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十测十改后,《斗笠江湖》终于定档了

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-12-19 10:13

正文

文 / 手游那点事 Sam、Jimmy

来到年末,一向“热闹”的MMO市场,又传来了新的捷报。

前段时间发布的《中国游戏产业报告》显示,2024年收入排行前100的移动游戏产品数量当中,包括MMO在内的「角色扮演」大类稳居首位,收入占比也以17.85%的份额位居第二,仅次于多人在线战术竞技(MOBA)大类,仍是国内市场的“主力军”。

此外,从今年上线的产品情况当中,你也能大概感觉到MMO品类相较以往变得更加充满“想象力”:包括二次元、休闲种田、小说改编,许多以往相对「垂直」的细分赛道都涌现出了不少新品。当大众对MMO的印象还停留在题材趋于同质化时,一些想要给玩家带来更多新鲜感的团队,已经向市场给出了自己的答案。

近期,一款名为《斗笠江湖》的MMO新作就刚刚宣布即将上线。在武侠题材下,该作少见地选择了主打「真实」与「硬核」的产品路线,以及“带玩家重返武侠黄金年代”的宣传理念。

值得一提的是,《斗笠江湖》研发团队正是成立于2014年的星邦互娱。这也让人更加好奇,一款出自行业老兵之手的「硬派」MMO,究竟会长什么样?


01

 “小步快跑”的共创江湖 


用研发团队的话来说,《斗笠江湖》称得上是他们与玩家「共创」的产物。

某种程度上,这句话也很好地概括了游戏此前的研发历程。从立项至今,《斗笠江湖》在移动端一直保持着「小步快跑」的研发节奏,不断响应玩家反馈对游戏内容进行调整。最终经历整整10次测试之后,星邦互娱才将《斗笠江湖》的上线版本打磨完毕。

其间整个过程并不如想象中容易。由于研发团队对于游戏的定位为「硬派武侠」,希望以此在国内MMO品类主流风格中制造差异化,让玩家感受到“眼前一亮”。从立项阶段开始,他们就选择往PBR(物理写实渲染)技术上投入了大量资源进行钻研,力求让美术资源得以呈现出「真实」质感。

然而,受限于彼时移动端设备承载能力,即便研发团队成功在PC端上做出了相当优秀的画面效果,但《斗笠江湖》手游版本却始终无法取得进一步突破。于是在2022年,星邦互娱毅然决定将现有技术全部推翻重做,并组建了新的技术团队,以继续在美术资源与引擎落地两者之间寻找合适的平衡点,而非直接“放弃”部分移动端玩家。

与此同时,研发团队还基于与用户之间的持续沟通,将原本的2.5D视角场景升级成了全3D,包括石头、地板等地图场景也完全按照3S材质标准进行处理,将画面带来的代入感尽可能拔高。

除了研发历程以外,「共创」的另一层含义,还来源于游戏主角在剧情中的出身设定——玩家并非从一开始就以“大侠”身份示人,也没有各种机缘巧合、让各大门派争相拉拢为徒。游戏初期,玩家将拜在一位隐退江湖多年的「辕门影卫」徐渭门下,师父却在一次追查叛徒的过程中惹来杀身之祸。作为关门弟子,主角随之踏上了为师报仇、揭开真相的道路。

尽管身怀本领,但初入江湖,玩家也只是一个寂寂无名的市井小卒。相比于出身名门或“扮猪吃老虎”,起于微末的身份反而能够将玩家和角色拉得更近,并与之产生共鸣。在贴合「硬派」江湖风格的同时,这一设定不仅能够让玩家以另一种路线体验武侠MMO,也帮助研发团队在测试期间收获了许多积极且“接地气”的用户反馈。

至于玩法方面,《斗笠江湖》也通过多次测试打磨出了一套特点鲜明的解法思路。在MMO产品“挂机刷级”的主流底下,研发团队融入了不少ARPG成分,让注重操作的玩家也能够获得足够“爽感”。而在此基础上,游戏还加入了PVE团本、五人本MOBA、1V1对抗等多人模式,令这片「江湖」带给玩家的战斗体验变得更加多元化。

不过,在研发团队看来,这还仅仅只是个开始——据透露,《斗笠江湖》目前正策划进一步加入躲猫猫、钓鱼、吃鸡等新玩法。显然,当研发阶段的“小步快跑”结束,最终上线后等待玩家的,就是“量大管饱”的内容量了。


02

 用家国情怀做出“武侠沉浸感” 


从游戏题材上看,「武侠」无疑是相当经典,但同时也很容易趋于同质化的赛道。而《斗笠江湖》则大胆地选择了一条“史实”向路线,不依靠现成IP、也不做相对夸张的架空,而是将传统文化要素与真实历史人物带到了游戏当中,以“家国情怀”令游戏更具沉浸感与代入感。

而在世界观塑造方面,《斗笠江湖》将故事背景设定在了明神宗在任的后半期,也就是明朝万历年间。自内阁首辅张居正逝世之后,诸多改革法令遭遇废除,原本渐有起色的朝廷内政也急转直下,奸人把持朝野,多年未犯的外敌也时刻准备卷土重来。

所谓「时势造英雄」,当国家陷入内忧外患,“江湖”自会涌现诸多英雄豪杰,这也为主角坚守心中正义、出人头地铺好了舞台。游戏过程中,玩家除了恩师徐渭以外,还会陆续遇到郑贵妃、魏忠贤等历史上真实存在的人物。据官方表示,《斗笠江湖》中每处设定都能够做到「有史可查」,而这些史书上记载的故事与角色,也共同赋予了游戏剧情独特的“历史使命感”。

另一方面,研发团队对于《斗笠江湖》的游戏场景、台词对白等细节内容,也都做了不少对应时代背景的考究。例如游戏当中名为「龙门卫」的主城,灵感就来源于明朝时期的“卫所”军事制度,部分地图则借鉴了敦煌古城、江南水乡等现实场景。配合PBR材质效果,闯荡江湖同时,玩家也可以借此领略到祖国河山的旖旎风光。

加上各种古代建筑、诗词歌赋等传统元素,玩家在游戏中很容易就能感受到基于文化背景的「共鸣」。为了进一步放大这种效应,《斗笠江湖》在“听觉”层面也下了不少功夫。比如在其中一个场景“那日图”里面,为了能够更加还原内蒙地区的民族风情,研发团队就专门到当地邀请了一位弹奏马头琴的乐师进行创作,以让背景音乐能够更具感染力。

如果说史实背景为世界观提供了「骨架」,那么这些角色塑造与场景设计则成为了“点睛之笔”,令整个江湖显得更加有血有肉。在两者相辅相成下,玩家扮演的主角不仅要解开恩师被害之谜,更需要考虑如何用“无名小卒”的方式来守护家园。所谓“国家兴亡,匹夫有责”,这种精神也正代表了《斗笠江湖》武侠题材的价值观核心,也就是每个人心中的「家国情怀」。


03

 游戏、文化的融合创新 


实际上,近年来游戏圈内关于MMO品类已经达成了共识:虽然MMO的大盘占比上仍然在绝对值上有优势,但在与其他品类的竞争中已经变得逐渐吃力。换句话说,MMO已经不再是“能躺着数钱”的品类。

所以能看到近年MMO赛道内部已经开始改革,在“降肝减氪”的主题下,各家厂商都开始积极探索新的出路,例如尝试搭建开放世界式的游戏舞台、美术上结合二次元风格、在玩法上也尝试融合其他品类等,这一系列的尝试也充分证明了前面提到的那句话:MMO赛道仍然大有可为,但得有自己的“硬功夫”。

具体到《斗笠江湖》就选择了“硬派写实武侠”作为自己的核心定位,除了美术风格在MMO中独树一帜外,通过上面的内容和分析可以看出,他们也找到了自己的“侠道”:将主角设定为与普通玩家更贴近的“市井之卒”,讲述普通人凭一己之力,用心中一腔热血去追逐和印证自己“侠道”的江湖故事。

而在产品背后负责研发的星邦互娱此前也曾打造出多款大热的仙侠题材游戏,如《天剑奇缘》《九州仙剑传》。目前星邦互娱更是搭建起了多个AI赋能支持系统,应用于《斗笠江湖》研发制作的全流程,像是游戏内一些侠客NPC也是AI技术支撑。过往经验的累积和积极拥抱新技术的态度,都让《斗笠江湖》这款产品的表现颇值得期待。

而且随着游戏市场的发展,可以预见的是后续市场上将会有越来越多像《斗笠江湖》这样在内容层面上积极融合传统文化的产品,像星邦互娱这样正在加速融合科技、文化、游戏,以科技创新文化的公司也将会越来越多。

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