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【C4D教程045】各种常见多面体的倒角建模法

研之成理  · 公众号  · 科研  · 2020-01-04 07:42

正文


“想要成为一个3D建模高手,就得学会把最普通的工具用到出神入化。”
——独孤嘌呤

近日有人在QQ群咨询这样一个问题: 这样一些多面体该如何建模?


这应该属于3D软件的入门操作了,去年3月份我就出过一期: 十三种阿基米德多面体的3DMAX画法。 (点击下方图片可查看)


当时选择了用3DMAX来画,因为MAX有两个好用的工具: 异面体 几何多边形化 。今天的教程,我们挑选一些多面体,用C4D来建模。

以C60为例,在C4D中先创建一个宝石对象,然后添加倒角变形器。


如何设置倒角的参数?你得有最基本的空间想象力。 如何从一个正二十面体得到一个足球面(20个正六边形和12个正五边形)?方法是:给十二面体每个顶点切一刀。

所以,这里的倒角的 构成模式 选择: 。至于每个顶点切除多少,如果要求不高的话,可以将偏移值设为35 cm,就可以得到一个近似的足球面了。


如果要求很精准,可以将偏移模式改成 “按比例” ,然后设置偏移值为 33.333% 。(可以输入100/3,按回车键)至于为什么是这个数,你可以来回拖动偏移后面的数值条,观察模型的变化。揣摩3-5秒钟应该就明白了。


在此基础上给个晶格造型就是C60分子。

按比例偏移的倒角搞清楚了之后,我们可以很轻松就得到另外几种多面体,只需要修改宝石对象的类型就行了。例如:
将宝石改为四面体

将宝石改为六面体


将宝石改为八面体

将宝石改为六面体,倒角偏移比例改为50%

将宝石改为六面体,倒角构成模式改为边,偏移比例改为29.289%

(为什么是1/(2+sqrt(2))?高中数学知识)


剩下的形状大家可以自行尝试,本期教程到此结束!


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