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今天一首曝就震撼游戏圈:成都约100人研发的3A,腾讯占股95%

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-02-13 23:41

正文

文 / 手游那点事 willow、 斯蒂芬

这下是真的好起来了
最近,笔者沉迷于一款本月的热门单机《天国:拯救2》,因为玩得实在是过于上头,以至于我都忽略了不少其它单机游戏的资讯,甚至忘记了今天还有索尼的游戏发布会。
正是在这么一种全然不知的状态下,早上打开手机刷资讯时,无数关于这场发布会的信息向我袭来,但最让我感到惊喜的,是一款国产的ACT。在看完视频后,我的脑袋里只剩下了一句“卧槽,居然还有高手。”
这款产品正是由成都蛇夫座-日蚀 边缘工作室所研发的《湮灭之潮》,其在今天的索尼State of Play上正式向外界曝光。 同时《湮灭之潮》还在首曝预告片中透露,游戏将在明天(2月14日)发布全实机录制视频。

谁都没有想到,在这么一场发布会当中,居然又冒出来了一款国产游戏,并且这款产品设定上很“洋气”,因此有不少玩家戏称其为国内第一个“留学生”。
这才2月份呢,就有这么多国产大作在赶来的路上了,国内的玩家真是过大年了。于是只经过了一个上午,《湮灭之潮》的名字很快就在互联网上传播开来, 截至撰写本文时,《湮灭之潮》的首曝视频在B站已经迅速突破了350万播放, 它直接成为了今天这场发布会中最受关注的游戏。

在经过进一步了解后我才发现,原来制作这款产品的工作室是腾讯投资的子工作室,这时我再回过头想想这段时间国产频频爆发的景象,我想我已经能够真切地感受到,国内厂商对于高品质游戏的布局已经有所成效了。

01

英伦背景下的ACT


为什么《湮灭之潮》会被玩家们称为国内第一个“留学生”?在没看到视频前,初次了解到这个说法的我还产生了疑问,心里想着:“这该不会是中国团队在海外成立工作室做出来的吧?”
但实际上并非如此,主要还是因为其故事背景取材自英国亚瑟王、圆桌骑士的故事,加之其游戏内以英伦地区作为场景。刚好英伦也是“留子”们比较集中的地区,而《湮灭之潮》所挑战的品类也是海外厂商的优势区间,所以玩家将其称为“留学生”也就不意外了。

(视频当中出现的大本钟)

目前根据视频中的内容来看,《湮灭之潮》和市面上的《鬼泣》系列有些类似,同样的都是西幻、末世背景下的ACT。

其故事背景有取材自亚瑟王,圆桌骑士等发源自英国地区的传说,并且圣杯,实现愿望等字眼也不免让人联想到日本的《Fate》系列作品,这些元素该如何在这个项目当中有机结合,目前看来还有些神秘。

(《Fate》系列中人气颇高的英国骑士王Saber)

从首曝短片来看,在战斗层面,《湮灭之潮》的战斗设计确实很有《鬼泣》那类传统ACT的味道。 如果是如此的话,游戏可能不会把难度锁死,而是给到玩家一定的选择空间。而众所周知的ACT拥有的大量搓招派生,在《湮灭之潮》中看起来也不会少。

不仅如此,我们甚至能够看到主角身边常常存在一位形态各异的“替身使者”。似乎这类独特的替身系统会被纳入这庞大地出招派生当中,当然这也有可能以“装备”的形式出现,由玩家自行决定使用哪个替身。但无论是何种形式,这里面都有非常巨大的想象空间。

也正是基于此类新颖的机制,加上预告片中让人眼花缭乱的连招动作,我想游戏中或许存在着等级和技能树系统,但可能并不会像ARPG那样重度,目前来看相关系统很有可能会用于解锁更多招式派生。毫无疑问,从战斗系统内容量上来说,《湮灭之潮》目前展示出来的潜力是巨大的。

除了战斗层面之外,视觉层面目前看来也是相当惊艳,尤其是视频当中出现的一些巨型boss战的镜头,会让人想起《战神》等作品,在这些动作游戏当中,往往是会需要这么一场相当夸张的boss战演出来作为惊喜,诸如此类的宏大叙事演出,在很多海外3A大作中也是有类似的情绪体验。

从题材方面来看,《湮灭之潮》无疑是做出了一个大胆的决定,没有以本土的传统文化为出发点,反而是尝试去做一些海外的题材,以亚瑟王的传说作为背景,这对国内团队来说是一个不小的挑战。

从最终结果来看,研发团队挑战这一题材并没有什么问题,反而还带来了一种跳出传统文化思路之外的新鲜感,效果可以说是相当不错了。笔者认为,《湮灭之潮》目前在国内已经具备了相当不错的话题度与关注度,收获了充足的热度之后,对于产品的后续进展来说无疑是一件好事。

值得一提的是,在笔者所关注的游戏博主当中,有些博主已经有幸提前在线下体验到了《湮灭之潮》的内容,其中有提到,在参加线下试玩时,游戏厂商一般会给到一张标明基本操作与招式的卡片,但《湮灭之潮》却给了整整一本出招表。

从中我们不难推断,《湮灭之潮》这款游戏对于高难度,极为硬核的上限,是毫无保留地给到了玩家,已经不难想象未来玩家在《湮灭之潮》当中开发《鬼泣5》维吉尔的科目一了,这一点也是证实了我们在前文中的猜想。

目前看来,仅仅本次首曝,国内玩家的反响已经是相当热烈了,对于题材的接纳程度,国内玩家其实非常包容,不仅仅是东方题材能够吃准国内受众,只要质量在线,西方题材同样也会受到玩家们的追捧。


02

18年前的草根

终究还是选择追逐梦想


在看完首曝视频后,《湮灭之潮》各方面的成熟令我深感震惊之余,内心也产生了诸多疑问:这么牛逼的游戏是怎么出来的?究竟是一帮怎样的人在挑战难度颇高的动作RPG赛道?
于是,在了解过《湮灭之潮》幕后的研发团队后,我发现成都蛇夫座及其带队负责人付坤,其实都大有来头。
触乐网2021年的采访提到,付坤在2007年左右从出版社跳槽,通过传统页游公司入行。和他共事的,有做过房地产生意的3D模型师,也有开过小吃店的原画师,早期的履历完全可以说是草根出身。

(付坤)

在随后几年里,付坤曾经去过位于日本的知名大厂,期间参与过一些知名主机游戏的制作。随后,重新回国追逐游戏梦的付坤,又受限于当时成都的研发环境,只好加入一家大型手游厂商累积经验。

在此期间,付坤在手游领域也曾带队做出过一些成绩,但他始终觉得自己的理念和氪金导向的手游并不一致。 最终在2021年,付坤成立了蛇夫座追逐自己的游戏梦,并且让我感到比较意外的是,腾讯在股权结构当中占了95%。

能够这么支持一个新的单机游戏制作团队,想必腾讯也是看中了他们的能力和发展潜力。蛇夫座的经理,付坤,他此前在成都数字天空工作,而此前数天从手游转型3A后的重点项目《Project DT》,也和他有着密不可分的联系。

在这个项目起步时,项目内只有主程序和他两个人,在当时国内那个环境下,想要找到开发单机游戏的人才实在是太过于困难,以至于最终他们把Demo给搓出来的时候,团队也就30人左右,其中还有不少是刚毕业没多久的大学生。

他曾直言,在当时的团队中,能够称得上“经验丰富”的成员都不多,不说高品质游戏,团队中能完成3到5款手游的人都很少,整个团队基本上就是摸着石头过河。

(早期付坤曾负责过的《Project DT》)

我们能够看到自从那时起,付坤就已经有了一个制作ACT的想法,因此《湮灭之潮》这款游戏,某种程度上来说我们也可以将其视为付坤离开数天投奔腾讯后的“再次追梦”。

正如此前触乐采访时他认为, 他并不擅长去创造一种让客户快速掏钱的氛围,他更擅长于通过丰富的游戏体验,去让玩家们感觉到值这个价, 这种理念可以说是相当具有“单机精神”了。

在《湮灭之潮》总计约100人的研发团队当中,也云集了不少高手。其中有来自世嘉、育碧、Gameloft等公司的单机行业从业者,他们都有着《如龙》《女神异闻录》《刺客信条》等知名单机的项目经验。而这些来自五洲四海的顶尖大牛们,将合力推动使用虚幻5引擎的《湮灭之潮》,奔向更加辽阔的世界级舞台。

(信息源自PushSquare)

我们可以确定的是,这个团队是对单机游戏开发工作有经验的团队,对单机游戏也有着足够的热忱,他们的经验和热情必然会对《湮灭之潮》的开发有所帮助,能够保障这款产品的综合素质,这个高手云集的团队最终拿出的成品如何值得我们期待一番。


03

2025,国产游戏环境真的好起来了


最近一段时间下来,笔者常常会看到很多这样的说法:“不是哥们,感觉《黑神话》也才刚玩上没多久啊,怎么国产突然就越来越多了?”

随着腾讯旗下的这款《湮灭之潮》正式曝光,我想我会将这种感受归因于国内厂商对于高品质游戏的布局已经初见成效。

让我们把视角倒回2020年,那个时候,《黑神话:悟空》刚刚发布了第一支预告片,直接就成为了国产游戏史上历史性的一刻。我从来没有想象过国内玩家,甚至玩家圈子之外的人,能够因为一支预告片对国产游戏有这么大的关注度和热情。

现在我们看到的很多高品质国产游戏,不少都是在那之后选择了出来露面,《明末:渊虚之羽》在2021年发布了自己的第一条片子,同年《湮灭之潮》的开发团队蛇夫座正式成立,近期热度同样很高的《影之刃零》,在采访中他们也表示真正意义上的立项时间也是在2022年......

很多时候做游戏就像种树一样,种下去一棵树苗,需要多年的精心浇灌才能成长。恰好近几年,在《黑神话:悟空》取得了绝佳的成绩,证明了高品质国产游戏的商业价值之后, 较早一批立项的国产项目在这个时候也差不多跑完了六七成的开发周期,甚至可能有些游戏已经跑完了九成,在做着最后的完善工作了。

多年前种下的树苗,在近几年全都长起来了,逐渐形成了现在这片看起来已经初具规模的“树林”。随着这一批产品在25、26年的爆发,届时还会有更多资金、人才流入这条赛道,高品质游戏不再是处于“叫好不叫座”的尴尬局面,其发展环境也会逐步走高,成为游戏产业的重要风口。

目前,我们已经能够看到这批高规格国产游戏在逐步征服不同的赛道,不仅仅是有像《黑神话:悟空》《影之刃零》这种源自于本土传统文化的产品,同时我们也能看到像《湮灭之潮》《失落之魂》这种尝试去挑战海外题材的产品。

引用冯骥在央视的采访当中说过的一句话: “不用在意它是不是一个日本的,美国的,或者欧洲的东西,我用我的价值观看你,我甚至比你理解得还深刻,我觉得是可以有这样的自信的。”

通过我们自己的视角,去开发一些海外题材,国内的厂商有着十足的信心。我们已经看到《漫威争锋》成功冲击了欧美市场,成为海外热门端游,还有《解限机》这种机甲科幻题材的产品也即将开测,它同样也登上了各种海外游戏展并受到海外机战圈子的喜爱与关注。







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