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曾霸榜4399的抗日神作,终于迎来迟到十多年的结局。

差评  · 公众号  · 热门自媒体  · 2025-03-03 00:00

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朋友,你玩过国产抗日游戏吗?


估计再牛的玩家,看到这问题都得反应个两秒,然后脑子里才会陆续出现《 抗日:血战上海滩 》、《 隐形守护者 》等游戏。


但有这么一款零几年问世的抗日题材游戏,它曾在 4399 等小游戏网站霸榜,画风酷似《 合金弹头 》,可能不少人小时候都玩过,但很少有人知道它是国产游戏。


它的名字,叫做《 二战前线 》。


小发今天之所以要聊《 二战前线 》,是因为这个十来年前的游戏,突然诈尸了。


去年上线 steam 后,这个游戏经历了几次版本更新,前两天的时候,作者突然发布了一条更新。


这波更新有两个重点,一是给游戏上线了生存模式,让玩家有新鲜东西可以玩。


二是,作者决定,他要把《 二战前线 2 》的结局做出来了。


是的,你没看错,这个小时候抱过你的游戏,要迎来它迟来的结局了。


为了照顾一下没玩过这游戏的玩家,我们还是需要简单的介绍一下这个游戏。


游戏的剧情安排正如它的名字《 二战前线 》,背景设定在二战时期,玩家要扮演一名特战队员和轴心国正面对抗。


第一部其实比较粗糙,没什么展开的必要。重点是《 二战前线 2 》,这是相对特色鲜明的一部,故事发生在中国的四川、上海,东南亚的柬埔寨、太平洋的关岛等地。


中国玩家能看到不少眼熟的场景,像是乐山大佛、上海百乐门、四行仓库等,还有一些剧情则暗指了地道战和铁道游击队这种刻在中国人 DNA 的故事。


作为一款像素风横版射击类游戏,《 二战前线 》通过 WASD 四个键实现左右移动和跳跃下蹲, QE 或者鼠标滚轮用来切换武器,鼠标用来瞄准 / 射击。


对,游戏的战斗系统就这么简单,不然它当年也不会被小孩们玩成 4399 热门游戏了。


这游戏看着很像《 合金弹头 》,但细玩起来,差距还是相当大的。


它用鼠标操控瞄准射击大幅度提高了人物性能,同时在命数设定的基础上增加了血槽,血槽空了就扣一条命,然后从检查点重新开始,对手残党相当友好。


并且随着游戏的进程,将会解锁越来越多的强力武器。前期你只能用用小刀小手枪,后期 RPG 都算是大路货,大伙都在用龙头炮和终结者机枪。


你也别觉得自己不讲武德,起码玩家武器再牛逼也有个子弹限制。看看远方的 BOSS 吧,流程越往后怪物科技越逆天,再不管管就不只是征服地球了,估计都能把三体人给干穿了。


这游戏在当年为啥那么火呢?一方面是剧情很对大伙胃口,大伙都想在游戏里打鬼子,可这种机会真不多。


更别提这游戏的质量还梆硬,不说别的,仅仅从游戏的画面来看,它虽然是像素风格,但那个精细度,能看出来下了很大的功夫设计和制作。


一些大型 BOSS 的细节打磨的相当优秀,每个关节和螺丝都有很强的质感。 嗯,开发人员的工资绝对到位了。


人型 BOSS 的设计则多半集中在招式上,通过高机动性来营造压迫感,让玩家每时每刻都要打起精神和敌人见招拆招,不然几条命都不够用。


也不是说随便丢个中国游戏开发团队就能整出这么一个牛逼游戏,开发《 二战前线 》的团队叫 Macrojoy ,成立于 2007 年武汉市,创始人谢天是资深 Flash 游戏制作人。


Macrojoy 名气不显但实力强劲,在首届麻球 Flash 游戏开发大赛上, Macrojoy 的成绩是专业组第二名以及 ADOBE 特别奖, 顺带一提,我们聊过的《 闪客快打 》系列的第七部也参加了这个比赛,成绩是专业组第四名。


在老版本里,游戏的右下角有个瑞士网页游戏网站 MINICLIP 的标志,这才是《 二战前线 》的正版平台,我们玩的其实算是国内小游戏网站的盗版。


因为当时 Macrojoy 是给国外做游戏外包的,《 二战前线 》系列原本也是面向国外的,它也是一批老外们的青春。


在 reddit 上,你还能找到一堆老外跟求种子一样,为了重温童年回忆,疯了一样的在找《 二战前线 》的游戏链接。


在很多人记忆里,可能还记得《 二战前线 》出到了第三部,不过给大家留下的印象不是很深。


这是因为《 二战前线 3 》的剧情虽然还是堪比燕双鹰的主角对抗轴心国,但故事也彻底转移到了西方战场。游戏风格已经完全不同,原先 Q 版细腻的画风,变成了更加写实的风格。


更重要的是,第三部丧失了第二部里对历史的细腻考据,成了一部打着二战题材的爽游,对外公开理由是意外,具体原因未知。


总之,就因为十多年前没把这个系列给完美收官,以至于 Macrojoy 现在公司都倒闭了,但对这个游戏还是有执念。


据公开信息, Macrojoy 现在跑到了冲绳采风,打算做续作冲绳岛战役。没啥好说的,这个题材做得好,我掏钱。


那问题来了,为什么《 二战前线 》直到现在才打算做结局呢?


在小发看来,除了 Macrojoy 倒闭这个因素外,有一个很核心的原因是,此前《 二战前线 》或者说《 合金弹头 》这类游戏经历过衰退。


直到这几年中国游戏市场出现增长、这类风格的游戏也开始冒头、大家又聊起了情怀,所以游戏作者才会想到把结局给补上。


游戏图形化热潮的 90 年代,随着硬件的迭代和软件的进步, 2D 图形的表现力大幅提升。这种大背景下,《 合金弹头 》在 SNK 出品的 Neo Geo 系统惊艳亮相。


当时市面上已经有不少《 魂斗罗 》这种成功的像素横版射击游戏,《 合金弹头 》杀出血路也费了不少心思。


像画面和音乐的表现力、丰富的武器系统、丰富的分支路线这些大伙比较熟悉的就不谈了,让小发比较佩服的,是它把紧张刺激的枪战和幽默轻松的风格融合到了一起。


比如角色吃太多东西会长胖,站在悬崖边会流着鼻涕前后摇摆等。


对玩家们来说,玩了其他挤满硬汉的严肃风像素横版射击游戏再玩《 合金弹头 》,就像是看了几十年好莱坞硬汉电影,突然看到了成龙的搞笑动作片,新鲜感拉满。


而且《 合金弹头 》在幽默的同时,剧情还富有深度,大反派摩登将军也是因为腐败的正规军忽视恐怖袭击,导致自己妻女死亡,这才黑化的。


你别看枪林弹雨的战斗贯穿整个游戏,但它想表达的却是反战。


比如《 合金弹头 1 》的结尾动画里残垣断壁遍地尸骸,到了《 合金弹头 3 》里,主角们更是直接把枪丢到了海里:累了,毁灭吧,赶紧的。


所以《 合金弹头 》能火不奇怪,火不起来才有问题。


但《 合金弹头 》这种像素横版射击游戏游戏,在千禧年左右遇到了无解的问题——玩腻 2D 游戏的玩家,开始流行玩高精细度的 3D 游戏了。


很多厂商想破脑袋,只为了赶上这波 3D 游戏的风口。《 反恐精英 》、《 流星蝴蝶剑 》、《 罪恶都市 》这种纯 3D 游戏就不用说了,就连很多 2D 游戏,都绞尽脑汁让自己变得 3D 一点。


像发售于 2000 年的《 暗黑破坏神 2 》,虽然是一款 2D 的 ARPG 游戏,但它采用了一种叫做 “Mode 7” 的图形模式,给玩家营造出一种颇具 3D 感的透视效果。







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