专栏名称: Fundebug
Fundebug为JavaScript、微信小程序及Node.js开发团队提供专业的线上代码bug监控和智能分析服务。
目录
相关文章推荐
前端早读课  ·  【招聘】字节跳动客服平台招高级前端开发工程师 ·  16 小时前  
前端早读课  ·  【第3455期】快手主站前端工程化探索:Gu ... ·  16 小时前  
前端早读课  ·  【第3454期】如何用语音学习编程的 ·  昨天  
前端大全  ·  前端行情变了,差别真的挺大。。。 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  Fundebug

Flutter 2019 产品路线图正式公布

Fundebug  · 公众号  · 前端  · 2019-01-28 17:02

正文

六个小时之前,Flutter 的产品经理 Tim Sneath 在官方的 Wiki 页面更新了这份 Roadmap 文档,小 冒着上班迟到的风险为大家翻译了本文。

欢迎转发,但请保留出处 Flutter 社区(微信 ID:flutter-io)和原文 Wiki 地址 https://github.com/flutter/flutter/wiki/Roadmap 以引导开发者关注最新的更新, 翻译已获授权,顺便提问了一个跟热更新有关的问题,见文末尾。


2019

Flutter 1.0 的发布 对我们来说是一个很重要的起点,长路漫漫,我们仍有很多工作要做。这里我们向大家公开我们的产品路线图(Roadmap)规划,一方面是保持开源项目的透明度,同时开发者们也可以通过我们的工作优先级以制定更适合的工程方案。

以下几点是我们今年会着重关注的:

  • 核心和基础

  • 易用性

  • 生态系统

  • 移动端之外的支持

  • 动态更新

  • 工具链

我们的计划会根据大家的反馈以及新的市场变化来做调整 ,这份路线图里的内容不尽然是我们 一定会 完成的工作。如果你有任何反馈,我们鼓励你通过 Issuse,或者在我们的邮件群组等与我们保持联系。Flutter 是一个开源项目,我们鼓励你参与到我们当中来。

版本发布

使用 Flutter 的开发者们可以选择一个「频道」来「接收」我们的版本更新和变化,我们目前有 四个频道 :master、dev、beta 和 stable,质量和稳定性从前向后依次递增,发布速度当然也会是依次相对放缓。

我们计划每个月发布一个 beta 频道的版本 ,这个发布通常会是在月初,全年会在 stable 频道发布四个较大的“正式”版本发布。在生产环境里,我们建议开发者们使用 stable 频发布的 Flutter 版本。如果你想了解更多关于我们的版本发布流程,可以查看 发布流程 这篇 Wiki。

关注领域

核心和基础

我们的首要任务依然是为 Flutter 现有的核心和基础添砖加瓦:

  • 修复 Bug :Bug 修复的优先级主要是基于 Issue 下的互动数量,比如 GitHub 自带的一些针对 Issue 的表情互动,点赞等;

  • 性能调优 :包括减少内存、引擎占用空间(包大小),提高帧率等。如果开发者们有特别的性能基准要求,可以通过 devicelab 测试数据给我们看一下;

  • 改进 Flutter 测试流程 :以确保为开发者们提供稳定的版本构建不会出现版本回归;

  • 改进错误消息提醒 :通过 Google 用户研究(User Research)团队的工作,使错误提醒更具备可操作性以及包含一些常见的解决方案;

  • API 文档改进 :特别是提供示例代码和图表等,让我们的 API 文档更易用。

易用性

为新晋使用 Flutter 的开发者清扫绊脚石,如:

  • 完善和满足希望使用混合工程,即将 Flutter 应用于现有工程项目的开发者们的需求,如提供新的插件模板和 Android 内嵌 API;

  • 更新 Flutter 官方文档以提供更详尽的文档和使用教程;

  • 在 Flutter 应用里管理 state 的最佳实践;

  • 更好的帮助 iOS 开发者:投入时间持续更新和维护我们的 Cupertino widgets;

  • 在非完整工具链和运行环境下更容易体验和使用 Flutter。

生态系统

在 Flutter,生态系统意味着使用 Flutter 的 开发者们可以便捷地完成任何他们想做的事情 ,甚至在 Flutter 框架不提供提供开箱即用支持的情况下。我们花费大量的精力在工具和基础设施建设的工作,以支持围绕着核心 Flutter 技术而蓬勃发展的生态系统。Google 也会投入时间开发插件和工具来贡献这个生态。

2019 年我们会特别关注的生态系统建设工作:

  • 更好的 C/C++ 库支持,包括从 Dart 到 C 或 C++ 之间的 相互调用

  • 推进官方开发 / 维护的 Packages(调用原生系统的插件和纯 Dart Package)达到与核心框架代码相同的质量和完整性;

  • 在 iOS 和 Android 上完成地图和 WebView 插件的开发;

  • 确保 Flutter 应用可以使用一些谷歌服务,比如应用内支付和 YouTube;

  • 提供本地推送通知和本地数据存储的支持。

移动端之外的支持

我们将继续把 Flutter 拓展到更多形态的终端,以实现我们的目标:构建一个便携 UI 工具包,在任何需要的地方画出每一帧像素。

  • 更好的支持键盘和鼠标的输入;

  • 完善可以让 Flutter 可以运行在 Web 平台的 Hummingbird 项目;

  • 继续尝试让 Flutter 运行在桌面级的平台之上(如 macOS 和 Windows)。

动态更新

Dart 语言平台为 Flutter 应用







请到「今天看啥」查看全文