正文
在过去的20年的时间里,中国的游戏产业几乎是从零开始发展到现在一个两千亿产值的产业,游戏相关产业的整体产值更大,游戏产业可以说是现在整个互联网上最赚钱的行业。
整体上中国游戏行业是一个在飞速发展,并且还没有停下脚步的一个领域,但是游戏行业现在也出现了很多可能致命的问题,
而元宇宙的出现恰恰可以给中国游戏行业带来新的机遇。
中国的网络游戏来源于网络,网络游戏又推动了中国互联网的发展,这两个是相辅相成的。在这个过程中间,IT和通讯行业的发展,移动互联网的出现,电子支付的出现,让中国的网络用户迅猛扩张,我们现在是生存在一个网络时代,下一个阶段可能就是元宇宙时代。
元宇宙的核心是创作者的经济,其中包括创作的平台,也包括在元宇宙通过区块链等方式产生的一个真实的可交互的经济环境。这两点在一起能够提供非常好的创业者的经济,然后引领游戏行业继续向前发展。
在游戏产业里一个很大的问题,就是游戏的研发商没有收益。
但对所有IT行业来说,只有开发者能够不断的赚到更多的钱,这个行业才可能持续的发展。而目前中国游戏产业面临头部企业可能会越来越大、越来越集中的问题,这使得他们去追求生产效率以及降低成本。但是游戏行业跟其他的行业产业都不太一样的一点是:
游戏行业根本上还是文化创意产业
,所以它不能像其他的行业一样向头部的企业靠拢,这会导致创意慢慢的枯萎。
游戏行业
是不能够以这两点为核心追求的,它
一定要以创意为核心的追求
。因此,
游戏行业需要有一个庞大的中小开发者,甚至是个人开发者作为基础,不断涌现出新的创意。
2. 游戏
行业管理的主线走向内卷
。当没有更多的创意跟工作平台可以发挥的时候,只能去比拼美术质量,游戏引擎等,因此中小企业的生存压力会越来越大。
3. 游戏生产模式导致的它的
资金回收周期较长
。因为游戏的主要收入是来自于游戏上市之后得到的分红,但是很多中小企业开发研发商在游戏上市前就资金链断裂了。这也会导致游戏行业的投资回报率会大幅度的下降,使得游戏行业的
融资会越来越困难
。
第三、下一代的网络营销就是基于元宇宙、基于游戏环境的营销模式。
这在国外已经大规模的出现了,许多国外游戏开发商,如super social,已经开始利用开放性的平台来实现游戏。利用平台,现在很多东西甚至都可以通过低代码无代码的形式来实现。随着疫情的发生,现在大家越来越喜欢在网上生活、工作,所以现实中的很多的东西开始向虚拟世界里面去迁移,因此,这样的
一个元宇宙的创作平台,它提供的创作经济模式未来一定会成为中国游戏开发商的一个重要立足点,这一点也为我国游戏行业的中小企业提供了很多的机会。