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【C4D教程】叶绿体结构的建模和渲染

研之成理  · 公众号  · 科研  · 2019-11-22 08:02

正文


本期教程要教大家画的模型如下图所示——




这是一个叶绿体结构的简单示意图,教程同样涵盖多边形建模和材质渲染两部分。 以下是简单的图文步骤。


一、创建球体,分段12,类型为六面体。



二、转为可编辑对象,沿着X轴缩放,然后选中如图所示的面,按Delete键删除。




三、选择图中所示的边,沿X轴缩放至同一平面。




四、添加布料曲面,设置厚度为负值。然后复制一个,稍微放大一点儿,厚度设为正值。




五、使用倒角变形器,勾选使用角度,角度阈值默认40度。




六、添加细分曲面。




七、创建大小合适的圆柱,旋转分段设为8。




八、沿Y轴方向线性克隆。




九、多复制几个克隆对象,随机排列在叶绿体内部。




十、选中所有克隆对象,右键选择连接对象+删除,得到一个整体。




十一、选择所有顶点,右键点击优化。




十二、每一垛圆柱从上至下随机选中一些面,按快捷键U~W扩充选择,然后按Delete键删除。得到高矮不一的堆垛。




十三、在堆垛中随机选择两个相对的面,右键点击桥接。




十四、按住鼠标从一个面拖至另一个面相对的点,即可桥接。




十五、桥接完可以用循环/路径切割工具在桥中间加一圈边,然后缩放。




十六、多创建一些类似的桥结构。




十七、添加倒角变形器,勾选使用角度,角度阈值设为50度。




十八、添加细分曲面,添加材质。




本期教程到此结束,感谢大家的收看!
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