文 | 手游那点事 | 欣欣
上线10个月,总流水突破21亿,最高月流水近3亿,最高日流水6200万,拿下iOS畅销榜第二的位置,至今每个月的新增玩家数依然保持持续增长,《永恒纪元》现在的成绩似乎出乎了不少人的意料。
“你看这种类型的游戏,也就2个月,撑死超不过3个月,3个月之后再看,这个游戏必挂无疑。”上线初期,37手游的《永恒纪元》就不被看好。即便后来赤裸裸的成绩摆在眼前,也依然有不少人发出质疑,“《永恒纪元》的真实收入到底有多少?”
诚然,《永恒纪元》的发展之路并不是一帆风顺,前有《大天使之剑》的成功带来的压力,后有37手游在大型精品手游上屡屡掉坑的步步为营。而直到游戏发行了3个月之后,《永恒纪元》的成绩依旧坚挺,坐实了37手游“页转手”最出色产品的名声,大众的焦点才继而转向了“它到底是怎么做到的?”,今天手游那点事就尝试深入解析《永恒纪元》的成功之道。
一、你根本不知道《永恒纪元》的买量有多凶
买量是广深不少游戏厂商的强项,37手游更是这批厂商中的佼佼者。《永恒纪元》买量的“凶”不仅在于37手游在投入预算上的豪气和魄力,更在于将买量的每一笔成本都用在刀刃上。
37手游与各安卓渠道之间的关系和合作非常密切,去年37手游的渠道推广就已经覆盖了应用宝、华为、OPPO、VIVO、小米、阿里游戏等主流渠道,其中应用宝是《永恒纪元》的主要战场。中大安卓渠道都有自己的广告平台,而37手游走的便是“渠道+买量”的模式,因此在产品品质过关的前提下,尽管利润率有所让步,但总盘子不断走高,达成发行、渠道、广告平台三方共赢。
也正是如此,《永恒纪元》在安卓渠道上的收入大概占到了70%。而据了解,只要有好的量,《永恒纪元》每月的推广预算不设上限。
流量经营不等于广告采买,买量除了基础的广告投放之外,还应该与渠道达成更深度的合作,而“渠道+买量”的模式便是37手游优于其他游戏厂商的一个重要原因。37手游总裁徐志高曾表示:“我们试图把每个用户变成每个成本,去看用户之后的贡献是否能HOLD得住你的成本,如果你能HOLD得住你的成本,这个生意是OK的。如果你在广告端的表现非常好,那你在渠道端的表现一定不会差,所以为什么要放弃几条那么粗的大腿呢?”
除了有强硬的渠道关系,37手游在流量采买上也有一套详尽的机制,游戏的包体、转化率、手机适配、名字的曝光、点击、下载、甚至贯穿各个环节可能的转化和流失,都有细致的分析。得益于《永恒纪元》推广模式前期的成功,37手游对游戏市场和用户有了更强的把控经验,推广的胆子更大,道路也铺得更广。
二、专为“永恒纪元”定制的游戏运营模式
精细的买量往往伴随着精细的运营,37手游作为“运营型”的团队,在《永恒纪元》的游戏运营上也下了苦功夫。
“精灵盛典”是37手游专为《永恒纪元》定制的游戏运营活动,每个月一次的大型奖励活动不仅让玩家能在当天拿到不少福利,还能大大促进玩家在游戏内的充值行为。长此以往,让玩家养成了习惯,集中消费,“精灵盛典”当天的日流水往往呈现暴涨的状态。
2016年8月22日,单日流水破2000万;
2016年9月29日,单日流水破3700万;
2016年10月24日,单日流水破4200万;
“精灵盛典”对《永恒纪元》来说意义非凡,而这些极具特色的运营活动,都是建立在强大数据分析的基础上。通过页游的经验积累,形成一套完整的数据分析,转化率、付费率、7日留存、30日留存、活跃度等等精准的数据,甚至能帮助《永恒纪元》团队提早进行市场预测和判定,利用数据对运营活动进行支撑、对游戏持续的成绩和推广进行支撑,做到提前预判。
除此之外,在公会充值返利上吃过亏的37手游,在《永恒纪元》的运营上坚决抵制,坚决重视游戏生态健康的把控,为此还专门组建了一支四十余人的“打击公会小分队”,给游戏构建一个绿色的环境。
三、《永恒纪元》也有属于自己的用户生态
因为不是《永恒纪元》的玩家,很多从业者才会对《永恒纪元》的成绩产生怀疑,但细细研究,不难发现《永恒纪元》也有属于自己的强大的用户生态。
单就“永恒纪元”微信公众号平台上的玩家数量和活跃度就非常高,公众号上推送的某篇文章仅仅只是一个合服公告,阅读量就超过了8万,首条评论的点赞数超500,由此看来,该公众号的粉丝数在60万以上,而且这些都是非常忠实的粉丝。
37手游对《永恒纪元》玩家的重视程度非常高,时常举办线下的玩家嘉年华。2016年10月14日,《永恒纪元》举办百日盛典嘉年华;2016年11月19日,《永恒纪元》举办华为玩家嘉年华;今年,《永恒纪元》开启全国巡回见面会,3月8日广州站已率先举办完成。
《永恒纪元》没有《王者荣耀》、《阴阳师》等庞大的玩家数量及超高的游戏热度,但却有自己的无比忠实的粉丝群体。
四、《永恒纪元》之前,“页转手”几乎没有月流水超5000万的
毫无疑问,37手游的《永恒纪元》已经成为了“页转手”的标杆产品,在此之前,页游转手游的打法并不被看好。据徐志高介绍,在他的观察中,《永恒纪元》之前,页游改编的手游几乎没有月流水超过5000万的。而《永恒纪元》的成绩,可以说是手游产品的一小步,却是“页转手”的一大步。
“产品始终是发行的基础,没有一个好的产品,什么发行模式都是不稳的。”正是对产品的聚焦,使得37手游敢在这款产品上做这么大的投入。作为“页转手”的产品,《永恒纪元》吸收了页游《大天使之剑》的许多精髓,并在手机端上进行了改良,加强游戏内玩家成长节奏的把控。“页转手”的重点在于沿袭数值和成长,再用出色的游戏素材吸引用户,而《永恒纪元》做到了。
页游是37互娱的强项、ARPG和买量是37手游的强项,于是在三者的碰撞下,诞生了《永恒纪元》。“历史的原因使我们对ARPG理解能力更强,造血能力也会更强一些,我们在这方面的积累和资源优势非常明显。我们要做的就是聚焦自己的核心竞争力,这也是37手游在未来可见的1—2年里,一定不会碰轻度游戏、单机游戏、弱联网游戏的原因。”徐志高表示。
五、站在《永恒纪元》背后的,是37手游
《永恒纪元》成为了37手游的代表作,而37手游也因此算是在移动游戏领域扳回了一城。37手游2016年以前的路子并不是一帆风顺的,此前发行的《热血仙境》、《三打白骨精》、《天将雄狮》尽管说不上差,但却远达不到37手游给自己设定的目标。
经过好几次的摸爬滚打,这一次,《永恒纪元》总算是为37手游出了一口气。除腾讯、网易之外,收入排名第三的游戏发行商,37手游是有力竞争者之一。“我们自己也算争气,《永恒纪元》上线前到现在,发生了很多事情,但我们从来没怀疑游戏本身。面对质疑和困难,我们依旧相信自己的眼光和实力。”
以《永恒纪元》为代表的产品走上历史舞台,以37手游为代表的发行商走上历史舞台,《永恒纪元》交出了一套从未有过的打法,37手游也坚定自己独特的优势,通过聚焦核心竞争力最终脱颖而出。
“现在回过头来看,你会发现坚持自己、做好自己是一件多么美好的事情。”徐志高说到。