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《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-03-06 23:00

正文

一股《胧村正》味儿的Roguelite。


去年年底,《百剑讨妖传绮谭》曾放出过试玩DEMO。由于内容并不多,除了判断游戏有着较为小巧精致的体量,以及在特定环节有着不错的美术表现外,难以看出更多内容。最近,我们又试玩到了本作的新DEMO——相较于上次,这次的DEMO对正式版的内容有着更全面的展示。而基于这次的试玩体验,我撰写了本篇试玩报告。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

首先需要提及的是,在新版DEMO中,本作“致敬《胧村正》”的意图表现得更加强烈。无论是和风的要素、讨妖的题材,还是主角之一“时雨”双臂两侧装有甲片的和服设计,以及“妖刀”这一核心设定,都显然有着《胧村正》的影子。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

另外,本次DEMO中新增的,需要玩家收集食材来升级的吃拉面系统,也与《胧村正》有异曲同工之妙。尤其是拉面系统中相较于其他物品而言精度明显高出一截的食物绘图,都说明了本作的制作组7QUARK与“香草社”(Vanillaware)同样都热爱吃饭。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

可惜,本作没有《胧村正》那般制作完整的吃饭演出,没能完整复刻当初《胧村正》中罪恶一般的“饥饿通感”,只有吃饭结束后的属性结算界面。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

《胧村正》每吃一口都做了一个画面
或许是由于经费限制而未能完满,十分遗憾。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

能够在一款新时代的独立游戏中看到多年前佳作的要素,算是本作游玩体验中彩蛋性质的惊喜。不过,虽然在一些要素上致敬了《胧村正》,但本作却并非完全是一个在《胧村正》要素上再造出来的纯致敬作品,无论是游戏玩法还是剧情表现,本作都有制作组自己的想法在内。
相较于上一版DEMO,本次试玩开放了更多的新内容,只是这些新内容更多集中在剧情方面,在具体的战斗体验上,其实没有更多新维度的拓展。
角色仍以轻重攻击、冲刺攻击,以及反击系统,作为基础的能力体系,提供较为爽快的快速战斗体验。每个角色能够各自携带两把不同的武器,这些武器将为玩家提供截然不同的游戏机制,有的强化轻重攻击,有的则是强化冲刺攻击,还有的是附带独立的,如火攻、水攻等新战斗机制。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

游戏中的构筑项,主要是强化这两把武器各自的特性,玩家能够通过这些强化,以及一些流程中获得的数值BUFF——比如拉面、挑战关卡的护符等——来获得强度膨胀带来的爽感。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

比较值得一提的是,三个不同角色的机制区分度很大,这让他们有着颇为不同的战斗体验。“时雨”是比较常规的“妖刀”打法,“沙罗”是主打快速攻击和快速移动的“双刀”打法,“竹虎”则是丰富性更强的“弓箭远程配合拳头近战”的特殊打法。
三个角色带来的体验不同,比他们自身的局外解锁项,更能撑起游戏的游玩内容厚度——当然,这也是划分三个不同角色的原因所在。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

不过,DEMO表现出的比较严重的问题,是整体难度过于轻度,并不需要太过顺利的Build搭配,就基本能够快速杀穿试玩关卡的内容,挑战性上有所不足。
这是DEMO展示出的隐忧之一。不过,游戏预告片曾出现过战斗场景完全不同的“海坊主”BOSS战,这说明游戏后续的难度设计会带来不同的敌人机制,是正式版值得期待的地方。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

游戏的PV中,这段BOSS战与DEMO有相当大的不同
相较于战斗上不大的变化,本次试玩在剧情方面却有着不少可以讨论的内容。
让人惊讶的是,虽然本作的整体游戏框架,采用的是由《黑帝斯》(Hades)发扬光大的,将剧情和随机闯关玩法相结合的Roguelite游戏框架。但本作被分出来的三位不同主角,从DEMO表现中来看,却并非在讲述同一个故事。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽

叙事体验是被《黑帝斯》拓宽的一种Roguelite游戏玩法形式,Supergiant Games相当开拓性地将海量对话内容做成了游戏的解锁项,让“看剧情”本身也承载了一部分的游戏重复游玩价值,从而让Roguelite游戏的制作有了不同于以往的另一个发展维度。
这也是后续一些框架上延续了《黑帝斯》的新Roguelite作品,在积极探索的模式。

《百剑讨妖传绮谭》试玩报告:搞怪欢乐的小品和风肉鸽







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