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《超级马里奥奥德赛》小泉专访 《海贼王R》实机试玩

rttswitch  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-28 21:14

正文

NS大作党

Switch期待游戏大作爆料!

《超级马里奥奥德赛》小泉欢晃科隆展专访


就在科隆游戏展举办期间,美国科技新闻媒体 The Verge 与《超级马里奥奥德赛》制作人小泉欢晃做了一段访谈,以下为重点翻译内容。


关于马里奥系列作品的故事

我不认为故事是超级马里奥游戏的核心焦点,但它确实扮演了提供玩家动机玩游戏并且驱使玩家玩到破关的要角。其次,游戏本身已经提供了故事背景及动作招式,因此我认为玩家应该在游戏内创造属于自己的故事,而创作者没有必要将故事显现出来。


关于宫本茂的参与

宫本先生这次参与的项目跟过去所参与的项目十分类似,就是我们会去找他并跟他说「这就是我们想要制作的游戏、这是我们希望能在游戏中实现的要素等等」,然后他就会看看这些东西并给予回馈、意见及建议。而他所提供的意见,我们都有自主权决定是否要拿来加以运用。然后就『超级马里奥奥德赛』来说,我可以说他放了很多东西让我们去制作。


关于掌机游戏是否会因为Switch而消失

任天堂仍然持续为3DS及Switch提供服务。但就Switc 的游戏设计来说,我觉得您所提出的问题应该在于家用型主机游戏与掌上型主机游戏之间的区别性。我想透过《塞尔达传说荒野之息》来做个说明。《塞尔达传说荒野之息》是一款非常庞大的游戏,游戏中非常多种玩法存在。比如那些数量众多但每个却都很小的圣祠。

所以我觉得《塞尔达传说荒野之息》是一款适用于家用型与掌上型风格的游戏作品。并且我认为接下来的主题将是设计出适用于两者的游戏作品。

就好比我觉得2D塞尔达或横版游戏银河战士不一定要出在掌上型主机上。很多玩家都喜欢这类型游戏,而Switch也绝对能够制作出这类型的游戏。就好比今年 E3 就公布了横向卷轴类型的『耀西』新作,我觉得这类型的游戏都很适合在家及外出游玩。


对于Switch的反应

当时我们在思考要把 Switch 的概念传达给人们, 可能需要经历 1、2 年的时间才行 。所以我们在这段期间必须坚持下去。但我很高兴的一件事就是这并不需经历 1、2 年,人们就接纳了它,这个概念在极短的时间内就传达到了人们的内心深处。

当然,我的终极梦想是让任何人都能用Switch 一起同乐。虽然很多人买了它未曾透过这种方式来同乐。但我认为未来会越来越多的,我想要实现这一点。


Switch是否还会有另一款3D马里奥游戏登上的机会…

就目前来说,连第一款游戏都还没上市实在很难去谈论是否会有续集。我目前只希望《超级马里奥奥德赛》能够获得成功。其次是Switch目前还很年轻。所以谁知道呢?虽然如同您所说的每一部任天堂家用主机平均都会有一款3D马里奥,但我不会去说这是一个绝对要去遵守的规则。


关于其他

马里奥是在一个叫做奥德赛的王国里面用船来飞行。您选择地球上的一个位置,您可以直接在那里旅行。所以在这个游戏中,实际上没有中心城的概念,例如超级马里奥64的桃子城堡,超级马里奥阳光的德菲诺广场。


from任天派


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