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【传媒互联网】网易1Q17分析:精品游戏龙头地位进一步巩固,手游份额实现历史最高;考拉与严选定位清晰,近3倍于行业增速发展

天风研究  · 公众号  · 证券  · 2017-05-12 08:00

正文

游戏业务继续保持快速发展,电商业务迅速崛起,驱动收入和利润均大幅超市场预期

在剥离“夺宝”业务后,1Q17A总体收入依然实现同比增长72.3%至RMB136.4亿(vs. 53.1% in 4Q16),超市场预期14.2%。电商毛利率受剥离夺宝影响,同比下滑5.1百分点;游戏业务受手游占比提高影响,毛利率同比下滑3.1百分点,叠加导致整体毛利率同比下滑3.1百分点。经调整后净利润达到RMB43.4亿,+62.6% YoY, +9.6% QoQ,高于市场预期15.8%;净利率达到31.8%,同比下滑1.9百分点,环比下滑0.9百分点。截止17年3月31日,递延收入达到RMB69.6亿,环比下滑7.6%,占过去12个月收入的比重为15.8%,较上季度下滑3.9百分点。


手游超预期高增长,游戏第二极地位进一步巩固;期待《我的世界》上线对公司用户和收入的贡献

1Q16A网易游戏总体收入为RMB107.4亿,+78.5% YoY, +19.8% QoQ,占总体收入为78.7%;【端游】同比增长31.3%至RMB28.7亿,《守望先锋》在5月1日-31日采用免费模式推广,取得了战网人数同时在线最高的记录;【手游】达到RMB78.7亿,+105.4% YoY(vs. 83.9% in 4Q16), +36.4% QoQ,占中国手游行业市场份额达到28.6%,达到历史最高(中国手游在1Q17实现275.1亿,同比增长56%,环比增长19.7%),依然在中国iOS畅销榜中位居四席。


我们回顾了网易游戏28个季度的收入同比增速,1Q11A-1Q12A同比增速位于27.8%-40.1%属于端游的成长期;2Q12A-2Q14A属于端游的成熟期,同比增速在负0.3%-17%之间;4Q14A-2Q16A受益手游的崛起,增速区间位于36.1%-76%之间。阴阳师的成功一方面帮助网易扭转了Q3增速放缓的趋势,同时证明了公司在打造精品内容的成效。从17年pipeline来看,《我的世界》7月的正式上线将是网易再次证明其研发和运营能力的重要体现。


电商业务剥离夺宝后,考拉和严选定位清晰,实现了近3倍于行业增速的高速增长







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