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之前给大家介绍过神级绑定的90sCG动画短片《The Food Thief》和它的制作团队
Mindbender Animation
,虽然完整动画还没有正式发布,但是我们找到了各个环节的制作过程,今天再和大家分享一下。错过之前内容的小伙伴可以先来补补课。
这部动画短片讲述了贪吃猫咪准备消灭餐桌上的鱼时,鱼却不翼而飞,只剩下一个完整的骨架,到底是谁偷吃了鱼肉?
《The Food Thief》这部动画短片由瑞典哥特堡的全流程动画公司Mindbender Animation制作,目的就是要打造一部“比他们之前创作的任何动画都要灵活的三维绑定”,为了实现这一目标,
Mindbender团队在Kippcase绑定工作室的帮助下,开发了滑动身体部位的绑定系统,可以在角色不同动作之间选择使用或者是关闭。下面的视频为小伙伴们介绍了绑定环节的Breakdown。
Mindbender团队用了几年时间为计算机动画开发除了一套可行的卡通语言,创作CG角色的方式与主流制作方式截然不同。
不仅仅是像创新绑定方式这样的技术厉害,更重要的是团队的思维方式,他们想利用绑定技术去实现时而狂野,略带一丝焦虑但是又令人产生怪诞之感的的动画效果。换句话说,他们不是制作动画,而是在创造动画。
在处理角色外观上,团队希望短片中的每一个元素看起来都像是定格动画元素一样,为了达到预期的外观效果,
Mindbender
选择与瑞典Dockus Animation 合作,共同构建了许多短片中的元素。
下面我们展示一些制作制作元素图片,比如插座、暖气、桌子椅子、盆栽。以及物理资产本身和通过3D扫描之后得出的数据图。
比如短片中的鱼,先经历了生鱼做熟的过程,然后3D建模,扩展纹理材质,最终完成3D渲染。
猫角色的渲染测试
暖气物理模型
暖气物理模型3D扫描
暖气3D模型
渲染后的3D暖气
椅子3D模型和渲染后效果
柜子的物理模型和3D渲染效果
窗帘的3D模型和渲染效果
窗户渲染效果
叉子的3D模型和渲染效果
电插座渲染效果
眼球3D模型和渲染效果
墙画3D渲染
时钟3D渲染
家具的物理模型
沙拉菜叶子的3D模型和渲染效果
酱汁杯3D模型和渲染效果
盆栽泥土的渲染效果
根据真实物体尺寸而得的3D模型和扫描数据
物理资产(大型)数据
物理资产(小型)数据