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《跳跃吧!鲤鱼王》:挂机?老任的游戏能叫挂机吗?

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-05 19:15

正文

游戏中大量引入经典元素,包括人气精灵伙伴、训练师与精灵的羁绊、个体对能力的影响、以及意外事件中的一些恶趣味的梗。



前不久,一款从内而外都很奇怪的游戏上架了日服的AppStore。之所以说它奇怪,是因为这款游戏用鲤鱼王——《精灵宝可梦》系列公认最弱的宝可梦——作为游戏的主角。并且这不是什么恶搞的同人游戏,而是正经的宝可梦公司自产的衍生游戏。


还有中文版哦,超良心!


游戏突然公布,随后在很短的时间后便正式上架。这究竟是道德的沦丧还是人性的缺失?难道Switch版宝可梦遇上开发资金的大难题了?带着这样的疑惑,漂洋过海到日服下载体验后发现,大概没有其他游戏能够像这款游戏一样把“合理”二字体现得如此淋漓尽致。


鲤鱼王——轻松散漫的最佳代言人


熟悉《精灵宝可梦》系列的玩家或是看过《宠物小精灵》无印版动画的观众都不会对鲤鱼王感到陌生。这只拥有着呆滞目光,全身通红,上下鱼鳍呈现金黄色的宝可梦在游戏中的毕生绝学就是跳跃。


虽然游戏中还有撞击和抓狂这样“正经”的技能,但无论何时使用都“没有什么效果”的跳跃,拥有着让人不禁猜测是否在某种特定条件下会产生实际效果的神秘力量,甚至有坊间传闻称,使用了100次跳跃后,鲤鱼王就可以进化成暴鲤龙。说来也对,100次跳跃后,如果鲤鱼王还没有倒下,多半也超过20级了吧。


20级是一个坎


正因为鲤鱼王本身如此弱小,niconico上才会有那么多使用一只鲤鱼王通关《精灵宝可梦》正统作品的视频,因为这真的是太难了。


慵懒的外表加上毫无意义的技能,使得鲤鱼王被贴上了轻松散漫的标签,无论设计怎热血的剧情,只要看到那两只空洞的眼睛,就再也使不上劲了。而《跳跃吧!鲤鱼王》也是针对这样的特点设计这款游戏的。


游戏的一开始与任何一款宝可梦正作一样介绍了游戏的世界观,一个博士模样的人开始述说这个小镇的故事。


这里的人们喜欢饲养鲤鱼王,并用他们比试胜负,比赛内容与传统的宝可梦对战毫无关系,因为鲤鱼王们用的是“跳跃高度”一较高下,是的,真正的“一较高下”。


博士希望主角能够培育出一流的鲤鱼王,站上八个联盟的顶点,因为镇中已经好久没有出现过冠军了。


这货就是大木吧喂


放在任何一款游戏里,这都是毫无逻辑、毫无道理、莫名其妙的设定,但当这些与“鲤鱼王”三个词放在一起后,却变得那么的合理,甚至让人没有一丝怀疑的想法。就如上文所说,鲤鱼王的气质便是如此,而针对这一气质定制出来的游戏,一定需要有这样不可思议的世界观。


但只有世界观还不算完,同样,在玩法上需要配合这样的气质进行设计。


挂机——最散漫的游戏方式


一个人可以有多懒?当你推荐一款优秀的作品给他时,他回复你“懒得玩”,那么的确是懒到无可救药了。聪明的游戏开发者们为这部分懒人设计了“挂机游戏”,也就是只需要用很少的碎片时间点点屏幕,便可以将游戏进行下去的玩法。


《跳跃吧!鲤鱼王》的玩法便是近年来在日服泛滥成灾的“挂机收集+”的游戏类型,大概两年前的一款奇葩游戏《兄贵草泥马》便是使用这类玩法的早期代表作品。


简直是精神污染的游戏


这类游戏的特点是,在主屏幕内通过点击积攒“经验值”,当达到某一最大值后,解锁下一个“游戏阶段”。


本作中通过“最大等级”的方式限制鲤鱼王的跳跃能力。平日里玩家需要通过点击屏幕中出现的各类树果为鲤鱼王喂食,以此增长经验。看着傻里傻气的鲤鱼王在屏幕里来回游动,就完全没有急着把它“强化完去战斗”的冲动了,这让游戏的节奏能够很好地被控制下来。


当然,开发商也考虑到了如何推进游戏进程。各式各样的专项训练应运而生,想象一下让鲤鱼王打沙袋、撞大树、吹气球之类的画面有多么令人忍俊不禁,但由于已经接受了游戏这样的设定,反倒没有太多怪异的感觉。


点击树果就可以喂食


这些训练伴随着几率,会产生成功、大成功、超级成功的不同效果,从而增长不同数量的经验。在训练结束后,还有一定的几率触发意外事件,这些事件不仅类型各异,甚至同一事件根据不同的选择还会产生不同的后果。很多时候甚至会让玩家产生“我有句MMP不知当讲不当讲”的念头,这个一会再讲。


轮回吧,以收集的名义


《精灵宝可梦》系列诞生之初就是一款收集向的游戏,或许如今更多人喜欢对战,但版本区别、联机功能都是为了更好地服务于收集。这一特点即便到了《跳跃吧!鲤鱼王》也没有丝毫的改变。


或许有人会问,既然是一款以鲤鱼王为主角的游戏,那么除了鲤鱼王还能有什么其他宝可梦吗?你别说,还真有,不仅有人气王皮卡丘、喷火龙,还有诸如波加曼、卡比兽、喵喵等原作中经典的宝可梦。他们以“伙伴”的身份登场,常驻于主画面的岸边和水底,并在一段时间内提供经验、道具、训练次数等奖励。


两大人气王均可以成为伙伴








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