昨天DD 在欧洲开了一晚上卡车
今天果不其然睡过了。。。
看着服务器永远也登不进去的【For Honor】
我还是把【生化危机7】的坑给填上吧
可是我真的不知道怎么写啊啊啊啊
作为一个剧情向的恐怖游戏,我要是把剧情都讲出来那还有什么恐怖的?
最重要的是,当我玩了一遍生化7,内心充满了困惑:
我是不是玩了假的生化危机?
如果不是游戏上标明了大大的【Resident Evil】,我根本不会把这部作品和前作们联系起来:
说到“生化危机”,我们第一时间会想到的是什么?
DD 的话会想到“保护伞公司”:
还有童年阴影红后“Red Queen”:
美女猪脚们自然更不必说啦~嘿嘿嘿~
但这些,在【生化危机7】中都没有!
都!没!有!
不光是这些热门的标签,这一部作品连“品种”都和哥哥们不同了~
你看,这是我们熟悉的生化游戏界面:
而这个呢,是【生化7】的游戏界面(老丈人实力出镜):
没错,【生化7】舍弃了前六部的第三人称视角,是一款第一人称视角的恐怖游戏,还弃用了之前所有的角色和设定,完完全全地“自己当家作主”了。
于是,游戏一出来,广大生化迷就不爽了,甚至还有这样的论调:
“第一人称是不是生化”
哈哈
哈
~
放屁!
什么才是真正的生化?
卡普空说了才算~
【生化危机】系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名。。。可我就叫卡普空你打我啊?)股份有限公司出品:
说到卡普空,那是相当家喻户晓,专产各种中二杀马特少年喜爱的游戏~
Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年,代表作有:【街头霸王】、【街头霸王II】、【洛克人】、【生化危机】、【鬼武者】等系列作品。
其中1996年末的【生化危机】在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏,也是现在卡普空发展的最好的一个IP了吧。
1996年的【生化危机1:恶灵古堡】是一部2D背景和3D人物相结合的第三人称固定视角生存恐怖类游戏。
谁都没想到,这家做街机游戏的日本公司能做出一部如此精彩的恐怖游戏,从此开始,【生化危机】系列成为了世界恐怖游戏界的一座大山。
但是吧。。。
游戏越做越多,知名度越来越广,【生化危机】却离“恐怖”越来越远了。。。
毫无疑问,【生化危机1】是靠着出彩的光影效果以及当时无与伦比的“浸入式”游戏体验脱颖而出的。然而随着IP名气越来越大,为了销量?还是为了迎合市场?反正生化走向了一条靠着庞大完整世界观和开挂猪脚吸粉道路。
并不是说【生化危机】的续作们不好,相反生化3、4代也是经典游戏的代表,不过代表的是“爽”而不是“恐怖”、“生存”。
“生化无双”当之无愧,美女耍帅开挂打僵尸样样俱全。
随着【生化危机】系列电影上市,这种美式个人英雄主义达到了极致(我知道生化是卡普空的的时候吓了一跳,这浓浓的美国味儿是日式游戏?)。
看着生化5、6和电影打着“恐怖”的标签,真是尴尬症都犯了。哪里吓人了啊?我反正是冲着动作要素和女主才去玩的,至于这些丑八怪?早看腻了好吧~
就像所有续作太多的美国好莱坞爆米花大片一样,观众们看多了一定会审美疲劳的。
你看,【生化危机6】无论是口碑还是销量都遭遇了滑铁卢,剩下的生化迷都是喜欢这样的大片桥段的:
真不是大DD 瞎说大实话,我眼中的“生化危机”已经是个过气的烂IP了。。。
直到这部【生化危机7】的出现。
【生化危机7】是一部离经叛道的“生化”系列游戏,却是一部非常常规的恐怖游戏。
【生化危机】终于回想起自己是个恐怖游戏了!!!
关于生化7的评价,不需要太多,就两个字:
忒吓人了!
其实比起前几部作品,这部生化7才是最接近【生化危机1】的,虽然第一部是第三人称视角,但是是“固定视角”哦~
视角的设计本质上是服务于游戏表现力与体验的,无论是第三人称固定视角还是第一人称视角都是为了帮助玩家体验身临其境的恐惧。
这部【生化7】就运用了非常多的“开门杀”、“回头杀”、“转角遇见爱”手法,说起来感觉有些老套,但是配上【生化7】幽暗的色调、非常非常非常恐怖的音乐和堪称变态的画面,一切就不一样了。
来感受一下什么叫“以假乱真”的游戏画面:
游戏也是以“病毒”的设定为背景的,但是却没了那么多恶心的生化怪兽,更多靠的是深入内心的“恐惧”。
比如这种回头就会面对你的人体模型:
这种无法用科学解释的“灵异”现象才是DD 最害怕的,感觉一切都难以预测。。。
更何况。。。猪脚还是个“废人”。你所扮演的男主,在强大的“娘家人”面前简直毫无还手之力,你不仅没有手撕僵尸的超能力,你练跳跃的能力都没有!!!!!
赤手空拳完全不能还击!!!
走路超级慢!逃跑的时候急死老子了!
小手枪就那几发子弹!两梭子弹打光老丈人眼睛都不带眨的!
那你碰到敌人的时候该怎么办?游戏非常人性化,你还可以这样格挡一下:
有个屁用啊!!!
不过,这样才算是生存游戏不是吗?让你感受到无力,感受绝望,让你游玩时小心脏扑通扑通直跳~
好吃鸡!
还不止这些呢,游戏为了进一步追求真实感,将背包修改的非常小,你随身携带的东西需要精打细算,药物带太多弹药就没法儿带了,一把猎枪占俩格你开锁器还带不带了?
游戏还把血条和状态栏都去掉了,想知道你的全部身体状况都需要靠这块黑科技手表:
血量少的话视线会带血会模糊,就像撸出血一样。
怎么治疗?全靠这种“药物洗手”式疗法:
WTF?这又是什么黑科技?!!!
为什么游戏这么追求第一视角的游戏体验?答案很明显,那就是:VR!
这次的【生化危机7】完美支持VR,想象一下吧!带着VR来看这种场景:
VR壁咚!就问你爽不爽!
至于游戏性方面,游戏回归了传统的解谜模式,谜题不算难,但设计都很精巧。
比如这样的光影谜题:
【生化7】还是有继承前作的地方,比如非常多的收集要素,有文件、照片还有录影带:
这些看似与游戏无关的收集要素却包含了众多的线索,你不需要它们也可以通关,然而当你仔细研究的时候,你就会发现,【生化7】靠着零星的细节讲了一个好故事。
至于剧情嘛,DD我不想剧透太多,就简要讲一下吧:
生化7:回娘家
你叫Ethan Winters,你有一个美若天仙的老婆叫Mia :
突然有一天她发了一个奇怪的邮件给我,披头散发的,这是什么play?不行,我要去娘家找她去。
没想到到了那里居然没人开门,我悄悄溜进去才发现:原来MIA全家都是宅啊!你看看这冰箱,熟悉的味道~
好不容易找到了她,怎么浑身是血?来姨妈了?
果然是来姨妈了,MIA看到我二话不说就是一电锯:
老夫老妻了,至于这么凶吗?还断了个手,讨厌~
幸好还有热情的老丈人迎接我:
老丈人给我打了个针,于是手就长了出来。早说嘛,害我担心了一下下~
于是欢迎宴开始了,贝克一家的盛情款待一桌子的好菜看的我口水直流,特别是在餐桌上的蛆刻画的非常完美。
老丈人还亲自喂我吃西餐呢。
不过隔代如隔山呀,娘家人就是不让我带老婆走,真是急死我了。
我只好在家里上蹿下跳,殴打老人啊,猥亵儿童啊,被老丈人斧子电锯削了无数次之后我终于带着老婆私奔了~
真是可喜可贺啊!
Over
好了,剧情就不BB 那么多了。
虽说剧情全部推翻原作,可是游戏中还埋了很多前作们的彩蛋:
结局有两个,都是让人不寒而栗的哟~
本次【生化危机7】异常大胆的革新,我是非常满意的。虽然反馈争议很大,毕竟众口难调,生化2以后的生化迷们可能会不适应,但是这一部绝对是恐怖游戏玩家的福音呀!
如果你要是有一套VR设备,那更不能错过了!
终于写完了
不枉我尖叫了那么久。。。
这样的娘家
打死我也不去