专栏名称: 手游那点事
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
目录
相关文章推荐
手游那点事  ·  单日蒸发2700亿港元,腾讯回应被列入“清单 ... ·  6 天前  
手游那点事  ·  2024最后一战:100款大厮杀,点点大梦三 ... ·  1 周前  
手游那点事  ·  广东游戏圈猛冲!砍下全国80%收入,超39家 ... ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  手游那点事

腾讯2017年Q1总收入495亿,网游收入270亿,《王者荣耀》做出重大贡献

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-05-17 22:05

正文

5月17日,腾讯公布了2017年第一季度财报。财报显示,腾讯Q1营收495.52亿元,同比增长55%,盈利145.48亿元,同比增长57%。网游业务收入约270亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,同比增长24%;手游收入129亿元,同比增长57%。


 

网络游戏收入270亿元,手游的收入达到129亿元,同比增长57%。报告称,游戏业务增长主要系《王者荣耀》、《龙之谷》)等主力手游,及《英雄联盟》、《地下城与勇士》等PC游戏收入的增长。在财报解读中,腾讯掌门人马化腾也单独点名了《王者荣耀》为财务再创新高做出的贡献。

 

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”

 

增值服务业务的收入同比增长41%至二零一七年第一季的人民币351.08亿元。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。

 

网络广告业务的收入同比增长47%至二零一七年第一季的人民币68.88亿元。鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量,我们将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。

 

媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映我们移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。

 

其他业务的收入同比增长224%至二零一七年第一季的人民币75.56亿元。该项增长主要受来自我们的支付相关服务及云服务收入的增加所推动。

 

截至2017年Q1,QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%;QQ智能终端月活跃账户数达到6.78亿,与去年同期持平;QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%;QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%;QQ空间智能终端月活跃账户数达到6.05亿,与去年同期持平。

 

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。

 

以下为腾讯2017年Q1财报重点信息图(图片转载自腾讯):