整理 / 手游那点事 欧苟
上周,一年一度的中国游戏产业年会于北京拉开帷幕。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君公布了《2024年中国游戏产业报告》。
报告详细地统计出了中国游戏市场今年的概况,并对游戏产业整体发展特征以及来年的发展趋势做出了总结。为方便大家对报告有更好的理解,我们将报告内容与伽马数据所发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》进行了融合整理。
以下为报告内容。2024年,游戏产业整体发展特征可以概述为以下6点:
2、国内市场规模稳中有进,移动新品与单机精品贡献突出。3、大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰。5、积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦。6、转化和传播优秀文化,助力文旅文创产业发展。
报告称,今年中国游戏市场实际收入3257.83亿元,同比增长7.53%,对比过去5年再创新高。与此同时,中国游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高。“多终端共同驱动”是市场规模增长来源的显著特征。2024年,中国自研游戏国内市场实际收入2607.36亿元,同比增长1.7%,增速有所放缓;海外市场实际收入185.57亿美元,同比增长13.39%,后者的规模已连续五年超千亿元(人民币),并再创新高。
具体来看,海外市场方面,从自研移动游戏海外市场实际收入地区分别来看,美国贡献了最大的市场份额,占比达到31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国合计占比57.27%,同比略有下降,但依然是主要的海外目标市场。
从海外市场收入TOP100的自研移动游戏来看,策略类(含SLG)占比41.38%,射击类占比10.4%,RPG类占比10.37%,这三种产品类型已连续五年位居前三。值得注意的是,RPG类占比降幅较大,下降了5.6%。
而《黑神话:悟空》的海外发行、部分小程序游戏出海,以及多家企业游戏全球化布局的拓展,均是海外市场规模增长的重要因素。
国内市场方面,如果按照细分市场划分,可以将其分为移动游戏、客户端游戏、网页游戏、其他游戏四类。其中,今年移动游戏实际收入占比为73.12%,客户端游戏实际收入占比为20.87%,网页游戏市场实际收入占比1.42%。
由于本年度有现象级产品出现,上述三者之外的其他游戏市场占比从去年的1.67%大幅增长至今年的4.59%,受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比去年均有所下降。
从细分市场看,移动游戏市场再破新高
主机游戏市场同比增长55.13%
先来看看占最大份额的移动游戏市场情况。本年度,中国移动游戏市场实际收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新记录。在品类数量方面,在今年收入排名前100的移动游戏产品中,RPG类型居多,占比24%,但同比下降7%。卡牌类以12%的占比位居其后,同比去年上升一位。策略(含SLG)与棋牌类占比均为8%。值得注意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年数量大幅降至第七位。
在收入占比方面,今年收入排名前100的移动游戏当中,MOBA类占比17.99%,位居首位,RPG类次之,占比17.85%,相较去年下滑11.7%,射击类占比13.89%,位居第三。
值得一提的是,部分策略类(含SLG)产品关注到用户“降肝减氪”的需求,通过“减负”设计取得了较好的市场表现。
再来看看客户端和网页游戏的市场情况。前者于今年实际收入679.81亿元,同比增长2.56%。后者实际收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第9年下滑。
最后来看到主机游戏的市场情况。得益于《黑神话:悟空》的推出,国产主机游戏市场今年实现大幅增长,实际收入44.88亿元,同比增长55.13%。
不仅如此,《黑神话:悟空》的推出,让不少用户对“主机游戏”本身产生兴趣的同时,还使得他们愿意为了更好的游戏体验而更新设备,改善游玩条件。这样一来,也能让部分用户长期留存于主机游戏市场,成为真正的主机游戏用户,从而夯实中国主机游戏长期增长的基础。
2024年,我国电子竞技游戏市场今年实际收入1429.45亿元,同比增长7.52%。这一成绩的取得,主要归功于头部电竞游戏的长线运营,巩固了电竞市场基本盘。同时多款不同品类的电竞游戏新品上线,创造了可观的市场增量。二次元移动游戏市场实际收入293.48亿元,同比下降7.44%。其收入的下降,主要受到三种因素影响:一是去年该品类市场表现过于突出,使得今年相形见绌;二是市场竞争加剧,须与其他品类争夺有限玩家市场;三是玩家消费意愿有所减弱。
而“女性向”作为其中的一个细分题材,目前正展现出不俗的增长潜力。据伽马数据统计,市场层面,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,增速显著高于整体市场。
在伽马数据看来,女性向游戏市场的潜力主要受以下因素驱动:
一方面,女性向游戏通常为以剧情、角色为核心的强内容向游戏,这与用户现阶段的主要偏好相符。
另一方面,女性向赛道也正逐步迭代升级,其具体体现在画面表现、玩法、题材等方面。
比如说,《以闪亮之名》应用了UE4引擎、前沿渲染技术等以提升游戏空间维度、画面质感等;《如鸢》将游戏题材拓展至品类下鲜有的三国乱世,突出题材的差异化;近期的《无限暖暖》突破了以往以文字互动为主的形式,在玩法上融合了开放世界等高热度元素,给偏好此类产品的用户们带来了新颖的游戏体验。
除此之外,女性向游戏给用户们带来的情绪及陪伴价值也是重要成因之一。情绪、陪伴的价值广泛存在于游戏付费、获客、营销等多方面。如果能为用户提供更多正向情绪价值并带来陪伴感,产品的创收甚至盈利表现也有望得到优化。
此外,报告中还提到,国内移动休闲游戏市场实际收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,导致收入持续下滑的主要因素为新品数量的减少等。
值得一提的是,国内小程序游戏市场目前的增长势头非常强劲。本年度,其实际收入达到398.36亿元,同比增长99.18%,2022-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,当前仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
2024年有十余款小程序游戏成功出海,并创造了近十亿美元的收入,在此背景下,伽马数据认为,小程序游戏出海或成发展趋势。
小程序游戏出海的机遇至少有三点:
其一,“即点即玩”、上手门槛低、碎片化等特点同样符合部分海外用户游戏习惯;
其二,相较于国内市场,海外小程序游戏市场仍处于初期发展阶段,市场竞争压力低于国内市场,中小企业入局难度相对低;
其三,部分小程序游戏的核心趣味点同样受App用户偏好影响,且已有以App形式出海的单款游戏实现了数亿美元收入,因此即便难以基于小程序游戏触达海外用户,企业也可通过App版本先行进行游戏变现。
从当前成果来看,单日畅销榜单中TOP30微信小程序游戏中已有50%推出海外版本。
再者,长线运营是小程序游戏的另一趋势,也是产品削减买量成本、改善获利情况的重要方向。
从头部榜单来看,虽然小程序游戏竞争日益激烈,使得上线不足6个月的产品入榜数量增加,但从已初步实现长线运营(运营时长超1年)的产品来看,其生命周期整体呈上升趋势,意味着头部游戏已先于整体注意到长线运营机遇。
而精细化营销则是长线运营的重要举措,参考App游戏的发展路径可知,精准买量、内容营销、阵地经营等精细化举措是长线运营时期的营销重点。
因此,对于已实现长线运营及计划长线运营的小程序游戏而言,探索内容营销相关布局具备价值。
总的来说,2024年,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。未来我国游戏产业整体发展趋势大致如下:
1、政策扶持与舆论环境将继续得以优化,产学研合作助力产业高质量发展。2、存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战。3、移动游戏主导地位稳固,主机及单机市场呈增长趋势。5、海内外市场将形成相互渗透、彼此影响的基本格局。6、游戏出海在产业链各环节全方位拓展,文化走出去的步伐将更加坚定有力。
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