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任天堂四年磨一剑!传奇游戏《塞尔达传说:荒野之息》如何征服全球毒舌媒体

全媒派  · 公众号  · 社会  · 2017-05-29 09:04

正文


一款游戏诞生后,竟然获得了全球媒体的一致好评,赞誉之高,评价的媒体之广,实属罕见,从游戏媒体到科技媒体,再到《时代》和《福布斯》以及《纽约时报》主流新闻媒体,大家都像发了疯一样地报道和追逐关于游戏的一切。

这就是未来将要名垂游戏领域史册的《塞尔达传说:荒野之息》。


《塞尔达传说:荒野之息》究竟是凭借什么好评如潮并且刷屏长久的呢?全媒派(qq_qmp)邀请专业游戏玩家岑舟带你一探究竟。


作者简介:

岑舟,自由撰稿人,致力于泛娱乐文化行业研究,信奉简单生活的理念。

不绝如缕的满分好评

首先,我们不妨看一下这款游戏获得了哪些满分好评:

《塞尔达传说:荒野之息》是日本《电玩通周刊》(Weekly Famitsu)史上获得满分评价的第24款游戏,以及同时获得IGN和GameSpot两家权威西方媒体满分评价的第7款游戏。其它授予本作满分评价的媒体还包括:

《时代》(Time)、《福布斯》(Forbes)、《纽约每日新闻》(New York Daily News)、《悉尼先驱晨报》(The Sydney Morning Herald)、《卫报》(The Guardian)、《电讯报》(Telegraph)、《国际商业时报》(IBTimes UK)、雅虎(Yahoo!)、《游戏线人》(Game Informer)、《边缘杂志》(Edge Magazine)、Digitally Downloaded、M3、Let's Play Video Games、Digital Spy、Cubed3、Atomix、Cheat Code Central、The Daily Dot、Trusted Reviews、GamesBeat、COGconnected、The Digital Fix、Digital Chumps、SpazioGames、Meristation、Game Revolution、USgamer、Game Rant、GamingTrend、Giant Bomb、Polygon、GamesRadar+、RPG Site、Nintendo Life、3DJuegos、FNintendo、Gamer.nl、God is a Geek、Metro GameCentral、Stevivor、Attack of the Fanboy、Destructoid、Dualshockers、Nintendo Insider等。



Metacritic是美国一家专门收集对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个总评分做为这个项目的评分。

截止到3月9日的时候,Metacritic网站已经收录了《塞尔达传说:荒野之息》的72篇Switch版评价和1篇Wii U版评价,其中 给出了满分评价的媒体多达45家 ,打破了此前由《超级马里奥银河2》和《最后生还者》共同保持的42家媒体满分评价的纪录, 成为史上获得满分评价最多的游戏。

这款游戏刷屏的态势也持续了很久,从今年3月初游戏发售后,各大媒体就不断推出各种详尽的解读,从游戏的制作团队到历史发展再到游戏中的细节,几乎被媒体挖了个遍,从专业玩家到主流大众,人们都在讨论这款不可思议的作品。

更不可思议的是, 这款和任天堂Switch主机一同发售的游戏比主机销量还要高,也就是说很多人选择了先买游戏以后再买主机。



为什么人人都爱它?

其实最近这些年,类似《荒野之息》这样产生了巨大传播效应的游戏并不在少数,但是仔细分析又有很多不一样的地方。

例如数年前那款引发了巨大争议的《Flappy Bird》是因为猎奇性和负面评价而引发了全球媒体的关注,最初这款游戏在国外某个很有影响力的论坛中引发了一些玩家的强烈关注,之后在一定范围内得到了传播,之后Facebook、Twitter、YouTube等社交工具的推波助澜使得这款游戏成为2014年年初最火爆的手游。

网络迷因效应:助力广泛传播

英语有个专门的词汇形容这类快速火爆然后消逝的现象,即“Internet meme”,也就是“网络迷因”,意指某个理念或信息迅速在互联网用户间传播的现象。这样的信息有点类似于“圈儿内笑话”,也就是只有大批互联网用户知晓的、最前沿的、引人关注的信息。网络迷因通常以超链接的形式通过电邮、博客、社交网站还有即时信息等途径传播。

这款获得广泛传播的游戏毫无疑问也得益于“网络迷因”效应。


新新技术+强IP

去年持续爆红了很久同样受到全球各大媒体关注的《口袋妖怪GO》则是因为技术的突破和强大IP的结合,即虚增强现实技术和口袋妖怪这种神奇生物碰撞之后产生了奇妙的化学反应,玩家们在世界各地抓怪兽引发的各种奇闻加快了游戏的传播效应,比如有人跑到警察局和教堂去抓怪兽,最近一则新闻是去年一位在教堂直播玩这款游戏的某人被法庭起诉了,这件事情发生在俄罗斯。

同样的,《荒野之息》的走红也和游戏本身的玩法所带来的的开拓性和猎奇性密不可分,这一点上倒是和《口袋妖怪GO》有些相似的地方。

游戏中,玩家用火把可以把草点燃,而水可以灭火,以辣椒为原材料烹饪出来的食物可以御寒,发现了完成某个地方的支线任务可以获得一套防寒服,还发现了如果把木质武器点燃,并举着它走路也能让自己保持温暖……遇到打不过的敌人,你可以抱一只鸡去靠近敌人,敌人一旦打中了鸡之后,就会出现一群鸡来群殴敌人——在之前,林克如果欺负鸡就会被鸡群围攻,然后挂掉,这已经成为了系列一个有名的梗,但是谁也没有想到,在《荒野之息》里面居然可以这样利用鸡来打败敌人。

《荒野之息》给予了玩家无限的可能性,使得玩家体会到了前所未有的自由度和开放性,这正是本作大受好评的关键。它真正实现了没有办不到只有想不到这一点,从生存到战斗再到解谜,均是如此。

更惊人的是,大迷宫几乎彻底取消了。取而代之的是遍布在海拉尔的无数遗迹,每个都有一些小巧精致,甚至有着多种解法的谜题——制作人青沼英二反思了这个系列的过往,他认为《赛尔达传说》系列过往不断发展造成了玩家总是在封闭空间中行动,即一个又一个充满了诸多复杂谜题的迷宫,并且迷宫也越来越大,这种做法明显和开放性背道而驰,这次为了让玩家更好的体会到广阔世界的感觉,他们大刀阔斧砍掉了大型迷宫。

正是因为这种无所不能,使得每个玩家都想要去发掘游戏中那些不计其数的秘密,再加上直播和短视频在当下时代的流行,使得关于《荒野之息》的各种猎奇玩法的视频和直播广泛流传于全球各地。







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