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《怪物猎人:崛起》,更复杂的机制带来最适合入坑的版本

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-04-02 20:06

正文

如果你最近关注过怪物猎人系列的NS平台最新作《怪物猎人:崛起》,那肯定对翔虫、环境生物、御龙等新词汇有印象,动作天尊卡普空不负众望,又又又为我们带来了很多新玩意儿,哪怕在上一作 《怪物猎人: 中,游戏已经足够复杂有深度。 到这作 别说新玩家,就算是老玩家,看到 这么 新东西 头都很大。

环境生物可以为猎人们带来各种好处


但我要告诉大家,这一作反而更适合入坑。


比如,之前为了更好地营造出整体的生态感,卡普空在游戏中加入了地盘争夺的戏码,也就是两头龙碰到一起会打作一团互相伤害,我们就可以趁机疯狂蹭刀。

《怪物猎人:世界》里打起来的惨爪龙和浮空龙


但由于这种事情出现的概率很小,到头来我们就只能老老实实练技术。


然而到了这一作,情 况突然变了,我们可以主动挑事儿了。

游戏中有一种叫烟 鼬的生 物,使用它可以让怪物跟着我们的脚步走,这个时候只要走到另外一个怪之前,双方必然要触发一场恶战。

就跑


这一恶战,就要积攒御龙值,攒着攒着,弱势的一边就倒了。 然后 我们就可以骑上倒地的那一方,施展御龙之术,操纵它和另一方再打一架


这样我还没出力,怪物就倒下了两个,简直完美。

如果你足够有耐心的话,每幅图都会有三五条可刷新的 ,善用他们,就能让怪物 们体会到什么叫本地人的卑鄙。

当然,作为一个动作游戏,打架才是最主要的乐趣来源。

一方面,怪物猎人十四种武器其实本身就有着上手难度的差异。最简单的弩,你只需要围着怪物转圈然后射击就好了,基本上就是一看就会的武器,包括双刀、长枪、大锤等,它们在招式上都很简单直接,学习成本很低。

轻弩


另一方面,如果想玩帅的武器怎么办?玩之前听说这一代加入了更多的技能,而且还有很多替换技能,我就担心很难上手。

但玩了之 后渐渐发现,其实游戏中新增的翔虫技、替换技,无论它们叫什么, 核心都是为了丰富体验的同时降低难度 ,而不是纯粹地做加法。

可以飞檐走壁的 翔虫技

拿最受欢迎,也是我从来没擅长过的太刀举例,想要达到最高输出,必须进行“开刃”。 在崛起之前,开刃要么需要卡准怪物攻击时间反击,要么至少完成三到四个大开大合的连招。 总之要玩好它,必然要在刀尖上跳舞。

到了这一作呢,翔虫技的加入直接拉低了“开刃”的门槛,只需要换一个技能,面对怪物同时按下RB+X,一招就能开刃,代价只不过是消耗一个会随着时间自动补回的东西。

类似的技能几乎体现在了每一把武器之上,太过笨重难用的武器有了位移的技能,没有反制的武器有了防守的办法,就连机制最为复杂的盾斧,也能在短时间内完成之前十几步才能做到的事儿。







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