猫神牧场》项目非常笃定,定好策略后坚定执行,学习能力也很强,从开发游戏到研究各个社交平台、上线渠道,遇到问题都会自己想办法解决。


现在,工作室正在开发《猫神牧场》的手游版。他们的商业模式设计灵活,主要还是会选择做不影响游戏核心玩法的模式,口碑为先,「只要能有收益,可以让团队持续创作下去就行」。


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