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年度最下头游戏,害了多少主播因为闷骚敏感词被超管拿下?

BB姬  · 公众号  · 二次元 游戏开发  · 2024-11-11 22:00

主要观点总结

文章讨论了现代通讯的变迁与困扰,通过有趣的故事和生动描述涉及了网络屏蔽词和游戏话题。具体讲述了《女性♂交流》这款游戏的背景、玩法和特点,同时介绍了游戏汉化过程以及作者的应对策略。文章还探讨了游戏与现实生活中的联系,以及网络屏蔽词对社会交流的影响。

关键观点总结

关键观点1: 文章提及TCP/IP协议的出现和发展对现代计算机通讯的影响,并且以此话题展开讨论了关于网络屏蔽词的话题。

文章通过讲述一个关于网络屏蔽词的有趣故事,引出了一系列关于网络交流的问题和挑战。

关键观点2: 介绍了游戏《女性♂交流》的背景和玩法。

这款游戏通过寻找敏感词的方式,模拟了网络审核工作的紧张刺激感,同时探讨了网络屏蔽词对社会交流的影响。

关键观点3: 讲述了游戏汉化过程和作者的应对策略。

作者听闻中国玩家做了民间汉化MOD后感到震惊,并介绍了汉化过程中遇到的挑战和解决方案。

关键观点4: 探讨了游戏与现实生活的联系。

文章指出在游戏中找出的敏感词汇在现实中同样存在,引发了人们对现实生活交流方式的思考。

关键观点5: 文章提到这款游戏在一定程度上揭示了现代网络环境中的问题。

游戏中的角色互动和剧情设计反映了现实中网络交流的挑战和问题,引发了人们对这些问题的关注和思考。


正文


星彡P丨文


今天聊点下头的话题。 先扯一个很久以前我看过的搞笑段子,说是有网友问“为什么现在男生很少追女生了?”,然后评论提到……


1982年3月,美国国防部宣布了一套以“TCP/IP协议”为标准的军事网络规范,后来被公众和私人领域纷纷效仿。


TCP/IP协议的出现与发展,为现代计算机通讯奠定了基础,它有一个机制叫“三次握手”。



简单来说,一台电脑主机想要在网络上和其他电脑通讯,会发送一个数据包,过程大概是这样的:


A:让我们建立连接吧!

B:好的!

A:我们连接建立好了。


为什么是三次握手呢?因为两次太轻率,四次太麻烦,事不过三嘛。如果A发出的请求不成功,就会变成这样:


A:让我们建立连接吧!

B:不行。

那么A就会直接丢弃数据包……


后来这玩意被韩国人偷了去,写进了法律里(玩笑)。 据说在韩国,男生向女生求爱超过3次或构成轻犯罪—— 当然,这个说法肯定是 的。



最早出自2013年韩国实施《轻微犯罪处罚法》对跟踪行为的处罚,后来2021年进一步加大了相关法律的解释范围,被国内野鸡新闻网站挖坟误传。


现在舔狗多不多我不知道,但网上“握手”的场景还蛮常见的。



特别是一些APP的私聊场景,比如某红书、某鱼……屏蔽词感觉有一本词典那么厚,说五句话可能有三句中招。


经典双人对话,以前可以互相报电话号码,加微信单独联系,现在直接全部成了敏感词,不知不觉消息就给你屏蔽了。



没有发送失败提醒,没有违规提示,没有仅自己可见,什么都没有。一些交换联系方式的手段,被防得滴水不留。


于是人们开始尝试“握手”。 每说一句话,对面没有回复,都要追问一句“收到了吗?”“能看到吗?”“确认一下”……


移动互联网时代,比PC时代更加封闭,每个平台都有自己的屏蔽词列表,很多甚至不是什么yin hui se qing的词汇。至于游戏被误伤的词就更多了……



有关于网络屏蔽词的话题,很早以前 BB姬聊过 。有时候我会想,现在“万物皆可模拟器”,要是Steam上面能有模拟 网站审核工作 的游戏该多好。


嘿,你别说,还真有……


正好有一款以“敏感词审核”为题材的日本小众佳作,叫《女性♂交流》,最近更新了中文汉化 ,Steam上好评率高达98%,每个玩过的人都说好。



《女性♂交流》本身是一个小体量的独立游戏,Steam上售价¥70左右,DLsite售价¥40左右(配合折扣券)。


游戏的背景音乐 和音效来自网络免费素材,但是胜在游戏机制和故事本身都非常有趣。 作者YAMADA给自己作品的定义是: 高速淫語ACT。



这游戏的玩法简单概括就是: 说“几”不说“把”,文明你我他。



剧情里会有大量樱花妹的日常对话,你需要 人肉识别“无意识的下头词汇” ,把它们全部找出来, 用鼠标射击“说话注意点”


例如「这杯手冲咖啡怎么酸唧唧的」这句话,就包含了「SHOU CHONG」和「JIJI」这两个下流词汇。




留给你的射击时间挺宽裕的,而且系统自带“时间停止”道具,不过游戏过程会出现各种随机事件,玩起来还是相当紧张刺激的 ,打得人满头大汗。


一路过关斩将, 最后根据发现敏感词的数量,计算分数。


(令人疑惑的弹幕游戏环节)



同样都是屏幕里有角色 对白 乱飘,还要用鼠标点击触发互动,《女性♂交流》的玩法 很容易让人联想到《弹丸论破》系列。


所以网上不少人把它戏称为:弹丸论破和谐版、秽语论破、断章取义模拟器、审核快乐模拟器、下三路模拟器等等……


(弹丸论破)


而这款游戏的槽点,从标题就已经早早埋下了——标题的日文《ウー マン コ ミュニケーション》,英文 Wo man Co mmunication。


注意看,日文中间连起来有个「マンコ」,读作manko(manco),其实是日语里“某个女性重要身体部位”的意思。


中文翻译成“女性♂交流”真是无敌了。



游戏的最低难度是“处女”,附带各种辅助选项,第一章 『那索 性教 教我吧』 ,顾名思义是个玩法教学关卡,顺带介绍世界观。


故事是从某个放学的午后开始的。



一觉醒来,你发现教室里已经空无一人,估计大家都去忙活社团活动了。


此时青梅竹马「殷蒂娜」上来找你搭话,以“帮忙介绍可爱的学姐学妹”的名义,拉着你加入风纪委员会,一起在放学后巡查风纪。


说白了就是找苦力, 不过蒂娜倒是没有骗人, 学姐和学妹都非常可爱。


(学妹、学姐和青梅竹马)


风纪委员会的 会长「言阅姬」 是超级可爱的清纯大小姐,外号小姬,黑长直+水手服一看就是标准的大和抚子。


还有一位 秘书学妹「夏叁璐」 ,爱称璐璐,是个不怎么说话的酷酷冰山美人,据蒂娜透露,害羞起来非常可爱。



于是你带着一脸猪哥样的色色表情被骗上了贼船,抗起了整顿落樱道女子学院风纪的担子。


“真是帮了大忙呢”,学姐带着无比温柔的笑容,轻声询问你的名字,单纯的你还不知道…… 速度与激情的对决,其实从取名环节就已经开始了。


比方说,在日文版里输入 マンコ 的名字,系统会提示有 NG word




游戏通关有一个结局①,前置条件就是在取名环节输入敏感词7次。一旦错过了条件,那就只能重开一把,或者二周目回过头再来打这个结局①(有提示)。


换句话说,刚开始就能重输7次名字的人,基本都是理论知识储备丰富的闷骚男,已经是 下头界 数一数二的逆天存在了。



如今《女性♂交流》发布已经有1年时间了,BB姬观察了很久。


最开始我玩的是日语版,由于自己的日语储备实在太少了,实在难以应付不正经的下头词汇,最后根本玩不下去。


(DLsite上甚至有Mac版本,不过苹果没法打汉化MOD)


没想到,游戏时隔一年竟然出了中文版, 而且还是国内民间汉化翻译MOD转正的结果, B站搜索「女性交流汉化组」就能找到。


作者YAMADA原本也以为这会是一个只能用日语玩的游戏,听闻中国玩家做了民间汉化MOD,他感到非常震惊。



要知道,这可不是什么简单地替换文本就能运行的游戏。


汉化需要在重建“中文判断术语集”后,进行相应的本地化改编,才能让对话更自然……相当于重做了一遍游戏。


国人甚至制作了专门的中文PV ,给一些中文重新配了音,这厨力简直了。



拖汉化组的福,大家在游戏发售一年后终于玩上了 《女性♂交流》。


不少二次元主播最近趁着热度直播了这下头游戏, 节目效果还挺足的,唯一的缺点就是容易被平台GANK。



看着主播嘴里念念叨叨地,跟多邻国学中文一样拓展下头词汇库,游戏里找出的敏感词汇还要在背景放大显示出来,真的很难绷。


有些“一箭双雕”的特殊句子(同时包含两个下头词汇),甚至会有特别的演出,让人惊叹中文竟然还可以这样排列组合,是我见识太少了。




难怪日本媒体FAMI通甚至评价它为“2023年的隐藏年度游戏”。 完成章节后,系统还会根据表现检测玩家的“闷骚度”数值,展现你的喜爱癖好。


一下子把多少本性闷骚的主播给炸出来了。



剧情到后面还有一些Meta要素,解释世界观的来龙去脉,比如主角一个♂的,为什么会在女子学院上学?


会长「言阅姬」的名字为什么没玩谐音梗,跟学妹和青梅竹马不太一样?汉化组要这么翻译她的名字?



最后跟今天文章开头的话题也有一定关系,BB姬怕剧透就不在这里深入讨论了。 总之,这是一款看直播很有趣,自己玩更上头的小众佳作。


不过要注意,尽管《女性♂交流》是一款很有趣的作品,但是在公众场合比如教室、办公室里打开,还是太危险了点。


哪怕作者很贴心地加入了“主播模式”,提前给下头词语打了马赛克,还是有不少国内主播中招了。








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