Supercell 2024年财报的发布,以及公司CEO Ilkka Paananen年度博客的公开,引起了全行业的高度关注。原因无他,经历了数年的低迷之后,这家“全球NO.1手游公司”交出了一份历史级别的答卷:
· 收入为28亿欧元
(约合30亿美元)
,同比增长77%
(创历史新高)
· EBITDA为8.76亿欧元
(约合9.47亿美元)
,增长78%
· Supercell支付了4100万欧元的芬兰税费
年度博客里面分享的真知灼见,手游那点事
昨晚已经给大家报道过了。
但在这些直观的营收数据之外,财报里会不会还藏着一些有价值的增量信息?今天,外媒Mobilegamer.biz就发布了一篇跟进报道,挖了挖Supercell财报里值得关注的其他内容。
· Supercell现有686名员工,比2023年增加了31%
· 通过Supercell的“Spark”游戏孵化器,新增了5个游戏团队
值得一提的是,这里面的员工人数是年度博客里没有提及的内容。可以看到,尽管同比2023年已经扩张了31%的规模,但Supercell目前仍仅有686名员工。要知道,这在国内游戏行业的语境下,可能还说不上是一家“大厂”。
也由此可以感受到,Supercell是在如何有限的规模下,创造出了怎样的价值。举一个不太严谨的例子,如果用公司的营收除以人数,那么Supercell每位员工的人均产值则超过了400万美元。
此外,Mobilegamer还列举了一些有趣的信息:
· 由于NextBeat已收购《Beatstar》和《Country Star》,Supercell正在与其洽谈,将剩余的Space Ape游戏《Chrome Valley Customs》《Fastlane》和《Transformers: Earth Wars》出售给新的潜在买家
· Supercell认为一个“大型”游戏团队应该由60到80人组成
· 目前没有计划替换最近离职的首席营销官(CMO),即前King公司高管Fernanda Romano
· Supercell未透露其网页商店的收入情况
· Paananen还提到,Supercell目前实际上已经成为两家公司:一个是“活跃游戏”团队,另一个是“新游戏”孵化器
关于《爆裂小队》今年的计划,Supercell的在线运营游戏负责人Sara Bach表示,尽管在测试阶段游戏传递了很多积极信号,但发布后Supercell意识到“很多玩家对这款游戏的期待与我们原本的设想有所不同。”她表示:“预计会对游戏进行一些重大且大胆的调整。”
而关于其他新游戏,Paananen则提到,Supercell目前正在测试《Mo.Co》和《Project Rise》,但无法确定这些游戏是否会推出,也无法确定何时推出。他说:“这些游戏到底什么时候推出?我不能告诉你,因为这不在我的控制范围内。”他表示,是否推出将由开发团队决定。
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