任天堂14日开启新直面会
北京时间9月14日早晨6点,任天堂将有一场45分钟的直面会,届时将会以《超级马里奥奥德赛》为中心,介绍将在年内发售的各种任天堂3DS、Switch平台的游戏。
官方页面:https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170914/index.html
油管直播:https://www.youtube.com/channel/UCkH3CcMfqww9RsZvPRPkAJA
雷吉:备货充足!请不要加价购买迷你SNES
美国任天堂总裁兼首席运营官雷吉先生近日在接受 Financial Times采访时,号召网友不要再从电商网站上加价购买复刻版迷你超任。任天堂的迷你SFC(复刻版超任主机SNES Classic)向公众开放的预订份额在短短几分钟内一抢而空,而正式发售则定于今年9月29日,售价80美元。而现在eBay上,由于玩家担心会像在去年迷你FC发售时,供需不平衡导致的持币也买不到主机的情况出现,eBay和其它电商网站已经出现了预售名额的竞拍。
雷吉表示,任天堂已经就此次迷你SFC发售做好了非常充足的准备,不会再发生去年类似的迷你NES供货不足,不得不延长销售的事件。所以请网友不要再网络上加价竞拍迷你SFC。
似乎雷吉此番的说服力不够充分,鉴于迷你NES和NS发售初期均出现了产量严重不足需求量的情况,如果加价情况在可接受范围内,玩家们可以酌情考虑购入,毕竟迷你版超任附赠了从未发售的《星际火狐2》、以及《塞尔达传说》《超级马里奥世界》《F-Zero》等相当经典的游戏。
《索尼克力量》团队跟随模式演示视频
世嘉发布了一个《索尼克力量》的全新视频。 这个视频主要演示了一个全新的模式,那就是团队跟随模式。
团队跟随模式下,在游戏的时候,会有另外一个角色在身后跟随着你,当你使用武器攻击的时候,他会同时攻击,根据不同的角色,会有不同的合击效果等。
《口袋铁拳DX》水晶灯火灵角色介绍视频
《口袋铁拳DX》继续发布角色介绍视频,本次带来水晶灯火灵的角色PV。
水晶灯火灵是吊灯形状的宝可梦。它有带条纹的圆形的头和圆形的无瞳孔的黄色眼睛。它头部上方有小的黑色的穗,其上有闪耀的高耸的紫色火焰。它头下方有黑色的长钉,头下面卷曲的黑色灯架形状的结构支撑着它的头,并且保持着顶端的火焰燃烧。
水晶灯火灵首次出现于口袋妖怪黑白。吸取灵魂燃烧,摇晃手臂的火焰催眠对手。被水晶灯火灵的火焰吞没的话,灵魂会被吸取燃烧,只留下空壳的身体。
《火焰纹章无双》珍藏版盒子泄漏全角色阵容
《火焰纹章无双》虽然已经爆料和很多内容和角色,但是目前尚未公布全部的角色阵容。现在,GameXplain根据官方公布的珍藏版的盒子,在盒子上可以看到,基本上本作的首发英雄阵容就在这上面了,看看还有哪些是官方尚未公布的?
《火焰纹章无双》制作人专访及全新截图
在最新一期的 Nintendo Dream 月刊中,公开了新一期与『FIRE EMBLEM 无双』製作人早矢仕 洋介及监督臼田浩也之间的访谈内容,其中谈到了为何路弗雷在故事模式中是男的,天马骑士在游戏中的游玩要素及困难之处以及如何融合『FIRE EMBLEM』本传的战略要素。以下为访谈的重点整理。
关于露芙蕾的加入
ND:听说这次新增了许多来自觉醒的角色,我们就先从女军师「露芙蕾」谈起吧。
臼田:我们在先前曾说过会这次参战的将是男军师路夫雷,不过也有人提到路夫雷是玩家的化身,应该可以选择男生或女生。
早矢仕 :其实我们在开始写故事的时候就已经决定要让男军师登场了。
ND:这是为什么?
早矢仕 :因为大多的玩家都认为军师应该是路夫雷。
臼田:在人气调查中,路夫雷有著较高的人气。附带一提『if』的主角化身则是以神威(女)的人气较高,这算是一种对比吧。
早矢仕 :不过到最后,我们还是让玩家能够使用到两种性别的版本。
臼田:故事模式中的军师虽然是男的,但玩家可以在重玩关卡时选择女军师,另外还有一个模式能够直接让玩家选择女军师。
早矢仕 :虽然故事模式中的军师是男的,但在选择军师跟其他角色对话时,我们还是有做出男军师跟女军师的版本。
ND:那男女军师的能力其实没有差别是吗?
早矢仕 :没错,所以男女军师都是算在同一角色,不会多佔一名参战名额。
缇亚蒙跟库洛姆在本作之间的关系将会朝哪裡发展?
ND:这次缇雅蒙居然有参战,好意外!
臼田:我们宣布缇雅蒙是想尽快地向大家说,本作有天马骑士喔。
ND:那能谈谈缇雅蒙的参战过程吗?
早矢仕 :其实关于『觉醒』的天马骑士名额,也有人建议选择丝米亚。
臼田:因为后续还会有其他作品的天马骑士现身,因此我们只能选择人气较高的缇亚蒙了。
ND:那么在本作中缇亚蒙跟库洛姆之间的关系呢?因为原作中的缇亚蒙可以说是无疾而终。
早矢仕:无疾而终的恋情可是缇雅蒙之所以受欢迎的原因喔。
臼田:其实我们让缇亚蒙参战还有另一个原因,就是希望她能多跟库洛姆说些话。
ND:所以我们可以期待唯有『FIRE EMBLEM 无双』才有的两人发展?
早矢仕:那并不代表他们两人会有更进一步的关系发展,他们就只是相互交谈而已。
故事与参战角色之间的关联性
ND:既然缇亚蒙的角色定位跟原作不同了,那么她在本作中将扮演甚么样的角色呢?
臼田:这故事的发展大概是这样,库洛姆一行人来到『FIRE EMBLEM
无双』的世界却找不到路夫雷的身影。众人在森林中探索时与主角一行人相会。另一方面缇亚蒙则利用天马骑士的机动性发现路夫雷被困在一座神庙内战斗,剧情大概是这样。
ND:所以你们打算在故事中让所有角色都登场吗?
早矢仕:没错,其中也包含部分角色会以伙伴身分加入的桥段。
臼田:至于某些没办法操作的原创角色,是因为在写故事时我们会需要一名有这样定位的角色,所以当需要这些场面时,我们就会新增原创角色。
天马骑士的飞行感
ND:既然谈到缇亚蒙,那我们来谈谈天马骑士吧。天马骑士的特点就是能在天空飞行,在『FIRE EMBLEM 无双』中,你们打算怎么运用呢?
臼田:我们的目标是让一名无时无刻都在空中飞翔的角色玩起来有著『无双』的爽快感。但我门要强调那个飞行感真的很难表达,因为要是飞得太高就根本打不到人了(笑)。
ND:毕竟在原作中他们确实可以飞得很高。
臼田:所以最后我们做成这样,当他们正常攻击敌人时,会飞在较低的高度。而当他们要移动时就会飞在较高的高度。另外你也可以把敌人带向高处,以空中连段来打倒他们。这可是天马骑士特有的招式喔。
早矢仕:我们想在『FIRE EMBLEM 无双』中重新定义天马骑士的强悍。
臼田:在空中翱翔就是他们的优势,不过要是一直倚靠天马骑士的机动性迈进,在某些地方可能会踢到铁板。
ND:所以在空中飞行将是天马骑士的优势吗?
臼田:因为关卡内有快速捷径只能让天马骑士通过,像是纵谷之类的。当然也可以跟另一名角色对组,一同穿越山谷。
ND:那么当你们在建造关卡时,天马骑士会是个必须考量到的极大因素吗?
臼田:我觉得这对负责建造地图的人来说是个难题。比方说他们不能再以河流来划分地图,因为天马骑士一下子就飞过去了。
早矢仕:让玩家能够飞过任何东西并不适合出现在本作当中。因此我们做出了连天马骑士无法跨越的山脉及城牆。
臼田:为了让玩家清楚理解那些是连天马骑士都无法跨越的牆壁,我们试著拉高城牆的高度,结果却做得太高了…
早矢仕:那种封闭感真的很棒(笑)。
如何导入『FIRE EMBLEM』特有的战略要素
ND:我们都知道你们在『FIRE EMBLEM 无双』中增添了许多『FIRE EMBLEM』的系统要素,包含牵绊要素等等。
臼田:其实当我第一次听到『FIRE EMBLEM 无双』时,头脑想的第一件事情就是众多人物单位排在一张 2D 的地图上。那个画面长的就像现在指示画面的样子。
臼田:到最后,你会给予每个人指示。比方这个角色要攻击这裡、那个角色要从这裡通过之类的。另外为了玩家玩『FIRE EMBLEM 无双』像在玩『FIRE EMBLEM』一样,我们导入了三生相剋、特效伤害、角色转职、飞行单位等等。『无双』游戏本身就有著一些战术上的应用,因此跟『FIRE EMBLEM』的战略要素搭配得非常好。
ND:其实我们都一直觉得『无双』融合『FIRE EMBLEM』要素是件相当困难的事,因为『FIRE EMBLEM』不像『萨尔达传说』本身就具有很许多的动作成分,但看起来事实并非如此。
臼田:没错。我们在正式将角色移入游戏前都会在一张纸上讨论,像是绘製地图、在各处配置友军及敌军、讨论这些角色应该会有甚么行动等等。我都觉得我们深入讨论到能做出一款桌上游戏了。就我来看,『FIRE EMBLEM 无双』是目前『无双』系列作中战略要素最高的作品,即便跟传统『无双』系列作相比也是如此。
ND:所以有必要在游戏中想些策略并考量武器的三生相剋萝?
臼田:不过你也可以用各种玩法来玩这款游戏。
早矢仕:你如果想要像『FIRE EMBLEM』那样有许多时间深思的话可以按下暂停慢慢思考。当然对于『无双』这样的动作游戏来说,有些人可能会觉得“暂停下来思考”是一件浪费时间的事情。为了满足双方的粉丝,我们还提供了一个系统能让游戏角色自行做出判断。
臼田:不擅长动作游戏的玩家可以透过战术策略来迎刃而解,而想要充分享受动作游戏的玩家则能把友军指示设定成自动化,然后继续享受战斗。让每个人都能找到适合自己的玩法。
在传统模式中寻求刺激感
ND:本作似乎可以选择是否要让角色永久死亡对吧?
臼田:『FIRE EMBLEM』怎么能少了永久死亡机制的机制呢(笑)?不过在『觉醒』跟『if』中,玩家就能在游戏中选择经典或休閒模式了。
早矢仕:所以我们把两个模式都放进去了(笑)。毕竟要是角色因为一瞬间的失误而退场那未免也太过严苛。因此我们淮备了经典模式及休閒模式提供玩家选择。
臼田:当然你也可以开启经典模式,打败敌人并不使任何一人退场。
ND:那么可以在游戏中切换经典模式跟休閒模式吗?
臼田:可以从经典模式切换成休閒模式,然后经典模式中退场的所有角色都会康复起来。
早矢仕:但相对的,因为我们把角色康复了,所以没办法再从休閒转回经典。所以我们希望玩家能够慎选最初要游玩的模式。
ND:比方说,要是失去所有角色只剩下男女主角的话,那么就只能让他们亲自上场了对吧?
臼田:那当然,这个例子我已经在『纹章之谜』时体验过了。所以我希望玩家能够透过「退场」系统来感受下战场上的刺激感。
早矢仕:比方在抢救角色的关卡中,玩家可以像过去的『无双』作品一样刻意忽视他们。但本作会让玩家有种「不计任何代价也要拯救他们」的感觉。
臼田:玩家也可以使用法杖来治疗友军,所以好好善用它吧。
ND:那法杖会是一种武器吗?
臼田:法杖在游戏中只是一个治疗道具,跟伤药不同的是伤药自能治疗自己,而法杖才能治疗友军。
ND:在战场上玩家最多可以操控 4 名角色,那么有没有机会派出 4 个或以上的角色呢?
臼田:在战场上,玩家最多能够操控 4 名角色,而其他友军则能对他们下达指令。另外有些关卡还会在过程中出现新的援军。
在『FIRE EMBLEM』内出现的各种武器
ND:本作应该有很多像是破甲剑之类出自原作的武器吧。
臼田:确实有许多不同类型的武器,从最基本的铁、钢、银系列到斧枪、龙枪等武器。
ND:那『FIRE EMBLEM』每部作品的武器都会在本作中出现萝。
臼田:但「神将器」就仅限于目前所参战的作品了,毕竟神将器可以说是代表了角色本身。
ND:说到这裡,从截图上可以看到裡面有一个「2P 可以参战」的标示,所以这款游戏可以把萤幕切割供两人游玩萝?
臼田:对的,此外 Switch 还对应了 Joy-Con 的共享功能,能够只使用单支 Joy-Con 游玩本作。
ND:感谢你们的受访,还有甚么事情想跟读者说的吗?
臼田:我们有机会的话就会尽可能地推出新的动画让玩家看看本作的战略深度。我觉得我们提供了许多玩法给所有的玩家,也许其中还有超出我们想像的玩法。虽然访谈中强调战略系统,但动作要素也不会让玩家失望。另外本作基本上是提供
30 fps、1080p 的解析度,但也可以透过选项将画面调整至 60 fps、720p 的解析度,所以重视操作感的玩家不妨尝试看看。
早矢仕:距离游戏大约还剩下一个多月的时间,但可操作角色方面我们会持续公开相关情报,敬请期待!除了『if』跟『新・黑暗龙与光之剑』的角色外,我们还有其他角色想要介绍给各位,所以敬请期待他们的登场喔。
Fami通和4Gamer今天发布了《火焰纹章无双》的各种情报,现在官网更新了大量的游戏截图。
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